北京时间今天凌晨,BLAST.tv 奥斯汀Major第一阶段的比赛拉开久违的大幕。与往届Major不同的是,本次Major的赛事上进行了重大革新,参赛队伍从原来的24支增加到32支。为了合理分配32支队伍的参赛流程,主办方也为赛事特意增加了一个阶段的瑞士轮。

于是,比赛多了,强度大了,转播时间长了,赞助商也高兴了,但是一部分观众却开心不起来,因为这对于部分追求视觉感官的观众来说,意味着比赛的质量因此下降了很多,不少人觉得,Major变得不像传统意义上的Major,更像是一次三线比赛。

一位名叫S1dZ的网友发表评论,他说:“对我来说,Major现在不再是什么独特的东西了,因为参加它的队伍多达32支。Major的独特魅力消失了。”

Thorin也在其社媒上向本届Major的赛制开炮,他说: Major的赛制糟透了,先是偶然性极大的bo1,然后再bo3,bo1这样的赛制就不应该出现在最负盛名的赛事中。而分为三个阶段Major、开头打bo1比赛的赛制——没人感兴趣。"

法国爆料达人neL则在看完Major第一阶段的第一天比赛之后,在社媒上抱怨,说:“是我的错觉吗?还是说这次比赛到现在压根没有Major的感觉?很多人把它比作RMR(地区预选赛)。说实话我不同意,RMR之所以激动人心是因为所有队伍都在为一切而战。就连顶尖强队也必须拼命赢下比赛。所以没错,这次比RMR还糟糕。我们多少预料到了,但看着Major开赛却无人兴奋,这种感觉既诡异又悲哀。”

那么,本次Major的第一阶段比拼,真的有那么无聊吗? 

横向比较

我们将Major第一阶段与较低级别的赛事进行了比较。并试图找出它们之间是否有共同点。期间,我们以参赛队伍在HLTV的平均排名作为基准。样本选取了CCT全球总决赛、CCT第二赛季欧洲系列赛18、两届Skyesports赛事、ESL挑战者赛以及IEM卡托维兹的淘汰赛阶段。值得一提的是,以上所有赛事都被Liquipedia归类为A级赛事。

BLAST.tv 奥斯汀Major的第一阶段:参赛队伍HLTV平均排名第32位,VRS平均排名第35位。

相比2024年在墨尔本举行的ESL挑战赛,参加Major第一阶段赛事的队伍排名要比这项赛事的参赛队伍高出不少,在该项赛事中,仅有MIBRAuroraApeksRebels可以勉强达到奥斯汀Major第一阶段参赛队伍的平均水平。

而相比在印度举行的SkyEsports赛事,抛去赛事的组织和运营能力不谈,尽管参赛队伍中不乏ENCE,Aurora和The MongolZ这样的的强队,但是考虑到其他低排名队伍的参赛,整体水平还是要差上不少。

另外,CCT全球总决赛的队伍排名为38名,这仍然低于BLAST奥斯汀Major的第一阶段。最后,仅有一个看起来比Major第一阶段更强,那就是2025年IEM 卡托维兹的淘汰赛阶段, 那里云集了不少许多顶级队伍参赛。尽管有排名第91位的女子战队Imperial Valkyries参赛,但参赛队伍的平均水平仍有第21名。

当然,若以选手个人巅峰水平衡量,则呈现另一番景象: 奥斯汀第一阶段仅拥有两位曾跻身HLTV Top 20的选手(Ax1LeSunPayus)。这一数字与CCT全球总决赛持平,低于拥有四位Top 20选手的Skyesports赛事,更远逊于拥有十多位顶尖选手的IEM卡托维兹。

形似RMR?

在国外论坛Reddit上,有网友把本次Major第一阶段的比赛比作RMR,这类说法似乎也有其逻辑:如今的赛制,V社只是把资格赛和正赛合并了,就像他们之前将参赛队伍从16支扩至24支时做过的那样(取消Minor,变成Main Qualifer)。

只是就参赛队伍水平而言,Major第一阶段确实不如以往的RMR赛事, 尽管差距不大。在上海Major的欧洲区预选赛中,平均队伍在HLTV排名第30位,比现在奥斯汀高两位。

不可否认,Major扩军带来的平均水准下降和赛制争议,确实削弱了Major作为顶级殿堂的“精英感”和部分观赛的“纯粹性”。观众怀念强强对话的紧张刺激和RMR那种背水一战的氛围,情有可原。

但无论如何,我们依旧能发现新赛制下Major的不同亮点,比如更多元的对抗,我们能看到不同地区之间队伍之间的交手,他们之间往往能碰撞出不同战术风格之间对抗的火花。对于观众来说,对于热爱CS赛事的观众而言,多出来的4天Major级别赛程本身就是一种福利。最后,Major的舞台为更多队伍提供了在最高舞台上亮相和成长的机会,长远看可能有助于全球CS生态的均衡发展。