梦幻联赛S25第二阶段小组赛的比赛中,PARI 2-0战胜Chimera全胜出线,赛后PARI战队的五号位选手Dukalis接受了主舞台主持Jenkins的采访。

主持人:我们接下来将要采访PARI的四号位选手Dukalis,很高兴见到你Dukalis,你们以2-0的比分赢下了最后一轮比赛,从我们观众的视角来说最后一局打得充满娱乐性,你们自己是否玩得开心?

Dukalis:我玩得很开心,这个版本玩炸弹人非常有趣,你有很多地方可以铺雷,有一段时间我感觉我们压力挺大的,他们一直在主动开团打架,但是我们也只需要打得谨慎一点等他们失误就可以了。

主持人:在今天的比赛开始之前你们就已经锁定了淘汰赛胜者组的资格,同样也锁定了小组头名的名次,这轮比赛你们是否有一定程度上是有带着娱乐的心态打?还是说你们一直就是特别认真严肃地在打?

Dukalis:我们对每一场比赛都会抱着认真严肃的态度。每一场比赛都很重要,因为任何一场失利都可能会破坏你的精神状态,你可能抱着玩玩的心态选了几个糟糕的英雄输了,之后就会一路开始连败。不过这轮比赛我们也打得很开心,第一轮比赛开始的时候在塞尔维亚这边是早上11点,我们一早就起床打了些路人然后打比赛。

主持人:你之前的采访说到过,你们都有在尝试教Satanic一些东西,他是个年轻选手,还比较缺乏经验,所以作为老选手你们会尽量给他言传身教。那么你们最近有给他教授什么新的知识或者经验吗?不论是关于DOTA还是关于职业生活的?

Dukalis:我们一直都有在这方面花很多时间,像是在小组赛第一阶段的比赛,我们每天比赛赛后都会坐下来复盘和讨论,研究哪些东西比较适合我们,比较适合他。小组赛第二阶段的比赛我感觉我们有了一定的成果,新版本也帮我们更好地理解我们队伍自身,这一阶段小组赛的成绩也算是表明我们确实有所提升。

主持人:我们注意到9Class昨天在路人局打了非常多场的夜魔,当你们想要将一个新的英雄和战术打法融入你们常规的BP中的时候,你们一般都会通过什么方式去验证可行性?包括在对线等各方面。尤其是当你们想尝试的是像三号位PA之类比较古怪比较冷门的打法时?

Dukalis:我想我们就是通过赛前讨论,我们会讨论我们希望能有个什么样的英雄发挥什么样的作用,就拿夜魔为例我们会讨论我们希望在十分钟开始能打出什么样的效果。我们一直都有尝试在做这些事,不过这些更多也是基于我们平时就打了很多的DOTA。当你有真正融入游戏的时候你只要稍微思考一下就能去实践。如果你DOTA打得少就很难发现新东西。对我们来说这算是很自然的一件事。

主持人:第一局你玩了沉默术士,这个英雄和卡尔一样都是在这次版本更新之后完全扭转了在游戏里的定位和处境,还有哪些个英雄是你比较想玩但是在版本更新之后英雄处境或者定位变得完全不一样了的吗?

Dukalis:我觉得应该是小鹿,我昨天在路人局尝试了一下,我是想不通现在的小鹿到底都是谁在赢。地图的修改完全删除了靠线上比较近的野点,你前期召蝌蚪沼蛙之类的野怪也完全没有伤害,一旦对面封了大野点你就可以快进到下一把了。

主持人:除了小鹿之外还有哪些你会希望在下次的更新中看到的内容吗?

Dukalis:很多人都在讨论魔方之类的问题,但我感觉魔方的价值并没有那么大,我觉得可能他们应该下调一点BKB的造价,除此之外我倒没感觉哪些有特别需要做大调整的,我挺喜欢这个版本的,玩起来很有趣。可能有些热门一选英雄也需要一点改动吧,比如小狗。

主持人:最后再次恭喜你们晋级淘汰赛,希望我们能在决赛见到你们。