在HLTV Confirmed播客中,rain谈到了自己在FaZe的时光、未来的可能等诸多话题。以下为相关节选。
是否可能加盟Natus Vincere?
Q:假设NAVI向你发出邀请,而你必须在B1ad3的战术体系中比赛,你会愿意吗?
A:现在听着倒也没那么糟,但我认为我和他的理念略有不同。我不确定这事是否可行。
Q:但说实话,我能想象到你们合作的场景。你们俩都很冷静、沉稳,说不定合作起来真的能成。
A:也许吧,谁知道呢。
Q:那你或许不会担任队长一职,对吧?你之前说过,担任主点人让你感觉很自在。说不定NAVI在未来某个时候会有变动,所以凡事都不能说得太绝对。
A:是的,我对任何建议都持开放态度,有提议尽管跟我说。
离队时间
BLAST 伦敦公开赛结束后,我才知道自己要被踢了。一开始我很生气。因为这意味着我会错过Major和本赛季剩余的比赛,但后来我逐渐接受了这个结果,开始思考未来想扮演什么样的角色。现在,新的机会已经向我敞开了。
未来意向
现在我想去哪里打比赛?首先,考虑到选手配置和俱乐部历史,我还是很想继续为FaZe效力。MOUZ也会是个有意思的选择,
Falcons或许也有可能,但这支队伍不好进。不过我有个明确的想法:我想当队长。这对我来说是个新挑战,我已经有点厌倦突破手的角色了。今年的经历已经证明我能切换角色,为什么不试试呢?
近期规划
一切都取决于未来几周的进展。我现在有个合作的人,类似经纪人的角色,我们每天都会开会。他帮了我很多,也在帮我对接其他战队。
如果事情没进展。比如一周内还是没找到下家,我可能会开始直播、保持训练,维持竞技状态。要是就这么闲坐着,等到明年再找队伍,我的枪法肯定会生疏。
没必要骂karrigan
我看到有很多人都在骂karrigan,我觉得这很没有必要。(SPUNJ:外网很多人都说karrigan是FaZe的话事人)并非如此,他并非那个做决策的人,而且他因此受到了很多外界的批评。这就是我想说的。
FaZe管理层想更多介入
Q:因为他在采访里提到过这个。大概是近几个月吧,他说类似“并非所有决策都由他做主”这样的话,决策权其实一直来自上层管理层。你能稍微讲讲这方面的情况吗?比如FaZe内部是怎么运作的?
因为过去不是这样的。比如2018年那段时间,还有后来broky加入的时候,我们是从NiKo那儿知道内情的,当时他说“我们挖了这个孩子,现在他跟我们一起打比赛了”。他在采访里跟我们这么说的时候,我们都觉得“哦,原来是这样”。
A:其实在过去,直到大概一年前吧,我觉得阵容人选、队伍构建这些事,主要还是由选手和教练决定,RobbaN也会参与提建议。但现在管理层想更多地亲自介入,因为我们最近成绩不太好。已经很久没拿过冠军了。
如果我没记错的话,这应该是FaZe队史上我们“无冠空白期”最长的一次,这段时间我们什么冠军都没拿到。所以管理层现在就是想让队伍重返巅峰,他们觉得凡事都需要多亲自把控。
EliGE在FaZe为什么打不出效果
其实John(EliGE)有自己的打法,他在圣诞假期和Finn(karrigan)聊过这个想法,我们也尝试着按他的方式打了。但对于FaZe这样的队伍来说,用那种方式打比赛太难了。而且我感觉Finn有点迷失了自己的风格。或者说,迷失了他对比赛的思路。他不是被迫,而是主动想适应那种环境,但他在那种环境里很不自在,没法像以前那样指挥。从这个角度来说,团队完全没磨合好。比如中期回合,以前我们沟通顺畅,配合默契,但那段时间有时候就像待宰的鸭子,只能等着看接下来会发生什么。过去半年的FaZe,完全没有打出FaZe该有的CS风格。
关于Twistzz加盟后的FaZe
我觉得他们会更像以前的FaZe。Twistzz刚加入时,也花了点时间适应FaZe的打法,但适应之后他表现特别亮眼,实力很强。而且我觉得他和jcobbb的枪法风格很像,都非常犀利。所以接下来,他们大概率会打出很多精彩又有趣的CS比赛。不过具体运作起来可能会有点复杂,我也说不好他们会怎么调整。当然,我也不确定自己对这些事了解多少。我大概能猜到新阵容会是什么样,估计地图打法会有变化,jcobbb可能要接手我之前的一些角色,这也能理解。但在我看来,他在这些角色上肯定能打得很好。
对如今CS的看法
我觉得现在的比赛专业度高多了,这对游戏发展是好事,能让选手变得更优秀、更专注,而不只是把它当普通游戏。我记得以前有几次打决赛前,我还得从赛后派对上把队友拉出来,要知道以前决赛前还会办派对。比如有次下午5点要打决赛,凌晨3点我还得去派对上把他们拽出来,跟他们说“兄弟们,咱们要打决赛了,别跳了”。所以现在整个氛围都变成更职业的样子了,总体来说特别好。你能看到更棒的队伍、更厉害的选手,一切也都更有条理。
游戏本身的话我觉得CS2的手感和CS:GO还是不一样,但除了这点,其他方面可能因为sub-tick的调整变好了。比如画质更好,烟雾弹的机制也更完善,还能打破烟雾,这些都比CS:GO强太多了。就是少了点“一枪爆头”的爽感,有时候感觉有点延迟,不够干脆利落。
至于MR12。我觉得MR12对失误更不“宽容”。如果在关键回合搞砸了,陷入被动,那想赢下整个系列赛就很难。但以前MR15的时候,就算犯几次错,半场也还能打得不错。现在一旦犯错,惩罚感很强。但总体来说也还行,比赛时长比以前的1小时10分钟左右舒服多了。
特别不喜欢的则是新的燃烧弹音效。那声音太怪了,飞过我身边的时候,感觉像有导弹冲过来,特别让人困惑。之前我们和Liquid打比赛,当时刚更新完,我们还没适应新音效。记得在Ancient地图上,我站在柱子旁边,突然听到一个奇怪的声音,心里还想“这啥动静”,下一秒就被烧到了。那是我第一次听到新燃烧弹音效,太离谱了。
波士顿Major和上海Major的失利哪个更难受
就最近的经历来说,我会选上海Major。不过那场决赛我们本来就不是热门。再看波士顿Major,当时我们是夺冠热门,大家都觉得冠军本该是我们的,NiKo能拿到他的第一个Major,GuardiaN也能圆梦。所以那场失利更伤人。
其实我去年才第一次回看那场比赛的Inferno地图对局,之前一直没敢看。所以论伤痛程度,波士顿Major可能排第一,但上海Major因为是近期发生的,那种被翻盘的感觉太强烈了。尤其是看到、broky 1v1失误的时候,我当时就想“完了,这下真的完了”,不敢相信比赛会以这种方式结束。不过要说最痛的,还是波士顿Major,当时的情况太可惜了。
哥本哈根Major...不知道为什么,那场没那么痛,可能只是我个人感觉。而且上海Major那会儿,我、ropz和karrigan都失去了亲人。那段时间大家情绪都很复杂,明明都快赢了(却输了)。
职业生涯最喜欢的队友
olofmeister肯定算一个。还有NiKo,虽然他在队里的时间不长,但我从他身上学到了很多,他真的是很优秀的选手。我觉得自己职业生涯很幸运,遇到的队友都很好。在FaZe这么多年,没合作过的顶级选手屈指可数,我和s1mple、NiKo、olofmeister、GuardiaN都当过队友,从他们每个人身上都学到了很多,这段经历太珍贵了。我不想单独挑出某个人说,但olofmeister确实是我在FaZe时期关系特别好的队友,直到现在我们还会聊天。
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