近日,有两位来自俄罗斯的CS作弊器开发者勇敢地坐到了镜头面前,接受了一家媒体的专访。在采访的第一部分中,他们围绕开发作弊器的初衷,公司规模等话题谈了自己的看法。(注:本采访旨在揭露作弊行业秘密,以达到教育的目的,并无教唆玩家作弊的意图。)

Q:首先谢谢你们两位接受采访,而且是以视频的形式。这也就让我们产生了好奇,为什么你们会愿意露脸接受采访?要知道,这个行业在道德上为人所不齿,你们就没有这方面的顾虑吗?

A:好吧,为什么不呢?首先我们没有做任何违法犯罪的事情,所以我们没必要遮遮掩掩的,因为这样做是毫无意义的。我的社交媒体页面始终没有屏蔽任何人,所以如果有人想找到我,他们可以很容易就通过电报等社媒找到我。

Q:那是因为在俄罗斯,开发作弊软件并不被视为犯罪的前提下吧,但我知道中国对作弊软件打击力度很大。

A:是的,事实上俄罗斯也有这样一个案例,某个坦克世界的作弊器开发者被游戏公司告上了法庭,但目前也就仅限于此,案件并没有进一步审理下去,进展非常缓慢,我猜主要还是因为没有完善的法律条文作为依据。

Q:开发作弊软件一定会经常被人肉搜索吧?

A:是的,这种事情经常发生,我们在俄罗斯有缴税,有税号,这些信息都可以查到。如果用点心的话,这些人可以通过税号挖掘出我们的详细信息。但是我想重申的是,在俄罗斯,甚至欧洲,作弊软件的开发公司都可以合法注册,像欧洲最大的作弊器开发工作室就在荷兰和瑞士注册了公司,并以真实姓名注册,因为这样做并未触犯任何刑法,所以政府对此毫无法律根据。如果有纠纷发生,那也仅仅局限于民事案件,不触犯刑法,就更谈不上量刑了。

Q:你们是如何接触到作弊器开发这个行业的?

A:首先我也曾经是一个CS玩家,刚接触CS的时候看到有一些人在游戏大厅里发广告,打着#CSFIX的标签,这引起了我的好奇。接着我在网上找到了这段代码,自己运行了一下,结果就被VAC了。这引起了我很大的好奇,我和我朋友本来就对编程很感兴趣,于是我们一起潜心研究了一款作弊器,并在八个月之后发布。虽然这不是一款高质量的作弊器,但我们也卖出去了一些。

Q:这款作弊器的反响如何?有多少账号被VAC?

A:大概有1000来个吧,但我们没有统计过,我们对此并不意外。

Q:我还是想问一个问题,你们真的不觉得自己是反面角色吗?

A:这不是一个非黑即白的问题,我们当然也希望能通过别的手段生存下去,我们也在尝试这样做。但我开发作弊器的初衷是用在作弊者对战作弊者的游戏中,因为这是一个独立的游戏模式,所以我没有任何悔恨的意思。

Q:但是大多数人用作弊器,都是用在竞技模式上,而不是你所说的作弊者对战作弊者的模式中。

A:我们从未尝试去绕过任何平台的反作弊模式,我们开发作弊器的目的是用在作弊者对战作弊者的模式中,它们和竞技模式,电竞比赛这些都沾不上关系。

Q:但是现在这些平台上,能绕过反作弊系统的作弊器也有不少,不是吗?

A:是的,首先这取决于开发者的水平,其次就是作弊者是如何使用这些作弊器的,第三就是他们是否有按时升级作弊器版本,毕竟作弊和反作弊都是存在魔高一尺道高一丈的关系的。DMA(Direct Memory Access)是一种最先进的技术,但是这非常考验开发者的水平,因为他们需要一直去寻找欺骗反作弊器的方法。另外,不少平台的反作弊器开发者,都是原先的作弊器开发者,所谓解铃还须系铃人嘛。

Q:嗯,看起来最好的反作弊开发者应该是以前制作过作弊器的人。

A:是的,完全是因为他了解作弊器所有的工作原理。

Q:如果Valve联系你们,想关闭你们的作弊器公司,然后帮助他们去做反作弊的相关工作,你们会同意吗?

A:我想我们团队中不少人会对此很有兴趣,Valve以前是一个非常专注于游戏体验的公司,但是现在,我觉得Valve不再是那个我们熟悉的Valve,他们的商业模式发生了改变,注意力全部放在了开发皮肤饰品和赚钱上,毕竟他们在FPS游戏行业上已经几乎处于垄断,没有竞品可以真正威胁到他们。而作为软件开发者,我想赚钱不是我们的初衷,代码行业最重要的还是不断汲取新知识,学习新东西。

在采访的第二部分中,两位作弊开发者会回答哪个地区作弊者最多,电竞职业比赛的作弊等一些话题展开讨论,敬请期待。