请注意,这些都是休闲模式,不一定是平衡模式。

1.灵瓮之王

即在10分钟后持有灵瓮时间最长的人获胜。

灵瓮持有者可以攻击和施法,并且伤害和子弹/元灵抗性增加。

灵瓮只有在死亡时才会掉落。

如果灵瓮持有者杀了人,他的计时器/分数就会增加,比如说 10。

因此,对其他玩家来说,联合起来对付他比给他更多分数更符合利益。

2.1v1

单路

双方使用相同英雄(在两人的选择中随机选择)

最先拿下守护者或获得两次击杀的一方获胜。

3.团队竞技场

2v2-4v4 

基本上就是 Battlerite,如果你玩过的话。

队伍在一张很小的地图上复活,最后存活下来的队伍获胜。

HP 可能会增加 2 倍或 3 倍,这样 TTK 会更长。

4.PvE 防御

你的基地位于 4 条线路的中心。

敌人是小兵和机器人的混合体,一波一波地向你袭来。

在一波一波的间隙,你可以离开基地去抓一些野怪,然后再回来。

一波一波的攻击可能永无止境,而且越来越猛烈,所以对于所有玩家来说,看谁能打出最多的一波攻击都是一个挑战。

5.大逃杀

我们甚至可以保留地图原样,并设置一个封闭的循环。

丛林营地和板条箱是你升级的方式。

我认为这需要最少的努力来实现,并且可以提供数小时的乐趣。

6.竞赛/运动/跑酷地图

最先到达目的地的获胜者

数据挖掘出的deadlock地图

大家希望有哪些模式出现呢?在评论区交流讨论一下吧。

内容来源:小黑盒作者“小末deadlock版”

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