两年前,5E对战平台正式上线【投票选图】模式,我们希望通过更加公平、理性的地图选择方式,打破长期以来部分地图高度集中的固化生态,让天梯环境回归策略博弈的本质。
如今,投票选图迎来上线二周年。
回看这两年的演变轨迹,5E天梯的地图生态,正在悄然完成一次从“沙漠”走向“绿洲”,再迈向“繁荣”的秩序跃迁。

在反恐精英的游戏世界里,地图不仅是战场,更是战术与博弈的起点。
颇为丰富的战术体系和玩法,使得CS地图的学习成本显著高于其他 FPS 游戏,这就引出了CS一大难题——单图高度集中,图池结构失衡——以 Dust2 为代表的“老三张”拥有了过高的选取比重,也就是我们所说的“沙漠化”。

【经过两年的“治理”,如今有何变化?】
从数据上来看,5E对战平台高分段天梯图池“沙漠化”的现象已经有了很大的改善:

· 多张地图选取率集中在相近区间,新地图越来越被接纳;
· 单图统治力明显弱化,Dust2 不再一骑绝尘;
· 虽然“沙漠化”现象仍然存在,但整体结构趋于稳定;
当地图选择真正交由玩家博弈,高水平对局会自然趋向更合理、更均衡的结构。
而在开启【仅投票选图】模式后,高分段地图选取结构出现了更加明显的变化:

·“老三张”的选取率之和仅有40%,仅 Mirage 仍受高分段玩家青睐;
· Dust2 和 Inferno 的选取率与“冷门地图”持平;
· 去年异军突起的 Ancient 在今年已然登顶,象征着图池生态的大洗牌;
· Nuke、Train 也拥有10%以上的选取率,余下的地图选取率相当平均。
上述数据均表明:在【投票选图】模式下,玩家的地图体验更加多元,整体图池质量更稳定。
【如今的CNCS与外服相比,又是哪番景象?】
5E对战平台的排位地图池分布特征,与当下的官匹生态高度相似:

从外网知名数据网站leetify统计的数据来看,同期(2025年12月)CS2 官匹 Premier 模式共进行了近 390 万场对局,其中"老三张"的选用占比高达60%;而余下的四张地图中,除了 Train 的选取率较为落后,整体呈现较为平均的选取率。
——多样化、可博弈的地图生态,才是健康天梯环境的最终形态。
【5E今后的排位地图生态?】
投票选图机制,并不是为了制造变化,而是为了让天梯回归竞技本质。
当地图不再被用户的“惯性”支配,当选择成为博弈的一部分,当多样性重新进入主流视野——
天梯,才真正走向了秩序与繁荣。

为保证地图生态的良性流动,5E天梯图池将持续跟随官匹轮换节奏调整,让天梯始终运行在有序而充满活力的轨道之中。
后续,5E 对战平台还将适时公布更多排位数据与用户偏好,我们相信,更透明的数据呈现,将为5E天梯生态的持续优化提供坚实基础。
【结语】
投票选图并非一次功能更新,而是一次关于天梯秩序与竞技价值的重新校准。
我们希望通过更合理的选图机制,让比赛回归策略与对抗本身。
未来,5E将持续深耕竞技体验,与所有玩家一同,见证 CNCS 迈向更稳定、更繁荣的下一阶段。
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