[ 综合 ]

- 步兵的奖赏机制已重做。 一半的魂魄还是以可回收的光球飞出,但另一半从原来的直接给予附近玩家改为掉落在地上的光球,需要靠近才能拾取。 光球具有18米的捕获半径,靠近后会直接飞过来。 只有一名玩家需要捕获,共享规则和之前相同。

- 光球会在地面上持续18秒。 持续时间每分钟增加2秒,10分钟后最高可达40秒。

- 敌人的光球在己方看来会是淡淡的无色光球,但无法被捕获。

- 飞出光球的魂魄数量中可以稳获/回收的数量从50%减少至40%

稳获/回收的延迟计算做了非常小的调整进行优化

步兵掉落魂魄的结算距离从35米增加至45米

- 医疗步兵不再拥有被动的治疗脉冲技能

- 医疗步兵现在会在倒下时掉落一个医疗包 和地面上的魂魄光球具有相同的拾取范围/持续时间机制。 治疗30米半径内所有单位,数值为10% * 他们的缺失生命值 + ( 75 + 2 * 游戏时间分钟数)

- 初始魂魄数量从400增加至600

- 步兵的奖赏数量增加10%

- 步兵的奖赏分配比例从1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08更新至1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16

- 重做了玩家视角的位置和英雄附近影响可见度的若干细节

- 中立生物的奖赏提高了10%

- 中立生物的生命值+15%

- 小型中立生物的攻击力+15%

- 小型中立生物营地的复活时间从180秒减少至120秒

- 中型中立生物的元灵抗性从30%增加至40%

- 中型中立生物的攻击力+25%

- 大型中立生物的元灵抗性从35%增加至50%

- 大型中立生物的攻击力+30%

迷失者抉择:反弹伤害从60增加至80

- 最低未稳获掉落魂魄从100增加至150

- 对中立生物的冲刺/脱离战斗后恢复的倒计时从0.5秒增加至2.5秒(开始冲刺/恢复需要更长的时间)

- 所有AP伤害升级减少10%

- 基础枪械伤害和枪械伤害成长增加10%(佩吉除外)

- 头弹的倍数从1.8减少至1.65

- 武器投入加成:现在花费4800个魂魄时额外提供+20% 武器伤害

- 活力投入加成:现在花费4800个魂魄时额外提供+12% 生命值

- 元灵投入加成:现在花费4800个魂魄时额外提供+20 元灵力量

- 增加了一个界面,高亮显示4800的投入加成奖励

- 初始蹬墙跳现在消耗0.25点耐力

- 耐力恢复速率减少5%(5 秒增加至5.25秒)

- 35分钟后,所有步兵生命值增加50%。

- 卫士的生命值从3500增加至4250

- 机甲的生命值增加40%

- 边路的机甲现在拥有和中路相同的生命值(而不是减少~37%)

- 机甲的交战距离减少(攻击、被攻击、践踏等的距离)

- 机甲的践踏冷却时间从10秒减少至8秒

- 机甲的践踏伤害从350 + 10%最大生命值增加至350 + 15%最大生命值

- 机甲的火球半径从5米增加至6米

- 机甲的火球减益效果现在粘滞4秒

- 机甲的火球现在会减少10%子弹和元灵抗性

- 中路的机甲区域已经调整

- 一塔受到的子弹伤害不再降低英雄基础子弹伤害的35%

- 卫士现在起始拥有75%伤害抗性,在比赛的前十分钟内逐渐衰减到-50%

- 机甲现在起始拥有75%伤害抗性,在比赛的前二十分钟内逐渐衰减到-50%

- 注:机甲的抗性在几个月前就应用在客户端,但出现了问题

- 基础物品槽位从8个增加至9个,灵活槽位从4个减少至3个 - 每次击倒一个机甲后解锁一个 - 原先4个的解锁条件是:“3个卫士”,“1个机甲”,“3个机甲”,“基地卫士组”

- 复生石增益不再提供+10% 最大生命值,+15%射速和+15% 元灵伤害增强

- 中区头目的基础生命值从13000增加至14000

- 中区头目的每分钟生命值增加从200增加至230

- 击倒中区头目的队伍每人会获得+2 永久增益

- 丢下/投掷灵瓮现在会导致格挡进入冷却

- 魂瓮不再使放置的玩家获得+1 技能点

- 魂瓮现在会使放置的玩家获得4种永久增益

- 47k和49k增加了两个等级,使玩家可以获得所有技能升级

- 飞跃垫的眩晕窗口期从0.6秒增加至0.9秒

- 近战攻击攀爬的敌人并施加攀爬减速时,不再允许紧接着发动攀爬滑行

- 后续的连控减少从7%/21%增加至8/24%

- 生存增益的生命恢复从0.5->1.5%最大生命值改为4->40固定恢复值

- 枪械增益的弹药从 20->60%增加至35->70%

- 枪械增益现在会在拾取使重新装填弹药

- 施法增益的元灵力量从15>40增加至15->65

- 施法增益的冷却时间降低从12->25%调整为12->20%

- 移动增益的耐力从1->4增加至2->4

- 新增了步兵的防卡住行为,修复可以把步兵移动到使他们卡住的某些地方

- 修复了步兵在跑过楼梯和跨过障碍时会穿模到世界中的错误

[ 物品 ]

冷却时间减少改动:

- 附魔师纹章:冷却时间减少从+7%减少至+5%

- 冷却压缩:冷却时间减少从+22%减少至+18%

- 超速冷却:冷却时间减少从+25%减少至+20%

- 超凡冷却:冷却时间减少从+30%减少至+25%

- 施术之手:冷却时间减少从+12%减少至+6%

- 元灵漫溢:冷却时间减少从+20%减少至+12%

- 回音碎片:不再提供+5% 冷却时间减少

- 敌之灾患:冷却时间减少从+6%减少至+4%

- 金色雕像:冷却时间减少从0.75/1.0/1.5%减少至0.5/0.75/1%

- 头弹奖励:冷却时间从8秒增加至9秒

- 高速弹:子弹速度从+45%增加至+50%(影响合成物品)

- 裂光射击:冷却时间从14秒增加至32秒

- 秘术射击:触发伤害从45减少至40

- 秘术射击:元灵力量增强系数从0.75增加至0.8

- 先发强袭:元灵力量从+7增加至+8

- 殷红贡礼:减益抗性从+50%减少至+40%

- 特异供奉:现在提供武器伤害,取代射速

- 毒弹:持续时间从3秒增加至4秒

- 疾速射击:武器伤害现在跟随恩赐数量提升(+2)

- 疾速射击:武器伤害从185%减少至170%

- 疾速射击:第二次射击的武器伤害现在跟随恩赐数量提升(+1)

- 疾速射击:第二次射击的武器伤害从75%减少至45%

- 疾速射击:消耗的弹药量从30%增加至40%

- 重压射击:武器伤害从+30%增加至+35%

- 传送石:子弹抗性从35%减少至30%

- 层层防御:额外生命值从125减少至100

- 特斯拉弹:电击伤害从40减少至33

- 特斯拉弹:电击伤害的元灵力量成长从0.14增加至0.19

- 积雷电容:电击伤害从50减少至43

- 积雷电容:电击伤害的元灵力量成长从0.14增加至0.19

- 积雷电容:不再驱散增益(移至扰动)

- 积雷电容:冷却时间从60秒减少至50秒

- 积雷电容:减速时间从5秒减少至4秒(75%->0%)

- 积雷电容:减速的减益效果现在会阻止使用耐力并沉默位移类技能

- 来去无踪:现身距离从20米减少至18米

- 来去无踪:完全隐身的距离从50米减少至30米

- 幸运一击:伤害从125%减少至110%

- 玻璃大炮:最大生命值从-10%减少至-13%

- 爆头破防:治疗降低从-30%减少至-35%

- 元灵漫溢:射速从+30%增加至+35%

- 施术之手:每层叠加射速从10%增加至12%

- 沉默子弹:元灵抗性从14%增加至15%

- 应急屏障:冷却时间从26秒增加至40秒

- 应急屏障:持续时间从12秒减少至10秒

- 元灵防护:冷却时间从35秒增加至45秒

- 元灵防护:伤害临界值从175增加至225

- 元灵防护:持续时间从8秒减少至7秒

- 武器防护:冷却时间从35秒增加至45秒

- 武器防护:持续时间从8秒减少至7秒

- 升空飞跃:冷却时间从32秒增加至34秒

- 幸免于难:触发时移除所有非眩晕类减益效果

- 抑制术:治疗降低从-35%增加至-40%

- 破咒护符:冷却时间从10秒减少至9秒

- 粉碎护甲:子弹抗性降低从13%减少至12%

- 秘术脆弱:持续时间从6秒增加至7秒

- 元灵衰竭:冷却时间从35秒减少至25秒(与聚焦透镜一致)

- 衰变:治疗降低从-40%增加至-45%

- 沉默之潮:元灵衰竭不再是升级配件

- 沉默之潮:不再降低元灵抗性或元灵力量

- 沉默之潮:现在造成100点冲击伤害(元灵力量成长为0.3)

- 元灵收割:原先是近战轻击时冷却时间增加至2倍,现在是元灵收割的效果降低至70%威力(伤害、元灵力量、元灵抗性)

- 聚焦透镜:现在从元灵衰竭升级而来

- 聚焦透镜:现在会降低12%元灵抗性,降低30点元灵力量,持续12秒

- 聚焦透镜:射速从+16减少至+13

- 扰动:现在会驱散增益

- 扰动:冷却时间从45秒增加至55秒

- 扰动:武器伤害从20%减少至15%

- 回音碎片:现在会提供+5% 技能范围(不再拥有+5%冷却时间减少)

- 敌之灾患:每秒最大生命值伤害从3.25%增加至3.5%

- 敌之灾患:冷却时间从38秒减少至35秒

[ 英雄 ]

- 亚伯兰:冲锋陷阵的冷却时间从37秒减少至33秒

- 亚伯兰:冲锋陷阵的3级从-22秒冷却减少至-18秒

- 亚伯兰:撼天动地的3级从3秒持续时间增加至4秒

- 比波普:生命值成长从54减少至46

- 比波普:爆炸勾拳的冷却时间从19秒增加至22秒

- 比波普:爆炸勾拳的元灵力量增强系数从0.49增加至0.6

- 比波普:粘性炸弹的3级从”附着时:-30%伤害输出,持续5秒”改为“施法时:+5米/秒,持续3秒” 多个效果独立叠加

- 比波普:超级光束的每秒伤害从190减少至160

- 比波普:超级光束的2级从+90 每秒伤害增加至+108

- 比利:暴动之羊的2级从+25% 武器伤害增加至+35%

- 比利:暴动之羊的3级从6%最大生命值的元灵伤害增加至6.5%

- 卡厉可:弹匣大小从10增加至12

- 卡厉可:装填时间从2.5秒增加至2.6秒

- 卡厉可:阴郁炸弹的冷却时间从12秒增加至14秒

- 卡厉可:重返阴影的3级从+24% 伤害提升减少至+18%

- 卡厉可:重返阴影的3级从5秒持续时间增加至6秒

- 门侍:基础恢复从2减少至1

- 门侍:现在子弹伤害的衰减和威力会采用实际行进距离,而不是起点和终点之间的距离 这修复了通过传送门射击时,衰减距离不正确的问题。

- 门侍:呼叫铃的爆炸伤害从60减少至55

- 门侍:呼叫铃的2级从+50 爆炸伤害减少至+45

- 门侍:呼叫铃的撞击伤害的元灵力量增强系数从0.7增加至1.0

- 孤猎:撕裂的冷却时间从15秒减少至13秒

- 孤猎:基础恢复从2.5增加至3.5

- 奇能:基础恢复从2增加至2.5

- 奇能:动能脉冲的距离从15米增加至20米

- 奇能:动能脉冲的冷却时间从26秒减少至22秒

- 哈雷黛:基础恢复从2.0减少至1.0

- 哈雷黛:基础子弹成长从1.23减少至1.04

- 哈雷黛:基础伤害从22减少至18

- 哈雷黛:弹跳垫的伤害从80减少至60

- 哈雷黛:修复了把握冲刺飞跃/弹跳垫的时机可以获得额外速度/距离的问题

- 炽焱:现在复燃的累积效果在射击身体时减慢10%

- 炽焱:凝固汽油弹的3级从+20% 承受伤害提升减少至+17%

- 青藤:葛根炸弹的伤害从50减少至40

- 青藤:葛根炸弹的元灵力量增强系数从0.56增加至0.65

- 青藤:石像形态的冷却时间从42秒减少至37秒

- 青藤:守望者盟约的子弹吸取生命从10%增加至15%

- 青藤:空投对友军的伤害惩罚从-50%减少至-30%

- 青藤:空头的施法距离从12米增加至14米

- 开尔文:子弹速度从254减少至160

- 开尔文:冰霜手雷的基础伤害从74减少至60

- 开尔文:冰冻庇护的2级从“-45秒冷却时间”改为“+1秒持续时间”

- 开尔文:冰冻庇护的持续时间从5.5秒减少至5秒

- 劳什:鞭长可及的冷却时间从42秒减少至35秒

- 劳什:鞭笞的对英雄治疗从50%增加至60%

- 劳什:鞭笞的伤害从60增加至65

- 劳什:鞭笞的冷却时间从26秒减少至24秒

- 劳什:鞭笞的2级从-14秒冷却时间减少至-12秒

- 劳什:死亡猛击的冷却时间从155秒减少至145秒

- 盖斯特夫人:灵魂互换的3级从15米半径增加至25米

- 米娜:绯红蝠影的冷却时间从30秒增加至32秒

- 米娜:绯红蝠影不再重置空中跳跃和冲刺限制

- 米娜:爱的轻啮的冷却时间从7秒增加至8秒

- 米娜:爱的轻啮的3级从-1耐力增加至-2

- 麦金妮:迷你炮塔的每次恩赐获得生命值从10增加至13

- 麦金妮:幻影屏障的速度增加10%

- 蜃影:烈焰圣甲虫的最大生命值获取从37增加至45

- 蜃影:旅行者现在能以友方目标物为目标

- 蜃影:旅行者的冷却时间从160秒减少至145秒

- 蜃影:旅行者的1级现在还会降低25秒冷却时间

- 莫克双雄:生命恢复从3减少至1

- 佩吉:子弹伤害成长从0.66减少至0.52

- 佩吉:攻守兼备! 的屏障从200减少至150

- 佩吉:攻守兼备! 的持续时间从7秒减少至5秒

- 佩吉:攻守兼备! 的1级从+50 屏障改为+16% 射速(元灵力量增强系数为0.15)

- 佩吉:攻守兼备! 的2级从+25% 射速改为+100 屏障

- 佩吉:攻守兼备! 现在2级还会提供+2秒持续时间

- 悖论:基础恢复从2.0减少至1.0

- 悖论:子弹伤害成长从0.27减少至0.22

- 悖论:基础生命从700减少至650

- 悖论:每次恩赐的生命值从47减少至45

- 悖论:脉冲手雷的伤害从40减少至35

- 悖论:脉冲手雷的元灵力量增强系数从0.43增加至0.55

- 悖论:修复了使用动能卡宾枪进行空中冲刺时距离超出预期的错误

- 口袋:基础恢复从2减少至1

- 口袋:飞行斗篷的伤害从85减少至70

- 口袋:飞行斗篷的2级从+75伤害增加至+85

- 柒:球状闪电的半径从3.5米增加至4.25米

- 柒:强击降低从25%增加至35%

- 希弗:次级射击的击退减少10%

- 希弗:次级射击的弹药消耗从2增加至3

- 希弗:乘胜追击的满怒气加成从17%减少至15%

- 希弗:乘胜追击的2级从+8%满怒气额外伤害减少至+6%

- 希弗:乘胜追击怒气状态现在会使次级射击的击退更远一点

- 希弗:修复了屏障和元灵伤害增强的部分错误(也修复了其他情况)

- 无双魔术师:生命值从700减少至650

- 无双魔术师:生命恢复从3减少至2

- 无双魔术师:幽灵助手的最多允许互换次数从1次增加至2次

- 无双魔术师:模仿大师的冷却时间从50%减少至40%

- 魔液:爆汁魔球的冷却时间从21秒增加至30秒

- 魔液:爆汁魔球的1级从“-6秒冷却时间”改为“+40伤害和+1米半径”

- 魔液:爆汁魔球的2级从“+45伤害和1米半径”改为“-12秒冷却时间”

- 魔液:爆汁魔球的3级现在还会使元灵力量增强系数提升0.4

- 魔液:复元立方的持续时间从4秒减少至3秒

- 魔液:复元立方的生命恢复从30增加至40

- 魔液:复元立方的2级现在还会提升+1秒持续时间

- 蝰邪:每次恩赐的生命值从33增加至35

- 沃督:子弹伤害从16.2增加至16.6

- 沃督:子弹伤害成长从0.44增加至0.48

- 沃督:生命恢复从3减少至2

- 沃督:炼金瓶的半径从6.5米减少至5.5米

- 沃督:炼金瓶的2级现在还会提供+1米半径

- 灵魅:卡牌戏法的基础伤害从55增加至60

- 灵魅:心灵投射的冷却时间从48秒减少至42秒

- 大和:基础恢复从2.0减少至1.0

- 大和:剑客无情的低蓄力伤害从40%减少至30%

- 大和:剑客无情的中等蓄力伤害伤害从60%减少至50%

- 大和:绯色狂刃的冷却时间从11.5秒增加至15秒

- 大和:绯色狂刃的3级从-5.75秒冷却时间增加至-9秒