从今天开始排位赛每天会定时开放。

段位匹配(11个大段):

排位赛是一种挑战模式,提供了更具竞争性的游戏体验,玩家将在其中与相似水平的对手进行匹配,以确定自己的全球技能排名。

每周,玩家可以选择在各自地区的开放时间段内参加排位赛,通过比赛展现个人实力。

运作机制是什么?

所有玩家初始时都会拥有暂定的排名无名者,每周必须完成七场排位赛才能获得该周的排名资格。在那一周结束时,你将被授予相应的排名,并在个人资料中以徽章的形式显示。

如果某一周结束时你未能完成七场排位赛,当前可见的排名将回退为无名者并隐藏,直到你在之后的某周成功获得资格为止。尽管如此,系统仍会保留并利用你之前的技能数据进行未来的排位赛(SBMM?MMR?),但在此之前不会显示徽章。

排位赛共有十一种不同的等级,且在每个等级内,玩家还会被分配到 I 至 VI 的子等级,以进一步区分你在该等级中的具体位置。

今天对上次大型补丁加强的老七和西弗进行了回调(削弱)。

魂瓮:

现在在刚拾取后20秒会揭示持有者位置。

冲刺速度加成从领先队伍/落后队伍 +3/5 (m/s)调整为+2/6 (m/s)。

(10/11补丁:魂瓮现在会让携带者在小地图上被暴露)

其他:

首个灵活插槽现在在3个守护者(一塔)死亡后解锁,而不是4个。

基础击杀赏金从225减少到150(但仍然会随时间增长至1400)。

20分钟时的重生时间从45秒减少到40秒。

T3金色雕像的生成时间从25分钟延后到30分钟。

允许对一塔造成伤害的距离从19米增加到20米。

老七(Seven):

【闪电球】T3的半径加成从+2米减少到+1米。

(10/11补丁:【闪电球】T3升级从+1米增加到+2米)

西弗(Shiv):

怒气衰减速率从0.25增加到0.3。

怒气条持续时间从12秒减少到10秒。