在之前的史海钩沉栏目中,我们回顾了CS历史上那些精妙绝伦的战术演变。无论是地图上的特定区域争夺,还是某一颗关键投掷物的迭代,我们都能看到选手与设计师之间,在漫长的岁月里进行着持续的博弈。今天,我们将目光投向一个自1999年诞生之初就烙印在CS基因里的核心机制——穿墙,一同回顾它是如何从一个近乎混沌的狂野设定,演变为如今考验技巧、策略与地图理解的精准博弈。
一. 混沌初开的“纸糊”时代
对于每一个经历过1.6时代的老玩家来说,大多数人的核心记忆里一定有关于穿墙的疯狂片段。那时的CS游戏,与其说是战术射击,不如说更像一场想象力的狂欢。地图的物理特性极为奔放,大部分墙体都如同纸糊的一般,这催生了一句名言:“只要你想得到,就没有穿不了的地方。”
这背后,是一种近乎无视现实物理法则的“游戏内真实”。在那个时代,游戏的引擎并不遵循自然规律,它创造了一套属于自己的、简单粗暴的穿透逻辑。这使得一些在现实中匪夷所思的场景成为了可能:例如在Nuke这张以核电站为背景的地图上,理论上由厚重钢筋混凝土构成的核电站坚实墙壁,在M4或AK的子弹面前却脆弱得不堪一击,当时效力Evil Geniuses的前
Cloud9选手
Jordan Gilbert | n0thing的穿墙击杀成当时挥之不去的记忆。这种设定,与其说是技术限制,不如说是一种刻意为之的、追求极致爽快感的狂野风格。
在那个年代,穿墙并非一种需要精确认知的“战术”,而是一种近乎本能的进攻方式。你可以在Dust2的B点隔着厚实的墙壁和箱子将匪通道的敌人悉数扫清;在Inferno中路,你可以拿着步枪穿透厚厚的墙壁击杀侧道的敌人;而在Train这张图上,除了摆放着的火车车厢,一切皆可穿透。这种设定让游戏充满了极大的不确定性和戏剧性,但也因其平衡性的缺失而备受争议。可以说,1.6的穿墙是一种原始、粗犷且充满魅力的混沌美学。
二. 起源引擎带来的“现代化”变革
随着CS系列从老旧的游戏引擎迈入起源(Source)引擎,游戏的一切都开始变得更加精细和现代化,穿墙机制也迎来了史上第一次,也是最重要的一次系统性变革。Valve引入了两个核心概念,彻底改写了穿墙的规则:“穿透力”和“材质”。
设计师为游戏中的每一把武器都设定了不同的穿透力数值:冲锋枪和大部分手枪的穿透力最低,主战步枪居中,而狙击类的步枪则拥有最高的穿透力。与此同时,地图中的墙体也被赋予了不同的物理材质:木头、石膏和玻璃允许较高的伤害穿透,而金属、砖块和石头则会大幅削减甚至完全阻挡子弹。
这一变革的意义是革命性的。它意味着穿墙不再是无脑的扫射,而是需要计算和决策的战术选择。玩家必须思考:“我用的是什么枪?我面对的是什么材质的墙壁?这次穿射是否值得?” Valve开始有意识地在地图中设计特定的可穿透点位,比如Inferno A2楼的木板,将穿墙行为引导至特定的战术博弈中,一个更平衡、更具竞技性的穿墙时代就此拉开序幕。
三. 博弈核心:地图设计与穿墙点的攻防
进入CS:GO和CS2时代,穿墙的博弈被进一步深化,其核心不再是“能不能穿”,而是“该不该穿”以及“如何反制”。地图设计师通过对经典地图的不断修改,上演了一幕幕围绕穿墙点展开的攻防大戏。
最经典的案例莫过于Dust2的中门。在很长一段时间里,中门都是木质的,允许T用AWP开局就对尝试穿越的CT进行毁灭性打击。2014年,Valve将中门改为金属材质,极大地削弱了这一穿射行为,改变了中路的攻防节奏。然而,在2017年的重制版中,木门戏剧性地回归,使得中路的穿点博弈再度成为战术核心。
类似的博弈在各大地图上轮番上演:
- Nuke:许多玩家记忆中斜坡通往B点的卷帘门是可以穿的,甚至在比赛中反复尝试,但这其实是一种“曼德拉效应”。该点位自Source版本之后便无法穿透,成为了历史的眼泪。
- Inferno:旧版香蕉道那些饱受诟病的、无法穿透的石柱被移除,取而代之的是更清晰的交战区域和特定的可穿墙体,让攻防变得更为流畅。
- Train:从1.6时期的“万物皆可穿”,到Source时期的“几乎不能穿”,再到CS:GO时代设计师特意在A点加入的、可以向上穿射到红楼梯位置的木质天花板,Train的穿墙史就是一部设计理念的进化史。
这些改动证明,穿墙点已经完全融入了地图的战术设计语言,成为和枪线、投掷物同等重要的博弈元素。进攻方需要记忆和练习关键穿墙点,而防守方则需要了解哪些点位是不安全的,并学会利用走位甚至反穿来进行规避和反制。
如今,从1.6的狂野奔放到CS2的精妙计算,穿墙点的设计更加真实,也更符合地图场景的世界观,子弹可以穿透薄木板、空心门和铁皮,但会被厚实的混凝土所阻挡。这也因此诞生了无数脍炙人口、为玩家们津津乐道的经典博弈瞬间,例如Dust2中门经典的开局对狙穿射,Inferno A2楼对A1的预判穿点,亦或是Ancient上CT从黑屋对B包点的致命穿防。
这种从混沌到秩序,从想象到计算的演变,让穿墙成为了游戏中一个永恒的博弈变量。它不再仅仅是比拼枪法,更是考验着选手的经验积累、地图理解和心理预判。也正是这种无法被完全预测,却又可以通过学习和思考来提升成功率的变量,构成了CS这款游戏最独特的魅力与深度所在。
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