CS竞技地图池的优劣直接决定了比赛的精彩程度。在游戏的每个时代,那些传奇诞生的地图,总是最令我们怀念。有些地图是永恒的经典,有些虽然昙花一现,却也留下了属于自己的标志性时刻。比如Cobblestone上的Snax,Cache上的s1mple。

战队的成功很大程度上由其掌握的地图池决定。有些战队,在合适的时间与合适的地点,能找到真正的“王图”,从而在一段时间内统治赛场,比如巅峰时期Astralis的Nuke上。纵观完整的CS竞技地图池历史,尤其是这近十年的历程非常有趣。
CS1.6与CS起源时代的地图池
回溯到CS1.6和CS起源时代,竞技地图池完全是“蛮荒西部”。某些地图在特定地区会更流行,而比赛使用的地图通常由赛事主办方逐次决定。虽然有一些常驻地图,如Train和Nuke,但当时的地图选择并不像现在这样由V社统一管理。

这种多样性使得战队难以保持稳定的表现,同时也限制了游戏整体竞技水平的提升,如果战队连下个赛事会打哪些图都不知道,又怎么会花大量时间去精进那些可能根本不会出现地图的战术呢?
在那个年代,你可能会在比赛中看到Dust2、Tuscan、Train、Nuke、Aztec、Mill和Strike等地图,但具体何时能看到它们则变化不定。
CS:GO时代:五图池(2012/2013)
进入CS:GO时代,竞技场景变得更加规范。这意味着我们首次拥有了官方指定的竞技地图池,作为各大赛事和Major的统一标准。

最初是四张图:Dust2、Train、Inferno和Nuke。这些都是来自CS1.6和CS起源的经典地图,率先登场合情合理。2013年中,V社增加了Mirage,赶在首届Major——DreamHack冬季赛2013之前,将地图池扩展到了完整的五张图。
在这个特殊的时期,曾有一段时间比赛中出现过一些版本的“Season”地图。但它存在的时间太短,不值得过多讨论,并且从未在Major上亮相过。
完整地图池(2013年6月 – 2014年7月):
Dust2,Train,Inferno,Nuke,Mirage
Train出局,Cache、Cobblestone、Overpass加入:地图池扩展至七张(2014)
2014年中,V社仍在寻求为CS:GO注入更多内容。为此,他们决定将竞技地图池扩展到七张,这一标准在十二年后的今天依然沿用。

V社对早期版本的Train不满意,其雾效导致了严重的可视性问题。随着2014年7月的“突围行动”到来,V社引入了“服役地图池”的概念,一个由七张地图组成的集合将决定赛事所用地图。对Train的不满使其未能进入最初的那批服役地图,而是落入了“备用地图池”。
取而代之的是,Cobblestone、Cache和Overpass首次被选入竞技地图池。这三张地图已于2013年内陆续加入游戏,但V社花时间确保它们准备好用于竞技比赛后才正式引入。
完整地图池(2014年7月 – 2015年3月):
Dust2,Inferno,Nuke,Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass
Nuke暂别舞台(2015)
CS:GO中Nuke的最初版本与其在CS起源中的版本非常相似,它急需一次翻新。因此,就像一年前的Train一样,Nuke在2015年3月被移出了服役地图池。它在接下来的三届Major中都未出现,这也是迄今为止它唯一一次离开竞技地图池。

接替它的是经过全面重做的Train,这个版本可以说是Train地图的最终形态。雾效带来的可视性问题已成为过去,取而代之的是更明亮的色彩和鲜明的苏联主题美学。就布局本身而言,A点的改动远多于B点,使得这张图总体上更偏向CT方。
常被人遗忘的是,大约在同一时期,Overpass和Cobblestone也进行了小幅重做,从根本上改变了这些地图的玩法。所以,虽然“Nuke出,Train进”是首要变化,但此时的竞技地图池已经经历了彻底洗牌。
完整地图池(2015年3月 – 2016年4月):
Dust2,Inferno,Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass,Train
Nuke焕新归来,Inferno离开地图池(2016)
在早年的CS:GO,竞技地图池的任务是摆脱因在新游戏中使用CS起源地图所积累的陈旧感。是时候让起源引擎真正展示其能力了。但首先,为了实现这一点,Inferno不得不在2016年4月退出服役地图池。它基本上是CS起源版本的直接移植,和之前的Nuke、Train一样,早就需要进行全面革新。

时机对V社来说刚刚好,随着Inferno准备重制,开发者完成了对Nuke的重制工作,后者随2016年4月的“野火行动”一同到来。新版Nuke做出了一些重要的布局调整,包括移除了连接A点和B点的第二条通风管道。V社在随后的几年里继续以不同的方式调整Nuke的布局,但2016年发布的版本与我们今天在地图池中看到的版本大体上仍可辨认。
完整地图池(2016年4月 – 2017年2月):
Dust2,Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass,Train,Nuke
新版Inferno亮相,Dust2暂别(2017)
又一个经典地图的预定重制,这次轮到Dust2走上手术台。即使是经典中的经典也无法逃脱V社的手术刀,于是在2017年2月,它被移出竞技地图池,以便开发者进行小幅更新。

是时候让重制后的Inferno隆重登场了,V社恰逢其时地为PGL克拉科夫Major 2017揭开了华丽的新版Inferno,地图几乎每个区域都发生了显著变化。虽然布局本身几乎完全相同,但每个区域都有足够的调整,从根本上改变了它在休闲和竞技模式中的玩法,A点和香蕉道就是最好的例子。
完整地图池(2017年2月 – 2018年4月):
Mirage,Cobblestone,Cache,Overpass,Train,Nuke,Inferno
Cobblestone永久告别,Dust2焕新归来(2018)
多年来,Valve对Cobblestone进行了多次修改,试图平衡其竞技性和休闲性。但在2018年4月,Valve最终放弃了,将Cobblestone移出了竞技地图池。其不断下降的受欢迎程度使其成为明显的淘汰对象,Valve对此决定的态度非常坚决,至今从未反悔。自2018年被移除后,Cobblestone再也没有出现在服役地图池中。
Counter-Strike与Dust2几乎是同义词,随着Cobblestone的出局,Dust2被带了回来。闪亮的新重制版看起来很漂亮,但实际上并没有对Dust2的布局进行任何有意义的改动。如果没坏,就别修它。随着Dust2在2018年的重制,Valve从最初的CS: Source到CS:GO过渡期间的所有全面翻新工作正式完成。
一个较少被提及的变化是,Valve大约在此时也对Nuke进行了相当重大的调整。通往天堂的外侧猫道被移除,A点的Hut窗户也被移除。事后看来,这两个改动对于缓解地图过度偏向CT方的问题都起到了重要作用,而这个问题Nuke至今仍在一定程度上存在。可以想象一下2018年之前是什么样子。
完整地图池 (2018年4月 – 2019年3月):
Mirage, Cache, Overpass, Train, Nuke, Inferno, Dust2
Cache谢幕,Vertigo登上大舞台 (2019)
在服役地图池中待了将近六年后,Cache于2019年3月被移除。其创作者FMPONE后来在当年晚些时候发布了一个重制版本,但它再也没有回到主流竞技地图池中。尽管粉丝呼声很高,这张标志性的地图被证明是充满怀旧情怀的最爱,但Valve认为在其长时间服役后,它已不再必要。
尽管Vertigo早在2012年就已加入CS:GO,但一直未被信任进入竞技地图池。然而,随着所有主要地图的翻新工作完成,且没有明显的候选地图回归,Valve在2019年冒险给了Vertigo一个盛大首秀的机会,取代了Cache。其垂直性使其在地图池中独树一帜,有点像Nuke。Valv花费了数年时间对Vertigo进行微调以使其可用。
完整地图池 (2019年3月 – 2021年5月):
Mirage, Overpass, Train, Nuke, Inferno, Dust2, Vertigo
Train出局,Ancient加入 (2021)
COVID-19大流行的影响使得竞技地图池保持了两年多未变,直到Valve最终在2021年5月决定移除Train并用Ancient替代。至今,这仍是CS历史上地图池变动间隔时间最长的一次。
到那时,Train作为常驻地图已超过六年半,许多人认为在2021年PGL Major Stockholm之前是时候做出改变了。随着CS在疫情后回归线下赛,是时候进行真正的调整了。
Ancient带来了这种调整。重要的是,Ancient是自2013年Overpass以来,首张完全由Valve开发的全新地图加入游戏(Vertigo最初由Narby创作)。这张受阿兹特克文化启发的地图很受欢迎,因其传统的三通道设计而被拿来与Cache比较。和所有优秀的CS地图一样,Ancient易于上手,但难于精通。
完整地图池 (2021年5月 – 2022年11月):
Mirage, Overpass, Nuke, Inferno, Dust2, Vertigo, Ancient
Anubis伴随CS:GO谢幕,Dust2再次出局 (2022)
上一个地图池保持了18个月未变,随后Valve在CS:GO时代做出了最后一次调整。虽然当时我们并不知道,但2022年11月移除Dust2并用Anubis替代的决定,将奠定引领我们进入CS2时代的竞技地图池。
Valve选择不对Dust2布局进行重大修改的做法终于显露出问题,玩家们对这张图已经相当厌倦。它是经典没错,但并非不可触碰。自2018年重新引入后,它需要再次休息了。
与此同时,Anubis的到来备受期待。它赢得了2019年CS:GO"异域之地"地图创作大赛,并且早在两年前就已加入CS:GO,所以玩家们对它的玩法有所了解。Anubis为地图池提供了一个坚实的T方优势图,并迅速成为玩家的最爱之一。
完整地图池 (2022年11月 – 2024年4月):
Mirage, Overpass, Nuke, Inferno, Vertigo, Ancient, Anubis
CS2带来Inferno和Overpass重制,但地图池未变动 (2023)
当Valve在2023年宣布CS时,许多人猜测这将如何影响地图池。开发者确认,在新游戏中,地图将被分为三个不同的类别。
一些会是简单的移植,玩家主要用它们来评估CS:GO和CS2之间的游戏性变化。这些是"试金石"地图,如Dust2和Mirage。另一些是"升级版",玩家将开始真正看到Source 2引擎的威力,不过这些变化也纯粹是视觉上的。Nuke和Ancient都属于此类。
最后,还有"全面翻新"地图。这些地图是从头开始完全重建的,代表了与其CS:GO对应物完全不同的新东西。在服役地图池中,只有Inferno和Overpass获得了这种待遇。这给地图池带来了一些微调,尽管在过渡到CS2时代的过程中,地图池本身并未发生实际变化。
Overpass离开,Dust2回归,标志着CS2首次地图池变动 (2024)
2024年4月,Valve终于对CS2竞技地图池进行了首次调整。这次调整也颇令人意外。Overpass,尽管在CS2中得到了全面重制,却首次在十多年后离开了地图池。考虑到它是地图池中最具战术深度的地图之一,这一变动引发了争议。
更复杂的是,Valve把Dust2带了回来。我们失去了一张战术图,却得到了一张更适合路人局的地图。对于休闲玩家来说,这可能是完美的交换,但并非所有人都满意。不过,作为竞技地图池历史上的常青树,Dust2在CS2中快速回归是迟早的事。
完整地图池 (2024年4月 – 2025年1月):
Mirage, Nuke, Inferno, Vertigo, Ancient, Anubis, Dust2
Train重制版取代过时的Vertigo (2025)
2025年1月,随着CS2全面展开,服役地图池再次发生变动。此时,Valv已明确表示,未来的地图池变动将与"优先模式"赛季对齐。这次变动终结了Vertigo在竞技地图池中的"统治"。尽管Valv多次尝试修复它,但始终未能找到合适的平衡点,在服役近六年后,是时候告别了。
取而代之的是,Valv带来了Train的又一次完整重制版。虽然旧版Train曾在CS2的初始预告片中出现,但Valv改变了主意,转而选择为Train的夜间重制版来迎接其回归服役地图池。新版本在布局上发生了巨大变化——Pop Dog变成了连接A点和B点的长廊,Ivy被彻底改造,A点的Heaven被完全移除。
Train的重制版在社区中遇到了一些阻力。其雨滴粒子效果让一些人抱怨新Train的性能问题,而另一些人则单纯不喜欢重大的布局改动。Train在2025年BLAST.tv Austin Major上首次亮相,并一直留在服役地图池中。
完整地图池 (2025年1月 – 2025年7月):
Mirage, Nuke, Inferno, Ancient, Anubis, Dust2, Train
Overpass迅速回归,Anubis终结 (2025)
最近一次的竞技地图池变动发生在2025年7月。自加入以来,Anubis变得过于偏向T方,CT方几乎在每一局前期都会被锁死在炸弹点内,缺乏转点空间(当面对实力相当的队伍时)。因此,Valv将其移除,此时距离它首次加入服役地图池还不到三年。许多人认为Anubis未来会经过调整后回归,因为它尽管有明显的缺陷,但仍然相当受欢迎。
在其位置上,Valv选择迅速带回Overpass。在其缺席期间,开发者进行了一些小幅修改以提高能见度,在可玩性与Source 2引擎允许的视觉复杂性之间找到了更好的平衡。但从根本上说,它仍然是Valv在2024年4月移除的那个Overpass,为地图池带来了急需的重战术地图。
完整地图池 (2025年7月 – 至今):
Mirage, Nuke, Inferno, Ancient, Dust2, Train, Overpass
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