上周,Valve发布了一波CS2的大更新,彻底重做了游戏中所有第一人称视角的动画。这一改动引发了巨大争议:有人称新动画打乱了他们在服务器中的肌肉记忆,也有人单纯不喜欢这些新设计,认为其一股手游味。比如The MongolZ战队选手mzinho就直言游戏看起来和对峙2差不多。

但平心而论,CS2的新动画其实很棒,只是CS社区又一次展现了它的“传统”:抱怨声铺天盖地,论坛里充斥着对Valve的不满,认为开发人员一天到晚不做正经事,而是在处心积虑的破坏游戏。当然,不喜欢某些新动画是人之常情,但这次更新的价值远不止表面所见,不应被忽视。

新动画对游戏的长期意义远超表面

从表面看,新动画似乎只是一次普普通通的“翻新”,给多年未动的旧动画换了套新皮肤。但实际上,这背后藏着更深层的变革:对不了解内情的人来说,必须要说明的是这次重大更新是游戏从AnimGraph动画系统向AnimGraph2的过渡。通俗地说,游戏的整个动画系统正在被彻底重构,而所有动画的重制都是这一过程的必然结果。

这意味着,新武器动画只是冰山一角;最终,所有动画都会从零开始重做,让游戏呈现出全新的风格。这一点至关重要,原因在于游戏的视觉反馈。CS无论在哪个水平层级,都极度依赖视觉反馈:你下一瞬的决策基于屏幕上的画面,一次鼠标移动或按键操作可能决定生死。但CS2自发布以来,一直有玩家抱怨视觉反馈“略有偏差”。升级到AnimGraph2后,Valve将有能力优化CS2的“手感”——这正是玩家们长期诟病的问题。

每一代CS都有独特动画,为何CS2必须“萧规曹随”呢?

人们很容易忽略的一点是:CS2在发布近两年后,武器动画仍沿用了CS:GO的遗留设计。“没坏就别修”,虽然这话没错,但实际上,每一代CS都配有属于自己的全新动画,这是CS系列的传统。如果Valve想让CS2拥有独立的灵魂,那么全面更新动画是完全有必要的。

问题的核心也很简单:许多CS玩家对“改变”过敏。即便他们自己也会承认这一点。这并非因为他们挑剔细节,而是有些粉丝只想一直玩2022年的CS:GO,并会为此抱怨不休,直到如愿为止。但时代在进步,从CSGO到CS2,不仅仅是名称的变化,CS2已经是一款全新的游戏了。

多年来,Valve对游戏的每一次改动,从旧武器音效到皮肤贴纸自由放置功能,都曾引发粉丝愤怒。但通常这些争议只会持续几周,随后就被新的抱怨对象取代。因此对于这次更新,我也毫不怀疑,一个月后,我们会彻底忘记这次动画更新的风波。

新动画将为CS2赋予独特视觉标识

有人反馈新动画“看起来像手游”,但这种批评毫无意义。客观来说,这句话到底想说什么?它主观到无法反驳,荒谬至极。我或许能找出一些手游的动画和CS2新动画相似,但若想找3A大作的动画和CS2新设计雷同,同样轻而易举。

这些新动画是Valve为CS2打造原创标识的尝试。作为社区,我们越快接受这一点,转而关注真正重要的问题(比如反作弊系统),大家就会越快乐。

本文转译自外媒hotspawn。