【英雄平衡性调整】

比波普

耐力值从 2 点提升至 3 点。

耐力回复冷却时间从 4.55 秒增加至 6 秒。

每升一级增加的生命值从 +46 提升至 +52。

粘性炸弹基础伤害从 100 点降低至 75 点。

粘性炸弹等级2的伤害从 63 点降低至 60 点。

粘性炸弹的元灵加成系数从 1.1 提升至 1.5。

粘性炸弹每击中一名英雄的伤害加成从 1.5% 调整为 1% + (0.0025% * 元灵加成)。

粘性炸弹每击杀一名英雄的伤害加成从 4% 调整为 2.5% + (0.015% * 元灵加成)。

灰爪

箭雨的冷却时间从 35 秒减少至 30 秒。

箭雨等级3现在额外提供 +30% 子弹闪避。

遥控夜枭的持续时间从 16 秒增加至 18 秒。

遥控夜枭等级1的伤害从 +81 点提升至 +85 点。

遥控夜枭每次击杀提供的灵力值从 5 点提升至 8 点。

哈雷黛

火药桶的冷却时间从 32 秒减少至 28 秒。

修复了元灵套索效果会被神圣屏障移除的问题。

青藤

守望者盟约的复制治疗量从 25% 提升至 35%。

守望者盟约的复制治疗量现在会随升级而提升(系数 0.5)。

空投对盟友造成的伤害惩罚从 -30% 降低至 -20%。

开尔文

冰霜手雷等级3现在还会减少 30% 的耐力回复速度。

冰封路径等级3的最大灵力值从 55 点提升至 75 点。

冰封路径等级3的灵力值残留持续时间从 6 秒增加至 8 秒。

莫克双雄

改进了钻地初始击飞效果的垂直区域判定。

沙暴现在造成固定的 40 点伤害。

沙暴现在可以在钻地状态下施放。

沙暴等级2的冷却缩减从 -19 秒增加至 -23 秒。

沙暴等级3现在还会使冲刺距离减慢 40%。

悖论

动力卡宾枪的冷却时间从 30 秒减少至 27 秒。

时间之墙的宽度从 7 米增加至 7.5 米。

球状闪电等级3的加成从 +1 米提升至 +1.5 米。

澎湃电力等级2的效果从 “使目标元灵抗性降低 15%,持续 8 秒” 削弱为 “降低 10%,持续 6 秒”。

雷霆风暴的每秒伤害从 90 点提升至 95 点。

雷霆风暴等级3的额外每秒伤害从 +54 点提升至 65 点。

雷霆风暴等级3的移动速度加成从 2.5 提升至 3.8。

大魔术师辛克莱

灵力值成长从 1.1 提升至 1.3。

乱心雷矢的初始速度从 1000 降低至 800。

乱心雷矢现在会显示即将重定向的目标(类似于灵魅的卡牌)。

乱心雷矢现在只会在英雄单位之间弹射。

乱心雷矢的最大持续时间从 3 秒增加至 4 秒(最大伤害仍在第 2 秒达到)。

诡兔咒术的冷却时间从 30 秒减少至 26 秒。

诡兔咒术的影响半径从 6 米增加至 6.5 米。

大和

剑客无情等级3的额外伤害从 +166 点降低至 +150 点。

剑客无情等级3现在还会使灵力加成系数提高 0.5。

暗影变身术击杀回复的生命值比例从 12% 提升至 15%。


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