在FISSURE 裂变天地 2赛事期间,俄媒与FISSURE电竞负责人Dmitry Novokshonov进行了对话。在接受采访时,他透露了赛事组织、与其他赛事方合作的细节,并分享了公司的未来规划。以下为采访节选

Q:第一个问题就比较宏观。您对目前旗下大型赛事的水平满意吗?无论是CS还是Dota 2,你们的裂变天地系列赛事在直播中已经颇具规模了,流程是已经完全理顺,还是仍有需要改进的地方?

A:在我看来,CS的情况比Dota 2更复杂一些,因为考虑到其他赛事方举办的赛事数量,CS的赛程安排难度更大。按照Valve的规定,我们必须提前几年公布赛事日期,所以今年的日期基本是“捡漏”剩下的。但从2027年开始,我们的赛程会更合理,已经和各战队及其他赛事方协调好了。Dota 2就没有这个问题,所以Dota项目我们能稳定迎来一线队伍,而CS还有提升空间:本次赛事邀请阶段,我们没能请到前三的队伍。现在排名有变化,但总体来说,SpiritVitalityMOUZ都没来。我们还有进步的余地,目前的参赛名单还称不上完美,但希望下一届能邀请到前五的所有队伍。

Q:接着上个问题,不久前NiKo在采访中说,相比BLAST的赛事,他更偏爱你们的赛事。从内部视角来看,你们经常收到这类公开反馈吗?

A:在我的记忆里,这在CS项目中还是第一次。说实话,除非是被广泛报道的情况,否则我不太记得有过类似反馈。但不管怎样,能从Falcons口中听到这话很开心,因为他们这支阵容还从没参加过我们的赛事。而且考虑到VRS积分规则和Major邀请机制,他们放弃了赛事密集的BLAST,选择了我们,这真是个好消息。只要有这类反馈,我们都很开心:这说明我们走在正确的道路上,做的事情是对的。

Q:聊聊本届赛事吧。您上次采访中提到,CS选手对硬件的要求比Dota 2选手高得多。能透露一下本届赛事的设备配置细节吗?和上一届Dota FPG赛事的配置差异大吗?

A:两个项目我们用的是同一套基础配置,但CS需要对游戏本身或技术环节做更精细的调试。我们只是会根据选手的反馈,对硬件和软件组件进行优化,确保选手满意。

Q:赛事一个接一个密集举办时,你们怎么应对?比如刚结束伦敦的BLAST赛事,FISSURE的赛事就几乎紧接着开始了。你们会在后勤方面帮队伍适应吗?

A:在我们举办赛事的所有项目中,我们始终以选手为中心,只要有可能,就会尽力提供帮助。至少我们会处理他们的请求,必要时还会和其他赛事方协商,共同解决后勤问题。

Q:总体来说,你们和其他赛事方是如何沟通的?大家会提前知道谁要办赛事、定在什么时间,还是会出现竞争性的“突然袭击”?

A:我们是有合作的,至少和所有一线赛事方都保持着沟通。遇到问题时我们会共同解决,我也愿意相信他们对我们的态度和我们对他们一样:尊重彼此的日期和利益,一起努力适配年度日历,互不干扰。

Q:最近PGL和ESL都调整了赛事规则,比如取消邀请制、增加禁赛条款。你们有考虑过类似措施吗?还是目前还不需要这类规定?  

A:我希望我们的赛事不会走到需要出台这类措施的地步。而且这也不符合Valve的规则,所以我希望不会有这种情况。我们没考虑过这类措施,因为目前来看,所有问题应该都能在不对队伍采取禁赛或其他制裁的前提下解决。

Q:考虑到你们的发展速度很快,你们计划举办CS Major吗?大概能在什么时候(比如哪一年)期待这件事?毕竟其他赛事方之间的矛盾很可能让Valve之后选择你们作为主办方。

A:Valve会为Major举办公开招标,我们一直都有参与,这算是公开信息了。最终决定权在Valve手里:如果他们选我们,我们会非常开心。我们每次都会参加招标,努力争取举办Major的资格。

Q:你们已经公布了未来几年的赛事日历,包括在中国举办的线下赛。能说说为什么选择中国吗?

A:近几年我们办过线下赛的地方各不相同,不总是在我们的总部所在地。我们在埃里温、迪拜和哈萨克斯坦都办过赛事。我们想尝试新的地点,看看举办赛事的可能性,而且中国Major已经展现了CS在当地的受欢迎程度。此外,很多选手在中国有庞大的粉丝群:m0NESY、NiKo、Falcons、Spirit等等。这或许能吸引更多队伍参加我们的赛事,对粉丝来说也很有吸引力,对我们公司而言也是个挑战。我们一直愿意尝试新地点,不愿停滞不前,努力把赛事办得尽善尽美。

本次的FISSURE裂变天地S2总决赛也即将在今晚23:00打响,The MongolZFURIA争夺冠军奖杯。

FISSURE 裂变天地 2
09-21

Mongolz

23:00

FURIA