本次更新内容不大。
今天早上,开发人员推送了一波小更新,本次更新以地图脚本更新为主。以下为更新内容:
【地图脚本】
更新了脚本库中的tsconfig.json文件,将目标设置为“es2022”,以实现更精准的类型分析。
调整了point_script实体的机制:该实体在生成过程中若脚本加载失败,将不再自行删除;反之,它会处于非活跃状态。若游戏以工具模式运行,该实体还会监听脚本的变化。
修复了point_script实体的一处问题:在工具模式下,若从无效脚本重载失败,该实体可能导致游戏崩溃,此问题现已解决。
调整point_script实体的内存值保留机制:对于Instance.OnBeforeReload回调函数返回的内存值,即使脚本重载失败,实体也会保留该值,直至下次重载成功(此前若重载失败,该值会被直接丢弃)。
调整了要求参数为字符串类型的方法:若传入非字符串类型的参数,此类方法现在会报错,而非调用toString方法进行处理。
调整了Instance.Msg和Instance.DebugScreenText方法:这两个方法的文本值参数现在可接受任意类型。
修复了RunScriptInput相关的崩溃漏洞:当调用者或激活者为null时,触发RunScriptInput会导致游戏崩溃,此漏洞现已修复。
移除了Instance.OnGameEvent方法,转而采用按事件单独注册的方法。这一调整为我们提供了增强API稳定性的工具,同时也为非游戏事件构建了统一的API接口。
新增Instance.DebugLine实例。
新增Instance.DebugBox实例。
新增Instance.OnPlayerConnect实例。
新增Instance.OnPlayerActivate实例。
新增Instance.OnPlayerDisconnect实例。
新增Instance.OnRoundStart实例。
新增Instance.OnRoundEnd实例。
新增Instance.OnBombPlant实例。
新增Instance.OnBombDefuse实例。
新增Instance.OnPlayerKill实例。
新增Instance.OnPlayerChat实例。
新增Instance.OnGunFire实例。
新增Instance.OnGrenadeThrow实例。
为Instance.EntFireAtName方法新增一个重载版本,支持设置调用者和激活者。
为Instance.EntFireAtTarget方法新增一个重载版本,支持设置调用者和激活者。
在Instance.GetTraceHit方法的返回结果中新增法向量数据。
新增Entity.GetGroundEntity。
新增CSWeaponBase.GetOwner。
新增CSPlayerController.GetName。
新增CSObserverPawn.GetOriginalPlayerController方法。
新增CSPlayerPawn.GetOriginalPlayerController。
新增CSPlayerPawn.IsCrouching。
新增CSPlayerPawn.IsCrouched。
新增CSPlayerPawn.IsNoclipping。
有关API的完整详细信息,请参考maps/editor/zoo/scripts/point_script.d.ts文件。
新增“train_zoo.vmap”,包含所有de_train相关资源及示例,供地图制作者使用。
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