地图池是CSGO中最重要的部分之一,职业选手废寝忘食,愿意花费数百个小时来探索每个战场的每一寸土地,只为了找到新的道具投掷点,这样他们就能够在正式比赛与对手交锋时获得一点优势。

如今,我们早已习惯了标准的七张地图轮换制度,并通过BANPICK系统在比赛前让两支队伍公平地选择和禁用地图,但历史并不总是这样。

2012年游戏发布以及2013DreamHack Winter首届Major 以来,地图数量和比赛前确定地图的方式都发生了重大变化。

CS:GO在过去的十一年间共承载过11张竞技地图。前职业选手,现已经转型教练的Devilwalker几乎从一开始就参与其中。在本篇文章中,就让我们跟随他的视角,来回顾地图轮换的历史。


CSGO早期

Counter-Strike 1.6Source在地图方面有着自己的特色但却没有像CSGO中有地图池的概念,对此Devilwalk说道:这两个版本有着各自不同的地图特色,Season这张图在美国更受欢迎,除此之外你可以尝试TuscanTrainNuke,以及与cpl_millcpl_strike等不同的地图。

CSGO的测试版于201111月发布,并在之后了各种更新,直到出现四张可供竞技游戏的地图:Dust2InfernoNukeTrain。所有这些地图都是Counter-Strike 1.6Source曾出现过的拆弹地图的重制版,地图基本上按照原有的框架进行了设计InfernoDust2基本上是从Source版本移植而来,而NukeTrain则是为CS:GO进行了一些修改。

游戏于8月正式发布,但这些地图在发布时存在许多问题,导致赛事组织者在活动中使用不同版本的地图。这位瑞典人解释道:起初,Valve的地图甚至没有被比赛组织者使用。每个地图都有一个竞技版例如,Miragede_mirage_se

其中一个最显而易见的问题是CS:S中的也出现在了这个新的地图中,这种朦胧不仅让人不舒服,而且让选手在无法看到远处敌人,同时还对电脑的性能产生负面影响。这些"_se"版本删除了地图的任何不必要的物品,比如鸡、花盆和天气效果,以提供更好的竞技体验

对此,Devilwalker说:“首次制作带有"_se"后缀版本地图的原因是因为一开始发布Dust2地图时,地图中存在一种雾气的效果,让地图显得十分昏暗,玩家在游戏过程中无法观察到远距离的敌人。这个问题在MirageDust2特别明显,而因为Inferno特定的场景效果,这种现象并不明显。但一些赛事还是重新制作了这些地图的竞技版本,移除了这些额外的元素以提高游戏体验毕竟这些元素原本是开发者为了提高地图的逼真度或其他原因而添加的。

很多玩家1.6版本过来,那里你可以清晰地看到画面,图形设计简单。CSGO早期,很多抗议声音来自于支持1.6阵营,所以地图制作者帮助创建了这些竞技版本。我不知道谁做的,但有人在早期就做了这些地图,然后我们就一直玩这些地图。事实上,大多数人并没有真正玩过官方匹配模式中的竞技地图。

直到十月份, Valve才将第一个CSGO版本的Vertigo引入游戏中,但在七年之后,Vertigo才第一次有机会进入竞技图池Valve的下一步重要举动是在2013年六月,当时Mirage被加入游戏图池

这张地图在1.6版本时就是粉丝们钟爱的地图,当时它被称为de_cpl_strike,在CS:S中也进行了移植,并在GO版中进行了颠覆性的视觉改造。开发人员明确希望保持上一个版本的基本地图结构,尽管Mirage引入图池之后遭到了一些反对声音,但这个地图很快成为最受玩家青睐的地图

数据显示,Mirage2013年成为线下比赛中第三受欢迎的地图,并且这个趋势在接下来的十年里持续保持到了2023Mirage依然是第二受欢迎的地图。Mirage始终保持在服役地图池中,而且在这期间并没有发生重大变化,也是出现在所有19Major中的唯一一张竞技地图。

(未完待续)

原文自HLTV