CS的创始人Minh Le接受了Eric Shock的采访,在采访中他分享了创作这款游戏的回忆、自己的职业生涯,以及对行业发展的看法。

在交谈过程中,他谈到了这款标志性射击游戏的诞生历程、自己为何不再打游戏,回忆了最喜欢的地图和模式,还讲述了与V社的合作、作弊问题,以及CS二十多年来经久不衰的人气。

采访的第一个问题是,CS的创始人Minh Le距离上次玩这款游戏过去了多久,又为什么不再玩了。

“1998年我创作这款游戏时就在玩。直到2003年,我每天都玩,而且我还是排名前三的玩家。但2005年之后,我不怎么玩了,因为我在游戏上投入了太多时间,却没能成为一名职业选手。我最后一次玩大概是六年前,和朋友们一起玩CSGO。很有趣,但现在我没以前那么厉害了。”

谈及与这款游戏相关的情感,他表示那是他人生中最美好的时期之一。

“我积极玩游戏的时候,它带来了难以置信的情感体验。我喜欢奔跑和射击,尤其喜欢用MP5冲锋枪。我是一名突破手,一直很喜欢游戏的节奏。CS让我结识了很多朋友,都是在游戏过程中认识的。那是我人生中最美好的时期之一。”

他分享了对已从游戏中消失的旧模式和地图的回忆,还说出了自己最喜欢的地图。

“我真的很喜欢解救人质的地图,比如CS_Siege、CS_Militia和CS_Assault。那是一种独特的游戏体验,但现在炸弹地图因为平衡性更好而变得更受欢迎。不过我还是很喜欢回忆那些旧模式。”

关于他最近一次的游戏体验,他提到虽然自己不像以前那么熟练了,但过去的回忆依然鲜活。

“我最后一次玩大概是六年前。在那之前,我在2005年就不玩了,因为我转向了其他项目和游戏。在重新回到游戏中后,我意识到自己的反应不如从前了,但过去的回忆让每一局游戏都很特别。”

这位创始人表达了对V社开发游戏方式的看法,他指出V社做得很好,自己很满意。

“是的,我非常开心。V社以有条不紊的方式进行开发,不会为了盈利而做出改变,也不会对游戏进行根本性的改动。他们专注于为新老玩家维持游戏的稳定性,这让游戏变得很特别。”

离开V社后他收到了几份offer,但选择了不同的发展道路。

“2006年离开V社后,我收到了一些offer,但我没有接受。后来,我参与了几个项目,比如战术干预(Tactical Intervention)和Rust,还与一些韩国公司合作过。”

他还谈到了作弊问题以及应对方法。

“游戏中的作弊现象早在2002年就出现了。V社一直在积极应对,但要完全杜绝这个问题是不可能的。作弊程序就像病毒一样,(反作弊)需要不断更新。尽管困难重重,V社还是在尽一切可能控制局面。”

在继续讨论作弊和反作弊问题时,他回答了关于人工智能在打击作弊者方面潜力的问题。

“是的,基于人工智能的反作弊系统可以成为强大的工具。但需要注意的是,可能会出现误判。一个理想的解决方案是将人工智能与人工核查相结合,就像Overwatch系统那样。”

他提出了自己对解决作弊问题的设想。

“我会采用类似于韩国的系统,玩家用身份信息注册。这能显著降低作弊的可能性。然而由于隐私问题,这样的系统很难在欧洲和美国应用。”

这位创始人回忆了与Gabe Newell(V社老板)共事的经历,并分享了他的印象。

“Gabe是一个极具创造力和有趣的人。他对各种事物都充满热情,从收集刀具到呼麦演唱。他对Steam的构想改变了游戏行业。”

他谈到了将游戏卖给V社时的感受。

“能和V社合作我很开心。这让我有机会与有才华的人一起合作开发游戏。在那里工作的经历,我只留下了美好的回忆。”

在V社工作期间,他参与开发到了1.6版本,还尝试制作过CS新版本的原型。

“我参与CS的开发一直到1.6版本。后来我尝试制作CS新版本的原型,但这个项目没有实现。”

最后,他承认自己没想到这款游戏会如此受欢迎。

“V社不会对游戏进行根本性的改变,这使得老玩家能够回归,享受他们记忆中的相同游戏过程,新玩家也能轻松适应。它就像竞技游戏领域的足球:需要多年的训练,而且游戏保留了它的独特性。我希望25年后人们还在玩CS。V社在让这款游戏保持活力和趣味性方面做得非常出色。”