本文转自外媒taverna.gg。

长久以来,玩家们一直期待CS2能推出更多更新。那么,这款游戏的更新表现是否达到了大家的预期呢?

CSGO生命周期后期的核心问题之一,便是其遗留架构(legacy architecture)的桎梏。早在CS2发布前几年,一位前Valve开发者就曾公开谈及这一问题:“在Source引擎(CSGO所用引擎)中,你会看到堆积如山的陈旧代码,几乎没人能完全理解。想在不破坏现有功能的前提下,为引擎添加新的图形特性,根本是不可能的事,难度已经高到极致。”

这番话出自2014年便从Valve离职的Richard Geldrich。如今不难想象,到CSGO生命周期末期,这些陈旧代码与引擎限制所累积的雪球,体量已庞大到何等程度。

正因如此,基于Source 2引擎开发的CS2,从一开始就被视为一股新鲜空气,毕竟,开发团队终于能摆脱初代Source引擎的遗留代码束缚,轻松推出数十项新更新,实现那些更大胆的设计构想。

一个半月前,CS2刚迎来上线两周年。但乍看之下,真正称得上大型更新的内容,用一只手就能数过来。诚然,游戏也推出过刀具汰换这类重要更新,但从技术层面来看,这类补丁的开发耗时其实很短。

为了弄清楚当前CS2的更新频率,我将其更新数量与CSGO生命周期后期的更新情况做了对比。

本次小型研究涵盖了2019年1月以来CSGO的所有更新。或许有人会说,这个时间跨度比CS2的生命周期长,但需要明确的是,2022年时Valve团队的重心已完全不在CSGO上,所有精力都投入到了CS2的移植开发中。

CS2曾长期缺乏大型更新

截至目前,CS2共推出14项值得关注的更新。在此期间,游戏新增了3个武器箱,发布了4张新地图(重制的Train与Agency、移植的Baggage与Shoots),还加入了十余张社区制作的地图。

此外,Valve对皮肤系统的重视显而易见:在14项更新中,有6项都围绕皮肤展开,包括贴纸自定义、道具租赁、挂件与武库通行证、限定道具、起源终端以及刀具汰换功能。

但在游戏模式方面,CS2仅推出过两种模式,且均非全新设计,只是从CSGO中回归的重制版模式与军备竞赛而已。

开发者将武库上线(同步推出画廊武器箱与挂件),以及军备竞赛回归(同步推出千瓦武器箱与贴纸自定义)列为核心更新内容。

再看CSGO的更新表现。

2019年1月至2023年初的4年间,CSGO共推出28项完整更新,平均每年7项,与CS2的年均更新数量持平。

不过,CSGO更新的间隔时间远比CS2长。过去半年里,CS2已推出5项规模不小的补丁;而CSGO曾出现过9个月仅更新1个武器箱的情况(且当时处于大行动赛事间隔期)。

更值得注意的是,CSGO的多数更新都以外观装饰为主,比如常驻武器箱与贴纸胶囊;新地图方面,大部分也来自社区制作,4年间Valve官方仅推出了Vertigo、Ancient两张新图,以及对Anubis的小幅修改。

CSGO真正能让玩家感到惊喜的,其实是行动赛事,而CS2中带有每周任务的武库系统,根本无法替代行动的价值:因为除了任务外,CSGO的行动还会推出角色探员、优先匹配模式、回防模式,以及大量新地图。

CS2近一年更新节奏已明显加快

自去年10月武库系统上线后,CS2开发者已实现每2-3个月稳定推出一次内容更新。此外,这或许是CS系列开发史上首次,玩家能得知新更新的具体时间,目前Valve一直遵循每半年一个赛季的逻辑,每次赛季更迭都会同步推出更新,至少会为竞技地图池新增一张地图。

如今,CS2似乎已补全了上线初期缺失的、所有来自CSGO的模式与机制。唯一尚未回归的是头号特训模式,但据业内人士Gabe Follower透露,开发者暂无计划将其重新加入CS2。

这意味着,若2026年CS2的内容更新频率能保持2025年的水平,我们将迎来大量期待已久的新内容。诚然,距离游戏官宣已过去3年,但迟来总比不来好。

至少目前可以确定,我们即将迎来全新的武库通行证之星投注机制,以及内容尚不明确的宠物鸡更新。此外,Cache与Cobblestone的重制版,也必定会在近期上线。