CS竞技地图池的优劣直接决定了比赛的精彩程度。在游戏的每个时代,那些传奇诞生的地图,总是最令我们怀念。有些地图是永恒的经典,有些虽然昙花一现,却也留下了属于自己的标志性时刻。比如Cobblestone上的Snax,Cache上的s1mple。

战队的成功很大程度上由其掌握的地图池决定。有些战队,在合适的时间与合适的地点,能找到真正的“王图”,从而在一段时间内统治赛场,比如巅峰时期Astralis的Nuke上。纵观完整的CS竞技地图池历史,尤其是这近十年的历程非常有趣。

CS1.6与CS起源时代的地图池

回溯到CS1.6和CS起源时代,竞技地图池完全是“蛮荒西部”。某些地图在特定地区会更流行,而比赛使用的地图通常由赛事主办方逐次决定。虽然有一些常驻地图,如Train和Nuke,但当时的地图选择并不像现在这样由V社统一管理。

这种多样性使得战队难以保持稳定的表现,同时也限制了游戏整体竞技水平的提升,如果战队连下个赛事会打哪些图都不知道,又怎么会花大量时间去精进那些可能根本不会出现地图的战术呢?

在那个年代,你可能会在比赛中看到Dust2、Tuscan、Train、Nuke、Aztec、Mill和Strike等地图,但具体何时能看到它们则变化不定。

CS:GO时代:五图池(2012/2013)

进入CS:GO时代,竞技场景变得更加规范。这意味着我们首次拥有了官方指定的竞技地图池,作为各大赛事和Major的统一标准。

最初是四张图:Dust2、Train、Inferno和Nuke。这些都是来自CS1.6和CS起源的经典地图,率先登场合情合理。2013年中,V社增加了Mirage,赶在首届Major——DreamHack冬季赛2013之前,将地图池扩展到了完整的五张图。

在这个特殊的时期,Season(四季公司)的一些地图也被短暂使用过。但它存在的时间太短,并且从未在Major上亮相过,不值得过多讨论。

完整地图池(2013年6月 – 2014年7月):

Dust2,Train,Inferno,Nuke,Mirage

Train出局,Cache、Cobblestone、Overpass加入:地图池扩展至七张(2014)

2014年中,V社仍在寻求为CS:GO注入更多内容。为此,他们决定将竞技地图池扩展到七张,这一标准在十二年后的今天依然沿用。

V社对早期版本的Train不满意,其雾效导致了严重的可视性问题。随着2014年7月的“突围大行动”到来,V社引入了“服役地图池”的概念,一个由七张地图组成的集合将决定赛事所用地图。对Train的不满使其未能进入最初的那批服役地图,而是落入了“备用地图池”。

取而代之的是,Cobblestone、Cache和Overpass首次被选入竞技地图池。这三张地图已于2013年内陆续加入游戏,但V社花时间确保它们准备好用于竞技比赛后才正式引入。

完整地图池(2014年7月 – 2015年3月):

Dust2,Inferno,Nuke,Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass

Nuke暂别舞台(2015)

CS:GO中Nuke的最初版本与其在CS起源中的版本非常相似,它急需一次翻新。因此,就像一年前的Train一样,Nuke在2015年3月随着“先锋大行动”结束被移出了服役地图池。它在接下来的三届Major中都未出现,这也是迄今为止它唯一一次离开竞技地图池。

接替它的是经过全面重做的Train,这个版本可以说是Train地图的最终形态。雾效带来的可视性问题已成为过去,取而代之的是更明亮的色彩和鲜明的苏联主题美学。就布局本身而言,A点的改动远多于B点,使得这张图总体上更偏向CT方。

常被人遗忘的是,大约在同一时期,Overpass和Cobblestone也进行了小幅重做,从根本上改变了这些地图的玩法。所以,虽然“Nuke出,Train进”是首要变化,但此时的竞技地图池已经经历了彻底洗牌。

完整地图池(2015年3月 – 2016年4月):

Dust2,Inferno,Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass,Train

Nuke焕新归来,Inferno离开地图池(2016)

在早年的CS:GO,竞技地图池的任务是摆脱因在新游戏中使用CS起源地图所积累的陈旧感。是时候让起源引擎真正展示其能力了。但首先,为了实现这一点,Inferno不得不在2016年4月退出服役地图池。它基本上是CS起源版本的直接移植,和之前的Nuke、Train一样,早就需要进行全面革新。

时机对V社来说刚刚好,随着Inferno准备重制,开发者完成了对Nuke的重制工作,后者随2016年4月的“野火大行动”一同到来。新版Nuke做出了一些重要的布局调整,包括移除了连接A点和B点的第二条通风管道。V社在随后的几年里继续以不同的方式调整Nuke的布局,但2016年发布的版本与我们今天在地图池中看到的版本大体上仍可辨认。

完整地图池(2016年4月 – 2017年2月):

Dust2,Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass,Train,Nuke

新版Inferno亮相,Dust2暂别(2017)

又一个经典地图的预定重制,这次轮到Dust2走上手术台。即使是经典中的经典也无法逃脱V社的手术刀,于是在2017年2月,它被移出竞技地图池,以便开发者进行小幅更新。

是时候让重制后的Inferno隆重登场了,V社恰逢其时地为PGL克拉科夫Major 2017揭开了华丽的新版Inferno,地图几乎每个区域都发生了显著变化。除了移除A2楼的小黑屋以外,整体布局与旧版几乎完全相同,但每个区域都有足够的调整。从根本上改变了它在休闲和竞技模式中的玩法,A点和香蕉道就是最好的例子。

完整地图池(2017年2月 – 2018年4月):

Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass,Train,Nuke,Inferno

Cobblestone永久告别,Dust2焕新归来(2018)

多年来,V社对Cobblestone进行了多次修改,试图平衡其竞技性和休闲性。但在2018年4月,V社最终放弃了,将Cobblestone移出了竞技地图池。其不断下降的受欢迎程度使其成为明显的淘汰对象,V社对此决定的态度非常坚决,至今从未反悔。自2018年被移除后,Cobblestone再也没有出现在服役地图池中。

随着Cobblestone的出局,Dust2被带了回来。闪亮的新重制版看起来很漂亮,但实际上并没有对Dust2的布局进行任何有意义的改动。随着Dust2在2018年的重制,V社从最初的CS起源到CS:GO过渡期间的所有全面翻新工作正式完成。

一个较少被提及的变化是,V社大约在此时也对Nuke进行了相当重大的调整。通往三楼的外场走廊被移除,A点黄房的窗户也被移除。事后看来,这两个改动对于缓解地图过度偏向CT方的问题起到了重要作用,而这个问题在Nuke至今仍然存在。由此可以想象一下2018年之前这个问题有多么严重。

完整地图池(2018年4月 – 2019年3月):

Mirage,Cache,Overpass,Train,Nuke,Inferno,Dust2

Cache谢幕,Vertigo登上大舞台(2019

在服役地图池中待了将近六年后,Cache于2019年3月被移除。其创作者FMPONE后来在当年晚些时候发布了一个重制版本,但它再也没有回到主流竞技地图池中。尽管粉丝呼声很高,这张标志性的地图被证明是情怀党的最爱,但V社认为在其经过长时间服役后已不再必要。

尽管Vertigo早在2012年就已加入CS:GO,但一直未进入竞技地图池。随着所有主要地图的翻新工作完成,且没有明显的候选地图回归,V社在2019年冒险给了Vertigo一个盛大登场的机会,取代了Cache。其垂直性使其在地图池中独树一帜,有点像Nuke。V社花费了数年时间对Vertigo进行微调以使其更加时候竞技环境。

完整地图池(2019年3月 – 2021年5月):

Mirage,Overpass,Train,Nuke,Inferno,Dust2,Vertigo

Train出局,Ancient加入(2021

新冠疫情的影响使得竞技地图池保持了两年多未变,直到V社最终在2021年5月决定移除Train并用Ancient替代。至今,这仍是CS历史上地图池变动间隔时间最长的一次。

在那时,Train作为现役地图池已超过六年半,许多人认为在PGL斯德哥尔摩Major 2021之前是时候做出改变了。随着CS在疫情后回归线下赛,V社决定再次进行地图调整。

而Ancient正是本次调整的结晶。值得注意的是,Ancient是自2013年Overpass以来,首张完全由V社开发并加入游戏的全新地图(Vertigo最初由Narby创作)。这张受阿兹特克文化启发的地图很受欢迎,因其传统的三通道设计而被拿来与Cache比较。和所有优秀的CS地图一样,Ancient易于上手,但难于精通。

完整地图池(2021年5月 – 2022年11月):

Mirage,Overpass,Nuke,Inferno,Dust2,Vertigo,Ancient

Anubis加入,Dust2再别(2022

上一个地图池保持了18个月未变,随后V社在CS:GO时代做出了最后一次调整。当时我们并未意识到,2022年11月移除Dust2并用Anubis替代的决定,将奠定引领我们进入CS2时代的竞技地图池。

V选择不对Dust2布局进行重大修改的做法终于显露出问题,玩家们对这张图已经相当厌倦。它是经典没错,但并非不可触碰。自2018年重新引入后,它需要再次休息了。

与此同时,Anubis的到来备受期待。它赢得了2019年CS:GO“异域之地”地图创作大赛,并且早在两年前就已加入CS:GO,所以玩家们对它的玩法有所了解。Anubis为地图池提供了一个T方优势图,并迅速成为玩家的最爱之一。

完整地图池(2022年11月 – 2024年4月):

Mirage,Overpass,Nuke,Inferno,Vertigo,Ancient,Anubis

CS2带来Inferno和Overpass重制,但地图池未变动(2023

当V社在2023年宣布CS2到来时,外界对CS地图池将如何变化进行了大量猜测。在CS2中,地图将被分为三个不同的类别。

第一种是简单的移植,玩家主要用它们来评估CS:GO和CS2之间的游戏性变化。这些是“试金石”地图,如Dust2和Mirage。

第二种是升级,玩家将开始真正看到起源2引擎的威力,不过这些变化也纯粹是视觉上的。Nuke和Ancient都属于此类。

第三种是彻底重制。这些地图是从头开始完全重建的,与CS:GO版本相比几乎是全新的地图。在服役地图池中,只有Inferno和Overpass获得了这种待遇。这给地图池带来了一些微调,尽管在过渡到CS2时代的过程中,地图池本身并未发生实际变化。

Overpass离开,Dust2回归,标志着CS2首次地图池变动(2024

2024年4月,V社终于对CS2竞技地图池进行了首次调整,这次调整也颇令人意外。尽管Overpass在CS2中得到了全面重制,但它仍在十几年里首次离开了地图池。考虑到它是地图池中最具战术性的地图之一,这次变动引发了不少争议。

更复杂的是,V社把Dust2带了回来。我们失去了一张战术图,却得到了一张更适合路人局的地图。对于休闲玩家来说,这可能是完美的交换,但并非所有人都满意。不过,作为竞技地图池历史上的常青树,Dust2在CS2中回归也是迟早的事。

完整地图池(2024年4月 – 2025年1月):

Mirage,Nuke,Inferno,Vertigo,Ancient,Anubis,Dust2

Train重制版取代过时的Vertigo(2025

2025年1月,随着CS2被玩家们全面接受,服役地图池再次发生变动。此时,V社已明确表示,未来的地图池变动将与优先赛季保持同步。这次变动终结了Vertigo在竞技地图池中的“统治”。尽管V社多次尝试修复它,但始终未能找到合适的平衡点,在服役近六年后,是时候告别Vertigo了。

取而代之的是,V社带来了Train的又一次完整重制版。虽然旧版Train曾在CS2的初始预告片中出现,但V社改变了主意,转而选择为Train打造了夜间重制版,并将其迎回了服役地图池。新版本Train在布局上发生了巨大变化,红楼梯变成了连接A点和B点的长廊,绿通被彻底重做,A点的三楼也被完全移除。

Train的重制版在社区中遇到了一些阻力。其雨滴粒子效果让一些人抱怨新Train的性能问题,而另一些人则单纯不喜欢重大的布局改动。Train在2025年的BLAST.tv奥斯汀Major上首次亮相,并一直留在服役地图池中。

完整地图池(2025年1月 – 2025年7月):

Mirage,Nuke,Inferno,Ancient,Anubis,Dust2,Train

Overpass迅速回归替代Anubis(2025

最近一次的竞技地图池变动发生在2025年7月。自加入以来,Anubis变得过于偏向T方,CT方几乎在每一局前期都会被锁死在包点内,缺乏转点空间(当面对实力相当的队伍时)。因此,V社决定将其移除,此时距离它首次加入服役地图池还不到三年。许多人认为Anubis未来会经过调整后回归,因为它尽管有着明显的缺陷,但依旧很受欢迎。

为了弥补竞技图池的位置,V社选择带回Overpass。在其缺席期间,开发者进行了一些小幅修改以提高能见度,在可玩性与起源2引擎允许的视觉元素之间找到了更好的平衡点。但从根本上说,它仍然是V社在2024年4月移除的那个Overpass,为地图池带来了稀缺的高战术性地图。

完整地图池(2025年7月 – 至今):

Mirage,Nuke,Inferno,Ancient,Dust2,Train,Overpass

本文翻译自外媒:Hotspawn