自新版本的CS全面转向MR12赛制以来,关于其对比赛观赏性和竞技平衡性影响的讨论在社区内持续发酵。近日,一份由数据分析师Btradms根据顶级赛事数据制作的图表,为这场讨论提供了新的视角。数据显示,新赛制下,比赛结果呈现出向“一边倒”倾斜的趋势。
该分析对比了CS:GO后期(2020-2023)与新版本时代(2023-2025)的比赛数据。结果显示,在新版本中,以大比分获胜的“碾压局(Blowouts)”比例从18.2%上升至22.9%,增幅显著。与此同时,比分紧咬、胜负悬念保留到最后的“焦灼局(Close game)”比例则从40.9%下降至36.4%。
从更长远的历史趋势看,焦灼局的比例曾在2019年因游戏内经济系统的改动而大幅提升,并在之后数年维持在较高水平,为比赛贡献了诸多精彩的翻盘与逆转。然而,自启用MR12赛制后,该比例已出现明显回落,降至接近2018年的水平。
这一数据变化引发了玩家和分析师的广泛讨论。有支持者认为MR12赛制加快了比赛节奏,缩短了观赛时间。而担忧者则指出,更短的赛制可能削弱了劣势方的经济追赶能力,导致比赛更容易出现滚雪球效应,从而减少了势均力敌的对抗。
你认为,现在的MR12赛制比之前的MR15提供更好的观赛体验吗?欢迎留言讨论。
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