近日,《反恐精英》创始人之一,“CS之父”Gooseman在接受采访时表示自己同样不理解Valve坚持Sub-tick的原因。
CS2发布以来,Sub-tick机制并未受到CS社区的欢迎,尤其是职业选手。CS的创始人之一Gooseman近日在采访中也谈到了这个问题,他表示不理解Valve为何坚持采用该机制,但Valve方面已知悉相关投诉和不满。
“我知道Sub-tick是Valve正在实施的一项颇具争议的功能,我不清楚他们坚持保留该功能的确切原因。问题在于,大多数休闲玩家其实是无法察觉CS:GO和CS2的Sub-tick差异的。
我希望Valve能找到一个理想的解决方案,因为我相信他们已经注意到了玩家对此的抱怨,我也知道他们会经常与CS社区中的许多人沟通交流。”
Gooseman表示,他从未想过CS里会出现皮肤饰品和挂件,但随着时间的推移,他逐渐接受了这种变化。不过,他并不希望游戏中出现宠物(即此前数据挖掘者爆料的宠物系统)。
“这么多年过去了,我已经逐渐接受了那些色彩丰富的枪皮和悬挂在武器上的挂饰。我甚至觉得有些皮肤看起来很酷。
其次我认为宠物本身可以接受,只要它们是以挂在武器上出现的方式即可。但如果他们决定在游戏中添加真正的宠物,比如像《魔兽世界》中那样跟着你到处跑的猫,那么我就不得不去Valve的办公室一趟了。”
关于CS2宠物系统的首次提及要追溯到近两年前,而Valve似乎从那时起就一直在推进这个项目。数据挖掘者Gabe Follower最近在CS2的文件中发现了新的动画,表明玩家将能在主菜单或赛前/换边动画中“持有”这些“宠物”,目前来看主要是小鸡。
不仅如此,爆料显示玩家还能通过第一人称动画“查看”宠物(下图为其中一种动画效果)。目前尚不清楚这一系统的具体用途,以及Valve会将其开发到何种程度。
除了Sub-tick问题外,Valve还因CS2的优化问题受到批评,也难怪最近的CS游戏更新都侧重于提高游戏的稳定性。
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(21)
最新评论(21)