请注意,这些都是休闲模式,不一定是平衡模式。
1.灵瓮之王
即在10分钟后持有灵瓮时间最长的人获胜。
灵瓮持有者可以攻击和施法,并且伤害和子弹/元灵抗性增加。
灵瓮只有在死亡时才会掉落。
如果灵瓮持有者杀了人,他的计时器/分数就会增加,比如说 10。
因此,对其他玩家来说,联合起来对付他比给他更多分数更符合利益。
2.1v1
单路
双方使用相同英雄(在两人的选择中随机选择)
最先拿下守护者或获得两次击杀的一方获胜。
3.团队竞技场
2v2-4v4
基本上就是 Battlerite,如果你玩过的话。
队伍在一张很小的地图上复活,最后存活下来的队伍获胜。
HP 可能会增加 2 倍或 3 倍,这样 TTK 会更长。
4.PvE 防御
你的基地位于 4 条线路的中心。
敌人是小兵和机器人的混合体,一波一波地向你袭来。
在一波一波的间隙,你可以离开基地去抓一些野怪,然后再回来。
一波一波的攻击可能永无止境,而且越来越猛烈,所以对于所有玩家来说,看谁能打出最多的一波攻击都是一个挑战。
5.大逃杀
我们甚至可以保留地图原样,并设置一个封闭的循环。
丛林营地和板条箱是你升级的方式。
我认为这需要最少的努力来实现,并且可以提供数小时的乐趣。
6.竞赛/运动/跑酷地图
最先到达目的地的获胜者
数据挖掘出的deadlock地图
大家希望有哪些模式出现呢?在评论区交流讨论一下吧。
内容来源:小黑盒作者“小末deadlock版”
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