Perfecto分享了游戏延迟(PING)的重要性。

“我以前在鄂木斯克打比赛,当时的条件是这样的……比如,从莫斯科连接服务器延迟是30,而我有100。你的人物模型都已经跑过去了,我得一秒后才能看到。我必须比莫斯科的玩家更快地瞄准敌人、更快地反应。这是个大问题,很多优秀的选手就是因此没能出头。

在这方面我或许算是幸运的。真的太难了……你坐在那里,身体上要多付出一倍半的努力。(一秒钟的影响)也非常大。在符拉迪沃斯托克,你基本没法玩。后来我搬到了明斯克,再之后和一个队友住在加里宁格勒。

我在鄂木斯克打了一年比赛。有人指责我作弊,因为他们觉得:‘延迟这么高,他怎么可能打得这么猛?’那些我在Natus Vincere时期击败的选手也受到了批评。现在想来还挺酷的。就像小时候看C罗踢球,几年后却能击败他一样。当时的情况就是这种感觉。”