G2战队指挥HooXi终于体验了CS2,并且降下了神谕!
在CS2测试开启之后,HooXi也是相当的着急上火。因为他的朋友都在玩CS2,只有他和小孩m0NESY两个人没有资格,所以他干脆喊话希望能够收到测试资格。而如今HooXi终于如愿以偿体验到了CS2,日前HooXi在TwitLonger上发表长文,谈到了自己对CS2的看法。
“在分享我最初的想法之前,我想告诉大家——我的测试时间并不长,总共有30分钟的死斗、一场简短的比赛和15-30分钟的服务器测试。我把测试内容分成了几项,并且给每一项都打了分(满分10分)。
太长不看版:整体上比我想得要好很多。射击手感很好,游戏看起来很精致。我很喜欢新音效,但我讨厌V社对烟雾弹和高爆手雷作用的设定——高爆手雷会让烟雾弹消散3-4秒。
枪感和整体游戏体验感 8/10
整体来说我不觉得CS2和CSGO有很大的差别,我相信只要有一周的时间我就能适应CS2。我很开心V社没有改动太多内容。对我而言的主要改动是鸟狙、沙鹰和AK47。之所以满分10分给8分,是因为我并没有感觉CS2很陌生。V社成功把CSGO的感觉带到了CS2之中,干得漂亮!V社!
地图设计及游戏整体面貌 7/10
在这一点上我可能势单力薄,但我真心觉得CS2有点太卡通了。虽然我也很喜欢CS2更明亮、更鲜艳的色调,而且CSGO对比CS2确实显得单调无趣。但我觉得在不参考借鉴《堡垒之夜》和《Valorant》的情况下也完全能够做到这一点。我觉得主要还是需要适应的过程。但我总的来说还是很开心,因为V社的改动没有抛弃CS的原本面貌。
另外地图中的Skybox(天空盒)已经完全被移除,我觉得这一点没任何毛病。我们要么就自己开发点酷酷的战术,要么就干脆偷师ropz或者BIG。No problemo!
道具 5/10
我知道CSer对于我们深爱的游戏比较爱护,不怎么愿意看到改动。过去几年间情况有所好转,但这一次我真的有点接受不了。其实我挺喜欢玩家可以射击烟雾弹这个想法的。同时我觉得移除单向烟和手雷BUG(可以看到敌人模糊的身影)也有利于打造更为公平的游戏环境。但新的手雷机制下可以让烟雾弹消散3-4s,这真的有点太离谱了。这会完全改变CS的游戏方式。如果你要改动CS的基石部分,你必须非常小心谨慎。我希望V社能够想出其它解决方案,或者干脆取消这个设定。我之所以这么说是反复思量的结果,而非只是无脑反对任何改动。
除此之外我很喜欢新燃烧弹,我觉得新燃烧弹的视觉效果很棒。而且V社也成功移除了燃烧弹燃烧时的愚蠢黑烟。之前我们必须通过特定设置才能够在近距离看清黑烟后的事物。如果是远距离的话,还需要其它设置。另外闪光弹也有小改动,即便你躲开了闪光弹,你仍会短暂失聪一段时间。我对此并不介意,所以如果刨去手雷和烟雾弹的互动设定,那么V社整体做得很棒。
音效 10/10
我很享受游戏中的音效。枪械声音、脚步声、手雷声到容易被忽视的细节——丢掉不同的物品也会发出不同的声音。意味着你可以整点活,比如扔包或者扔其它东西来调戏对手。我对CSer的整活能力深信不疑!音效部分我非常满意,现在我用任何枪爆头都感觉很爽,以前只有沙鹰能带给我这种快感!
128 tick? 无法评分
因为人在马耳他,延迟次佳。因此很难判断服务器的质量好坏。
整体评价 8/10
对于一款仍处于测试阶段的游戏来说,已经有很多地方让人满意。所以我很确信这次V社会成功的,尤其是如果V社能够持续不断的听取社区和专业人士的意见,那就更没有疑问了。虽然我正计划同G2一起共度我职业生涯中最美好的一年,CS2可能会让我的计划横生波澜。但这会可不是自私的时候,应该畅所欲言表达出自己的想法!”
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