Major是CS最重要的赛事,这些赛事抒写着CS的历史,并诞生了新的传奇。但你是否曾想过,CS每年举办多少场Major?它们是如何举办的?为什么现在Major比以前少了?目前V社每年举办两场Major,但以前Major其实是一年举办三场。在CS漫长的历史中,赛事形式不断变化,经历过2020年里约Major的取消,也有CS2新时代的开启。本文将详细探讨CS总共举办了多少场Major,它们如何运作,为何如此重要,以及CS2中的赛事通行证能带来什么。

CS的Major为何如此重要?

Major是CS2中最顶级的比赛,由V社官方支持,并由ESL、PGL或BLAST等大型赛事组织方举办。与赛季中数十场普通赛事不同,Major每年仅有两场,它们决定了当前时代谁是世界最强战队。

Major的主要区别在于,它不仅仅是一场比赛。V社会直接参与其组织,批准赛制,监督并选择承办赛事的组织方。这种地位使得Major成为CS中最负盛名的赛事,其冠军价值远高于其他赛事。

除了竞技意义,Major在经济层面也独树一帜。所有晋级赛事的战队和选手都会获得专属贴纸,部分销售收入直接归选手所有,这使得Major成为职业圈最大的收入来源,有时战队通过贴纸赚取的收入甚至超过整个赛季的比赛奖金。

同时,V社会推出观赛通行证,开启赛事结果预测系统。这让玩家有机会获得独特的勋章,并可通过正确预测来升级。通行证还提供纪念包等物品的获取权限,使赛事成为影响整个CS玩家群体的重大游戏内活动。

Major的赛制周期如何运作,为何举办次数会减少?

在过去的十二年中,Major走过了漫长的道路。从赛事安排随意,每隔几个月就举办一次,到如今拥有严格时间表,地区名额分配和统一预选规则的体系。V社多次调整了Major的赛事方案:小组赛形式、队伍数量、参赛名额甚至比赛日期都发生了变化。

早期的Major几乎是自发出现的,因项目发展过快,所以赛事官方试图将Major塞入密集的赛程。因此,有些年份举办三场Major,而有些年份只有一场。后来,V社开始调整赛事时间,以避免与Dota2的TI冲突,并防止赛季被随意分割。

2019年后情况发生了变化:Major变得时间更长、更复杂、对参赛者要求更高。出现了独立的RMR,疫情也影响了赛事:里约Major的取消成为了一个例外,迫使V社重新审视赛程安排。

如今的赛程则不同:Major变得更少,但规模却显著扩大。现在具体举办多少场,我们稍后会详细说明,但首先需要理解项目本身是如何发展到当前体系的。

CS:GO和CS2中共举办了多少场Major?

纵观整个历史,该项目经历了数个时代:从早期预算有限的线下赛事,到CS2时代的大型场馆赛事和BO5的决赛。自2013年CSGO首次举办Major以来,不算取消的ESL One里约Major 2020,总共举办了23届Major。这个数量包括CSGO时代和CS2时代的所有赛事。

Major不仅在规模上扩大,结构上也变得更加复杂。从下面的列表中可以看到城市、组织方和年度分布的变化:早期年份每年举办三场赛事,后期周期趋于稳定,而在2025-2026年,Major首次获得了预先批准的两年计划。

以下是按年份列出的所有Major赛事完整列表:

最初的三年,小组赛完全采用BO1赛制,两场胜利就足以晋级下一阶段。淘汰赛采用BO3制。每年可能有1到3场Major赛事。

DreamHack冬季赛2013——2013年11月

EMS One卡托维兹2014——2014年3月

ESL One科隆2014——2014年8月

DreamHack冬季赛2014——2014年11月

ESL One卡托维兹2015——2015年3月

ESL One科隆2015——2015年8月

DreamHack克卢日-纳波卡2015——2015年10月

MLG哥伦布2016——2016年3月-4月

ESL One科隆2016——2016年7月

从ELEAGUE亚特兰大2017到FACEIT伦敦Major 2018,小组赛阶段需要在单局决胜(bo1)中取得三场胜利。每年举办两场Major赛事。

ELEAGUE亚特兰大2017——2017年1月

PGL克拉科夫Major 2017——2017年7月

ELEAGUE波士顿2018——2018年1月

FACEIT伦敦Major 2018——2018年9月

从IEM卡托维兹2019开始,赛制更接近现在的形式,在瑞士轮0胜0负、1胜0负、0胜1负、1胜1负阶段的比赛采用BO1,而淘汰赛和晋

级赛则采用BO3。

IEM卡托维兹2019——2019年2月-3月

StarLadder柏林Major 2019——2019年8月-9月

ESL One里约2020——取消(因疫情)

当电竞环境逐渐从疫情中恢复后,2021年举办了一场Major,2022年举办了两场,而2023年又只举办了一场,因为CSGO即将过渡到CS2。

PGL斯德哥尔摩Major 2021——2021年10月-11月

PGL安特卫普Major 2022——2022年5月

IEM里约Major 2022——2022年10月-11月

BLAST.tv 巴黎Major 2023——2023年5月

自CS2发布以来,每年举办两场Major。StarLadder布达佩斯Major 2025成为首个由游戏开发商确认将采用BO5决赛的Major。

PGL哥本哈根Major 2024——2024年3月

上海Major 2024——2024年11月-12月

BLAST.tv 奥斯汀Major 2025——2025年6月

StarLadder布达佩斯Major 2025——2025年12月

还有部分已公布的Major赛事。

IEM科隆Major 2026——2026年6月

PGL新加坡Major 2026——2026年11月-12月

为何Major仍是选手实力的衡量标准?

在CS中,Major不仅仅是高额奖金的赛事。对于职业选手而言,它也是衡量实力的标准和职业生涯成功的标杆,有以下几个原因:

1、声望与冠军地位

在Major上夺冠会将战队载入CS史册。即使是一次决赛或半决赛经历,也能提升选手的市场价值,影响其排名和在电竞社区内的地位。与仅看重当前状态的普通赛事不同,Major会从各个方面评估战队和选手:战术、稳定性以及应对压力的心理素质。

2、实力与战队水平的检验

Major汇集了来自世界各地的顶尖选手。这里没有直邀名额或赛区胜利晋级,每支战队都需通过严格的VRS系统筛选,比赛也按照V社的统一规则进行。在Major上取得胜利或良好成绩,证明了战队有能力在最高水平的比赛中争冠。

3、对职业生涯和合同的影响

Major的成绩会直接影响选手的合同及其在俱乐部眼中的价值。出色的表现增加了签下大合同、获得赞助商奖金的机会,并提高了贴纸销售的收入。对于年轻选手来说,参加Major可能会成为进入顶级战队的关键。

4、历史与粉丝意义

每场Major都在创造历史:传奇高光、冷门和明星的诞生。选手们不仅相互竞争,也在CS历史中留下了浓墨重彩的一笔。粉丝们讨论赛果、收集贴纸、参与预测并创作内容,所有这些都提升了赛事对参与者的价值。

正因如此,Major依然是衡量标准:在这里获胜意味着证明实力、巩固职业生涯并成为CS历史的一部分,而不仅仅是赢得一场赛事。

Major如何影响粉丝和CS2的经济?

Major不仅是职业选手的盛会,也是面向整个观众群体的大型活动。每场赛事都伴随着观赛通行证的推出,从而开启比赛预测系统。

粉丝们积极参与到Major中:讨论比赛、做出预测、收集勋章和贴纸、在社交媒体和直播上创作内容。这一切将赛事变成了真正的CS互动嘉年华,让选手和观众都能乐在其中。