近日,HLTV在VRS世界排名界面增加了一项新功能,目前用户可查看某支战队所获VRS积分的具体细则。其积分规则维度包括线下胜场、对手实力、悬赏奖金、所获奖金、正面对决。用户可直接点击目标战队的积分详情进行查看。
• 线下胜场:统计队伍最近10场线下赛胜利,每场比赛均设有“时效性”指标(最近一个月内的胜场计100%积分。此后每隔一个月,胜场积分将递减至0。);
• 对手实力:统计对阵最强对手的10场最佳胜利;通过3个不同条件筛选出10场最具价值的胜场:
对手网络:胜场价值取决于对手的网络情况。对手网络反映某队近期战胜的对手多样性,该因素取值范围为0至1,数值1代表该队是当前最具价值的战胜对象。
时效性:近一个月内的胜利计100%价值。此后至五个月前的比赛价值递减至零。
赛事价值:若在高奖金池的重要赛事中获胜,该场胜利将获得更高加权。
• 悬赏奖金:统计10场最高奖金赛事的胜利;“时效性”至关重要——近一个月的胜利计100%权重,五个月后逐步递减至零,奖金数额越高,权重越大。
• 所获奖金:统计最近10场胜利;价值取决于对手实力(0-1,1代表顶级对手)、时效性(最近一个月比赛计100%)及赛事声望;
VRS的“所获奖金”部分通过3个不同条件筛选出10场最佳胜利:
对手赏金:胜利价值取决于对手的赏金数值。对手赏金代表其近期赢取的金额。该因素取值范围为0至1,数值1表示该队伍是当前最具价值的击败目标。
时效性:近一个月内的胜利计100%价值,此后至五个月前的胜利价值递减至零。
赛事价值:若在高奖金池赛事中获胜,胜利价值将相应提升。
• 正面对决:积分从败者转移至胜者;战胜更强对手可获更高积分,历史较久的比赛“时效性”较低。
VRS中的“正面对决”部分与其他四个部分略有不同。首先计算其他四个部分的得分,所有队伍获得初始排名。随后“正面对决”计算将按时间倒序梳理所有对战记录,将败方积分转移至胜方。积分转移量取决于:
双方排名:低排名队伍战胜高排名队伍将获得大量积分;反之高排名队伍战胜低排名队伍仅获少量积分。
比赛时效性:比赛时间越久远,转移的积分越少。
需注意“正面对决”计算在每次排名更新时都会重新计算。这意味着若你在三个月前击败对手,而该对手在此期间排名提升——你的胜利将获得更高积分价值。
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