[通用改动]
新增英雄:在英雄实验室中加入新英雄“Raven”。
地图更新:
紫路增加了公园主题装饰物。
公园侧路新增了公园风格的外景。
为树的模型更新了新的视觉风格,并为树冠添加了玩家碰撞效果。
排行榜改进:
在主排行榜中可查看每位玩家玩的最好的三名英雄及其总体技能评分。
游戏结束问卷:
移至最终得分页面,并新增文本输入框。
局内屏蔽功能增强:
屏蔽玩家后将同时禁用该玩家的地图标记、信号以及快捷聊天轮信息。
性能优化:
针对地图资源进行了多项渲染性能优化。
设置更新
新增选项:
“强制显示英文英雄名称”。
“强制显示英文物品名称”。
额外出装语言种类搜索”,允许选择额外语言用于出装搜索。
(意思就是这次版本更新过后如果不打开这个选项只会在出装浏览器中显示当前你选择的游戏语言的人出的出装 例如全都是中文出装等等)
新增按键绑定:切换“下蹲”功能。
修复:
修复从资源页面打开商店时无法搜索的问题。
修正英雄出装与商店界面冲突的问题。
游戏体验改进
近战招架:
优化招架特效,去除了失败的视觉提示以提高格挡的清晰度。
调整了酒店音乐的衰减范围,并降低了低音频率。
为 提箱客的弹幕 增加了释放延迟音效。
更新了 提箱客的提箱遁形 的释放音效。
被动技能冷却指示器现在在物品冷却结束时显示,而不是提前1秒显示。
修复了无敌状态下错误播放减益音效的问题。
修复了近战攻击没有造成伤害时仍播放伤害音效的问题。
修复了英雄沙盒模式中 复生石 的取得音效从错误位置播放的问题。
更新了格挡释放音效和格挡成功音效。
蜃景 现在为大多数核心移动动作添加了独特的自定义动画。
修复了可以从同一表面多次墙跳的问题。
修复了沙盒模式中 伤害报告 界面与商店界面重叠的问题。
修复了打开资源页面后,从英雄构建导航到商店时显示错误构建标签的问题。
修复了观战模式下点击小地图未正确定位到对应位置的问题。
调整了远距离不可见的天线环境效果。(之前大老远都能看见 浪费性能)
奇能教授技能特效重做:量子闪现。
回滚了最近对 西弗 跑动动画的更新。
增加了被缴械后开火和沉默状态下使用技能的音量,并调整了音效混音。
神鞭的鞭笞 命中音效进行了调整,以提升攻击方的反馈效果。
修复了购买/快速购买主动或附魔物品时没有播放购买音效的问题。
优化了 蜃景 枪口火焰和弹道视觉效果。
更新了 子弹之舞 弹道轨迹颜色,使其更具 元灵 特色。
修复了 比波普 的炸弹伤害成长未正确显示在装备提示中的问题。
修复了 灰爪 的大招元灵力量成长未在商店中正确显示的问题。
修复了 大和的暗影变身术 在击杀敌人后延长持续时间的视觉效果问题。
修复了一些物品音效播放在施法者身上而非目标身上的问题。
更新了 隧底双煞的克里尔(小头) 的配音,进行了大规模重新制作,并增加了一些新内容。
更新了 青藤 的配音,重新混音并修复了一些西班牙语发音的问题。
修复了 凯尔文 在错误的情况下提到 灰爪 的问题。
更新了 神圣屏障 的释放音效。
新增功能
新增遥测HUD选项:
可在设置菜单中启用。这是一个用于监控帧率和网络状况的游戏内HUD,可通过 设置 > 游戏 启用。
新增了解游戏界面下的插画:
与画师 Toastyghostey 合作设计
Steam输入支持
增加了新的 蹲伏切换 按键支持。
新增3种官方控制方案:标准模式、陀螺仪模式、FlickStick 模式
为配置文件增加版本控制系统,旧版配置文件将被卸载。
杂项游戏性调整
新增额外竞技选项:玩家可以通过此选项控制匹配到的队友类型。如果你偏好更高水平的配合、沟通和竞技性,可以通过此选项告诉匹配系统与你匹配志趣相投的队友。此选项在某些情况下可能不可用,例如 不朽至尊 分段玩家池较少、非高峰时段(如凌晨5点)、长时间排队等;在其他大多数正常情况下,匹配系统会优先为你寻找类似的队友。
队列选项整合:新增的“额外竞技”选项、文字和语音聊天(仅限组队)设置,现在集成到主界面个人资料下方的“匹配选项”按钮中。
组队上限调整:对 不朽至尊 分段及以上的最大组队人数从3人回调至2人,但在 凌世帝君 分段保留3人组队上限。
匹配优化:匹配系统现在会优先为每队分配至少2名前排英雄(如果条件允许)。
数值调整:
技能范围属性现在具有递减叠加效果。
技能持续时间属性现在具有递减叠加效果。
攻击速度的最终值下限为 -50%。
冲刺速度调整:
英雄基础冲刺速度提升至 +0.5。
疾跑靴 的冲刺速度加成从 +2 降至 +1.5。
疾速不怠 的冲刺速度加成从 +2 降至 +1.5。
魂瓷 调整:
携带 魂瓷 时的移动速度被固定为 13(包括 青藤的空投 等技能)。不再提供冲刺效果,该速度无法增加或减少。
魂瓷 的生成点现在从左侧开始交替生成,而非随机。
战斗调整:
对滑索上的 小兵 开火会导致滑索上的其他小兵一并掉落。
飞越建筑物不再触发天线电击,仅站在建筑物上才会触发。
守护神生命值调整:
守护神生命值从 10k 降至 7.5k。
第二形态的守护神生命值从 18k 降至 13.5k。
20分钟后守护神生命值每分钟增长 250。
20分钟后第二形态的守护神生命值每分钟增长 450。
整体变化:20分钟时 为-25%生命值,30分钟时恢复至正常,40分钟时 +25%生命值。
新增魂魄系统:
在对局进入非对线阶段后,为队伍中净值最低的两名玩家提供少量的每秒魂魄收益。这些魂魄的分配基于全队收集的魂魄总量(分别为2%和1%)。
修正对线阶段魂魄复制机制的滥用:
玩家每波 小兵 最多可参与4次魂魄共享事件,超出后被视为低优先级玩家。
低优先级玩家不会被计算在生成魂魄的范围内。例如,如果某玩家参与了波1中4个小兵的击杀,然后转移至另一条有盟友的波1小兵线上,系统不会再因为该玩家存在而使生成的魂灵数量翻倍。生成的魂灵将按正常方式分配。
改动回滚:
已回滚:卫士 对 小兵 造成额外25%伤害。
已回滚:卫士 受到来自 小兵 和玩家的额外25%伤害。
已回滚:获得魂灵的判定范围减少5米的改动。
已回滚:小兵 对彼此造成额外20%伤害的改动。
物品改动
[ 武器物品 ]
基本弹匣 (Basic Magazine):
武器伤害从 15% 降至 12%。
近战火拼 (Close Quarters):
武器伤害从 25% 降至 22%。
子弹抗性从 5% 降至 4%。
爆头奖励 (Headshot Booster):
冷却时间从 7.5 秒增加到 8.5 秒。
高速弹匣 (High-Velocity Mag):
武器伤害从 13% 降至 11%。
空尖结界 (Hollow Point Ward):
触发阈值从 60% 提高到 65%;
武器伤害从 22% 降至 20%。
猎怪弹 (Monster Rounds):
对 NPC 的武器伤害从 30% 降至 26%。
快手连发 (Rapid Rounds):
射速加成从 11% 降至 10%。
疗愈子弹 (Restorative Shot):
武器伤害从 6% 降至 3%。
狂战士 (Berserker):
现可升级为 末路狂徒 (Frenzy)。
高速装填 (Active Reload):
弹药加成从 18% 提高到 24%。
轻盈飞步 (Fleetfoot):
冷却时间从 19 秒增加到 20 秒。
近战蓄力 (Melee Charge):
生命值加成从 +75 降至 +65。
爆头咒击 (Spellslinger Headshots):
触发加成从 3% 元灵力量 改为 3% 元灵伤害增幅
近身猛击 (Point Blank):
现提供 +20% 近战抗性。
毒弹 (Toxic Bullets):
流血伤害从 2.5% 增至 2.75%。
炼金之火 (Alchemical Fire):
灵力加成从 11 降至 7。
神枪手 (Sharpshooter):
降低 10% 射速和 0.5 移速。
武器伤害从 20% 提高到 30%。
远距离武器伤害从 +50% 提高到 +70%。
巨型弹匣 (Titanic Magazine):
近战抗性从 25% 提高到 30%。
炼金之火 (Alchemical Fire):
新增为友军提供伤害加成。
末路狂徒 (Frenzy):
现可升级自 狂战士 (Berserker),保留狂战士的被动。
每层加成从 6% 增至 8%,提供 +12 弹药、150 额外生命值、+10% 子弹抗性。
低于 50% 时的状态加成保持不变(+4 m/s,+40% 射速,+55% 子弹抗性,血量恢复到50%以上会有4秒的加成保存时间)。
爆头破防 (Crippling Headshot):
爆头减益效果现可叠加(每次的叠加率按24%、12%、6% 递减)。
来去无踪 (Shadow Weave):
侦测范围从 22 米增加到 26 米。
幸运一击 (Lucky Shot):
触发几率从 35% 降至 34%。
沉默子弹 (Silencer):
触发条件的难度提高 18%。
元灵漫溢 (Spiritual Overflow):
冷却缩减从 15% 降至 12%。
[ 生命物品 ]
耐力补给 (Extra Stamina):
射速加成从 6% 降至 5%。
治疗仪式 (Healing Rite):
生命值加成从 +45 降至 +30。
治疗之环 (Healing Nova):
治疗时间从 2 秒增加到 2.75 秒。
灵力魔障 (Enchanter's Barrier):
冷却缩减从 8% 降至 6%。
回应射击 (Return Fire):
不再提供 +9 元灵力量。
现增加 +3 生命值回复和 +10% 弹药量。
疗愈护符 (Restorative Locket):
冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
穿幕行者 (Veil Walker):
在隐身状态下被击中后重新进入隐身的时间从 0.25 秒增加到 1 秒;冷却时间从 18 秒增加到 22 秒。
升空飞跃 (Majestic Leap):
在砸地动作被击中时不会再被打断。
铜墙铁壁 (Metal Skin):
持续时间从 3.5 秒延长到 4 秒;耐力移动距离减少 25%。
营救光束 (Rescue Beam):
射程从 32 米减少到 28 米。
减益消除 (Debuff Remover):
Buff 持续时间从 4 秒增加到 5 秒。
激活时治疗效果从 10% 最大生命值改为 300 生命值。
势不可挡 (Unstoppable):
现在增加 20% 减速抗性。
吸血蝗 (Leech):
不再提供 +12% 冷却缩减。
现可升级自 不治魔咒 (Healbane)
在造成元灵伤害时触发 +60% 反治疗效果,持续 8 秒。
[ 元灵物品 ]
灵力灌注 (Infuser):
持续时间从 6 秒延长到 8 秒;
不再提供 +50 生命值,改为提供 +70 元灵护盾 。
凋零之鞭 (Withering Whip):
持续时间从 4.5 秒延长到 5 秒
子弹抗性减少从 -11% 降至 -12%。
减速魔咒 (Slowing Hex):
冷却时间从 26 秒增加到 28 秒。
元灵压制 (Suppressor):
持续时间从 2 秒延长到 2.5 秒。
衰变 (Decay):
流血伤害从 1.4% 提高到 1.5%。
火速充能 (Rapid Recharge):
充能技能冷却缩减从 30% 降至 25%。
身躯虚化 (Ethereal Shift):
允许你以 2 m/s 的速度缓慢漂浮。
沉默符文 (Silence Glyph):
现穿透路径上的所有敌人;
投射物和碰撞体积增加 40%。
秘法涌动 (Arcane Surge):
技能范围加成从 +20% 降至 +18%;
技能持续时间和灵力加成也从 +20 降至 +18。
秘术缓速 (Mystic Slow):
持续时间从 2 秒延长到 2.5 秒。
灵能涌动 (Surge of Power):
射速从 10% 提高到 15%。
天锤压顶 (Knockdown):
眩晕持续时间从 0.9 秒减少到 0.75 秒;
对空中目标的眩晕时间可根据高度增加最多 1 秒(上限 30 米)。
技能刷新 (Refresher):
施放延迟从 0.3 秒增加到 0.6 秒。
金刚宝衫 (Diviner's Kevlar):
冷却缩减从 12% 降至 10%;
技能持续时间从 +7% 提高到 +10%。
秘术余波 (Mystic Reverb):
伤害从 45% 提高到 50%。
魔毯 (Magic Carpet):
持续时间从 7 秒延长到 8 秒。
英雄改动
[ 英雄 ]
亚伯拉姆斯:子弹伤害从4.68降低至4.5
亚伯拉姆斯:元灵吸取的元灵增益从0.5提高至0.65
比波普:上勾拳现在只会让敌人失去空中控制最多0.5秒(从1秒减少)
比波普:钩锁击中目标时,现在会显示英雄图标
比波普:拉拽队友时的钩子延迟减少
比波普:钩锁T1现在也提升近战伤害
奇能教授:修复了量子闪现在目标被沉默时未能取消选择的问题
奇能教授:动能脉冲T2现在也会影响近战伤害
奇能教授:修复了魔毯与奇能教授治疗互动的问题
奇能教授:奇点冷却时间从191秒增加至215秒
奇能教授:奇点现在对目标造成的伤害减半
奇能教授:修复了奇点工具提示中错误提到的击飞效果
(实际上并不会击飞)
灰爪:定身陷阱更名为伏灵陷阱
灰爪:伏灵陷阱触发时,现在会对半径内所有敌人施加一个持续1.75秒的诅咒减益效果,而非原来的束缚效果
灰爪:伏灵陷阱T2不再增加减速持续时间1秒
灰爪:伏灵陷阱T2现在增加诅咒减益效果的持续时间0.5秒
灰爪:现在可以将蓄力射击打在伏灵陷阱的中心,立即引发爆炸,并且爆炸范围增加30%
灰爪:蓄力射击现在可以用来确认灵魂球
暗影:烟雾弹T1的疾跑加成从+6减少至+5
暗影:烟雾弹T3的充能时间从10秒减少至7秒
暗影:修复了锁定技能与减益抗性互动时的错误
暗影:锁定T3效果从0.15秒减少至0.12秒
暗影:沉睡状态不再禁锢目标。现在目标可以以每秒2米的速度移动,但无法进行其他任何操作(包括耐力、攀爬、格挡等)。目标仍然会在受到伤害时醒来
暗影:沉睡匕首现在立即生效,而非经过短暂的延迟
暗影:修复了有时小兵会攻击并惊醒沉睡目标的问题
暗影:子弹之舞冷却时间从138秒增加至150秒
暗影:子弹之舞T1的元灵伤害加成从+7减少至+6
暗影:子弹之舞T2的冷却时间减少从-38秒调整为-40秒
暗影:修复了一个导致游戏在技能持续期间冻结卡死的问题
炽焱:烈焰冲刺冷却时间从40秒减少至35秒
炽焱:烈焰冲刺T3的冷却时间从-19秒减少至-15秒
炽焱:烈焰冲刺T3现在也会使该技能充能(充能时间15秒)
炽焱:残焰的元灵增益从0.5提高至0.6
青藤:近战伤害和成长降低15%
青藤:初始生命值从550降低至525
青藤:守望者的盟友修复为即使你已满生命,也能得到加成效果
青藤:守望者的盟友现在在施放时,会优先锁定面朝方向的目标(如果有)
青藤:石像形态现在会显示青藤玩家可击打范围的可视指示器
青藤:葛根炸弹现在击中地形时会在地面上生长,而非漂浮在空中
青藤:空投的伤害从150减少至125
青藤:修复了幻影突袭未能让飞行过程中的青藤落地的问题
青藤:空投现在允许你通过按住飞行键,在施放技能时显著减少初始向上的动量
凯尔文:修复了一些无法越过半高掩体射击的问题
凯尔文:冰霜手雷现在也会在减速持续期间减少耐力恢复
凯尔文:冰冻庇护现在在释放技能时创建。按住技能时,会显示该区域的轮廓
凯尔文:冰冻庇护冷却时间从127秒增加至130秒
凯尔文:冰冻庇护T2从-38秒冷却时间增加至-40秒
盖斯特夫人:恶念现在可以用来补获灵魂球
盖斯特夫人:灵魂互换T2从“最低生命-10%”
更改为“施放时增加40%开火速度持续8秒”
盖斯特夫人:灵魂互换T3从“施放时,增加40%开火速度和40%元灵抗性,持续8秒”更改为“在15米范围内对敌人施加沉默,持续3秒”
盖斯特夫人:生命吸取持续时间从2秒增加至2.5秒
盖斯特夫人:生命吸取T3从“敌人在吸取生命时被沉默”更改为“技能变为充能状态并获得+1充能”。你可以同时对不同目标施放多个生命吸取,无需充能时间。
神鞭:震撼大地T1冷却时间从-9.5秒改为-10秒
神鞭:死亡猛击冷却时间从137秒增加至140秒
神鞭:死亡猛击通道时间从2秒增加至2.3秒
神鞭:死亡猛击的冲击半径从5米增加至6米
神鞭:死亡猛击的锥形角度从75度增加至85度
神鞭:死亡猛击的施放范围从18米增加至20米
神鞭:死亡猛击T2从+100伤害更改为-30秒冷却时间
神鞭:死亡猛击T3从-56秒冷却时间更改为冲击区域内敌人眩晕1秒
神鞭:修复了一个渲染问题,可能会导致崩溃,尤其是在像中层Boss竞技场这种狭小空间中
麦金尼斯:迷你炮塔每升一级的生命值从20增加至30
麦金尼斯:迷你炮塔不再限制每秒承受的伤害为其生命值的33%
麦金尼斯:迷你炮塔现在有最短存活时间4秒。如果它们在此期间被摧毁,会标记为“死亡”状态,无论之后发生什么。会有视觉指示标明它们正在故障/死亡
麦金尼斯:迷你炮塔的射速减少20%
蜃景:烈焰圣甲虫现在将其生命吸取效果分摊在4秒内,而非立即生效
蜃景:烈焰圣甲虫不再限制你对同一目标造成伤害(减益效果持续时间会刷新)
蜃景:烈焰圣甲虫的发射窗口从5秒增加至8秒(可通过持续时间扩展器延长)
蜃景:旅行者现在允许你旋转镜头
蜃景:旅行者T2从“-56秒冷却”更改为“为友方英雄提供旅行者增益”(如果施放在敌方身上,它会把增益效果给30米范围内最近的友方英雄)
隧底双煞:钻地不再受到亚伯拉姆斯的冲锋陷阵影响
隧底双煞:麦金尼斯的幻影屏障不再在你钻地时伤害到你
隧底双煞:蔑视现在释放立即为你治疗,而非1秒内
隧底双煞:连招的生命恢复效果说明已明确
悖论:时间之墙时间停止持续时间从0.6秒减少至0.5秒
悖论:动能卡宾枪最大停止时间从0.5秒减少至0.4秒
悖论:动能卡宾枪T1从+0.5秒减少至+0.4秒
提箱客:生命成长从31减少至27
提箱客:提箱遁形T1冷却时间从-4.75秒增加至-5秒
提箱客:提箱遁形的躲避持续时间从2秒减少至1.5秒
提箱客:提箱遁形T3现在还会增加+0.5秒的躲避持续时间
提箱客:飞行斗篷持续时间从3.2秒增加至3.4秒(速度变慢,整体距离不变)
提箱客:痛苦现在应用时立即造成18%当前生命值的伤害
提箱客:痛苦每秒伤害(DPS)从27减少至12
提箱客:痛苦DPS灵力加成从0.3减少至0.22
提箱客:痛苦范围从14米减少至9米
提箱客:痛苦T3每秒伤害从+27减少至+15
提箱客:痛苦T3现在还会增加范围+5米并提高初始伤害5%
老七:雷霆风暴现在授予你一个额外技能——闪电打击。它是一次性使用的AoE技能,你可以在终极技能范围内选择一个位置,经过2秒延迟后,在该位置释放一个垂直的闪电攻击,造成150点伤害(1.5倍灵力加成)并将敌人击退6米。该区域会有视觉提示,提醒敌人该区域即将被击中。
老七:雷霆风暴DPS从125减少至110
老七:雷霆风暴T3现在还允许你以每秒2.5米的速度在空中漂浮
西弗:修复了“乘胜追击”技能的目标选择问题
复仇女巫:生命值从550减少至525
复仇女巫:渡鸦使魔投射物速度从3500提高至4750
复仇女巫:钉桩技能冷却时间从42秒减少至40秒
复仇女巫:钉桩T2冷却时间从-19秒增加至-20秒
复仇女巫:钉桩T3冷却时间从+0.75秒减少至0.5秒
复仇女巫:钉桩T3现在还会增加+2米的捕捉范围
复仇女巫:暗杀技能施放间隔从1.6秒增加至2秒
复仇女巫:暗杀基础伤害从130减少至120
复仇女巫:暗杀T2伤害从140减少至130
魔液:修复了“绿水神拳”技能的视觉格挡冷却问题
魔液:复原立方冷却时间从48秒减少至42秒
魔液:复原立方施放范围从30米减少至26米
魔液:绿水神拳范围从4米增加至4.5米
魔液:绿水神拳减速从20%减少至15%
魔液:绿水神拳T2减速从20%减少至15%
魔液:绿水神拳T3现在还会让拳击变成重击近战攻击
魔液:浓浆滚滚伤害灵力加成从1.3减少至1.1
魔液:浓浆滚滚伤害T2从120减少至90
守望者:射速的元灵力量加成从0.25减少至0.22
守望者:屹立不倒抵抗力从60%减少至30%
守望者:屹立不倒被打断后仅冷却20秒,而非完全冷却
守望者:屹立不倒T2现在还会减少35秒冷却时间
守望者:屹立不倒T3从“减少56秒冷却时间”改为“在引导期间增加50%子弹和灵力抗性并延长2.5秒持续时间”
灵魅:子弹伤害成长从0.37增加至0.39
灵魅:全自动T2子弹元灵伤害现在默认有0.05的元灵力量加成
灵魅:全自动T3减少了改进的元灵力量加成从0.1到0.05
灵魅:全自动T3从30%子弹吸血改为20%子弹和灵力吸血
灵魅:念力施放时间从0.7秒减少至0.4秒
灵魅:念力投射物速度从650提高至750
灵魅:念力现在会暂时将敌人抬起,并将其摔向地面,造成2.5秒的沉默和缴械效果
灵魅:念力T2现在也会使沉默和武器解除效果的持续时间增加至+0.75秒
灵魅:念力T3现在会使投射物反弹至20米内的另一位英雄,而不是一个范围内的所有英雄
大和:飞跃进击T3现在还允许你抓取队友英雄
大和:暗影变身术施放时间从2秒减少至1.5秒
大和:暗影变身术现在没有后续的0.6秒施放延迟时间
大和:暗影变身术T3现在还会增加15%的双抗
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