Major赛事前的最后一个月,人们总会满心期待选手贴纸的发布。选手们会分享自己的贴纸设计,社区玩家则会攒下虚拟货币,只为开几十盒胶囊,希望最终能够抽到donkZywOo的签名贴纸。此次布达佩斯Major的筹备本来也是按这个流程推进的,可Valve却突然化身一位严厉的老师,大规模驳回了选手们的贴纸设计,而V社的举动也在社区引发轩然大波。

目前已有13名选手的贴纸申请被拒,包括FURIA战队的KSCERATOYEKINDARMIBR战队的QikertB8战队的headtr1ck,以及SonicsnowsiuhyREZslaxz-hallzerkVINIjambojottAAA

Valve的严厉甚至不给选手重新提交的机会。M80战队的slaxz-表示:被拒我倒不在乎,可为什么连重新提交申请的机会都没有?

自从CS系列推出选手签名贴纸以来,民间就一直流传着Valve审核贴纸的规则手册,核心共3条:

1. 必须用钢笔在纸上签名,整个过程需控制在5至10秒内;

2. 签名必须由选手本人亲手绘制;

3. Valve会拒绝电脑生成或由专业设计师制作的签名图案。

CS:GO时代:规则形同虚设

在CS:GO时期,上述规则几乎没有得到遵守。

首先,大量贴纸明显不是在纸上绘制的,也不可能在5秒内完成。

其次,选手们会毫无顾忌地在粉丝中举办最佳签名设计征集活动。比如m0NESY在安特卫普Major(他参加的首个Major)时就这么做过。

再者,选手会找专业设计师定制签名。例如在巴黎Major期间,有一位设计师一次性为30名选手设计了贴纸,其中13人的设计最终被纳入游戏。从这些设计不难看出,它们绝不可能在5秒内徒手完成。

CS2时代:Valve收紧政策

自CS2发布后,Valve的政策开始收紧。

在CS2时代的首个Major哥本哈根Major前,开发者就向所有参赛选手发送了警告,提醒他们遵守现有规则。此外还补充说明:在CS:GO生命周期末期,他们曾刻意放宽过要求,但在CS2中,不再容忍设计师参与制作或使用商业字体的行为。

上海Major期间,Valve要求所有选手必须在RMR赛事现场,在纸上亲手留下签名并交给主办方。之后,开发者便依据这些纸质签名制作游戏内贴纸。

而奥斯汀Major与此次布达佩斯Major并未设置此类现场签名环节,因此签名贴纸的筹备又回到了线上提交模式。且Valve的规则十分严格:选手仅有一次提交机会,若申请被拒,开发者会直接沿用该选手上一次赛事的贴纸设计。

争议点:部分被拒贴纸看似符合规则

不少选手分享了自己被拒的贴纸设计,乍看之下完全符合Valve的规则。比如hallzerk的签名、Sonic的签名;YEKINDAR的签名虽然复杂些,但多加练习后,10秒内也能完成。

Valve制定如此严格规则的唯一原因,是为了顾及到场观赛的粉丝。其规则手册中明确写道:签名应看起来像你在粉丝的鼠标垫上签名的样子。或许开发者希望观众能在现场获得选手亲笔签名,之后还能在游戏里将同款签名贴在枪械上。

但问题在于,每场赛事仅有数千人能到现场观赛,而线上却能卖出数百万盒贴纸胶囊。Valve制定规则时,是否精准定位了目标受众?毕竟,相比160个千篇一律的纸质签名,人们显然更愿意拥有设计新颖的贴纸。