连发是怎么回事?

你有没有想过为什么在Deadlock中,拥有连发武器的英雄几乎从不以枪械伤害为主要玩法?我只记得去年九月有一个版本,枪械伤害的 Lash 是可行的——那是因为基础子弹伤害被过度增强了。在它被削弱后,我们就再也没有见过这样的情况,尽管其他每个英雄都曾在某个时期使用过枪械伤害的配置。那么,原因是什么呢?

在回答这个问题之前,让我们回顾一下游戏中构成武器伤害的要素。每个英雄都有一个初始子弹伤害和每级递增的数值——这是第一个要素。第二个要素是武器伤害属性,以百分比表示。第三个最重要的要素是射速,它决定了你每秒可以射向对手多少发子弹。最后一个要素,在大多数情况下是最不重要的,是减少对子弹伤害的抵抗。

那么连发武器有什么问题呢?问题在于射速对它们的影响非常小。考虑一下:想想看:除了那些拥有连发武器的英雄,所有英雄的射速都是线性伤害倍数。也就是说,如果你有 50%的额外射速,你的每秒伤害就会增加 1.5 倍。但对于连发武器来说,情况并非如此。对于 Paradox 来说,50%的射速会带来 1.16 倍的伤害提升,对于 Lash 来说则是 1.24 倍,对于 Seven 则是 1.23 倍。正如经典台词所说:“这是什么鬼?”

让我们来分析一下。射速能给武器带来什么?它能增加你在相同时间内可以发射的子弹数量。它是如何做到的呢?本质上,它只是减少了两次射击之间的延迟。但问题在于——对于大多数英雄来说,射击是瞬间完成的,实际上不需要任何时间;而对于使用连发武器的英雄来说,射击本身会持续一段时间。如果我们用公式来表达,它看起来是

所以,我们伤害的增幅不是乘以 1.5,而是相当于另一个英雄从 50%射速提升到 20%的伤害增幅。如果我们从 50%射速提升到 100%,伤害增幅只有 34%。这意味着依赖关系甚至不是线性的,而是对数型的。为了清晰起见,这里是一个展示伤害乘数与额外射速依赖关系的图表。那条直线代表所有使用自动和半自动武器的英雄的 DPS 增长,随后是 Seven、Lash 和 Paradox 的曲线。

以下是用于创建此图表的数值表。这些数值并不完全准确,因为游戏界面会四舍五入所有属性值,无论是子弹伤害还是DPS。

能做些什么?

第一种选择是干脆什么都不做。在这种情况下,我们会认为这种不公不是错误,而是特性——游戏平衡的一部分。

然而,如果我们想要恢复公平性,并让爆发英雄从增益射速中获得与其他英雄相同的伤害提升,我们有几个选项,如下文详细说明。

同样地,你可以替换任何定义 shotTimeshotTime 和 pauseTimepauseTime 减少比例的函数,最终实现与其他英雄相同的暴击伤害加成。

当然,这些修复措施都需要对爆发型英雄的属性和技能进行额外的平衡调整。想象一下,如果已经过于强大的老七获得了提升射速和双重伤害的能力,而 Power Surge 的数值却未作更改——那头怪物将在公开对战中横行无忌,前所未有。

结论

总之,我们已经找到了为什么暴击英雄的额外射速效果如此糟糕和不公平的原因,甚至提出了几种解决方案。然而,最终这一切都取决于 Valve 和 Deadlock 开发团队。他们很可能不认为这是一个问题,因此不认为需要修复。

内容来源:小黑盒“该死的小末”