复生石

现在,“复生石” 每次掉落 1 个晶体,每次重型近战攻击可为团队增加 1 点积分(第一个Mid Boss 最多累积 3 点,后续则最多累积 4 点)。团队中的所有成员都能获得该增益效果。每当有队友死亡,他们会在原地重生,但会失去该增益效果,且团队的 “复生石” 积分会减少 1 点(一名队友最多只能消耗 1 点 “复生石” 积分)。顶部状态栏会显示剩余 “复生石” 积分的 UI 指示器。当所有 “复生石” 积分耗尽后,所有人的增益效果都会消失。

增益效果持续时间缩短至 4 分钟(上一次重做时为 7 分钟,最近一次调整时为 5 分钟)。

增益效果中,最大生命值加成从 + 20% 降至 + 15%。

增益效果中,射速加成从 + 20% 降至 + 15%。

英雄调整

第3栏英雄的冲刺速度从 - 15% 提升为 - 10%(隧底双煞,亚伯拉姆斯,西弗,奇能教授,比波普,凯尔文,麦金尼斯)。

老七:

基础疾跑速度从 2.0m/s 降至 1.0m/s。

基础生命值恢复从 1.5 降至 1.0。

基础生命值从 700 降至 650。

西弗:

“细血长流” 技能冷却时间从 45 秒缩短至 25 秒。

“细血长流” T1 级冷却时间减免从 - 25 秒降低为 - 10 秒。

“细血长流” T2 级的延迟伤害加成从 + 6% 提升至 + 10%。

“细血长流” 狂怒状态下的延迟伤害加成从 + 14% 提升至 + 15%。

“细血长流” 技能的延迟伤害基础加成从 + 20% 提升至 + 25%。

蝰邪:

枪支循环时间从 0.063 削弱至 0.07。

“蛇影疾行” T1 级的滑行距离加成从 + 25% 降至 + 20%。

爆头暴击值从 80% 降至 70%。(暴击伤害比例变为-30%)

调整了特定部位的受击框尺寸。