大家好我是指尖,元流之子射手职业正式进驻了体验服,本文就来跟大家聊聊这个英雄的一些机制,帮助大家更快熟悉这个英雄。
被动技能:万物为流
被动技能的四种属性,依然是生命值、物攻、移速和冷却,以及固定的攻速buff,元流之子通用技能,不同的点在于,普攻消耗流的话可以贯穿目标,对后续敌人造成额外伤害。
不过和此前爆料的“随攻击次数增加射程”不同,现在的元流之子射手使用流就是最大射程的距离。
这个距离可以说非常远,可以打到你视野外的目标,另外这个伤害也可以用来磨塔,当然了,前置条件是需要你先命中目标才行。
也就是说,空A的话就像艾琳的强普一样,毫无作用。
另外还有一点文案中没有提及,使用1技能后,普攻的射程会增加,目测是75-100码的样子,和1技能吸流的范围几乎一致。
汇流为一
流的技能和其他元流之子一样,通过吸收流来强化普攻和刷新23技能的机制,并且可以恢复一定的生命值,可以对身边敌人造成击退效果和较低的伤害。
破斧之箭
二技能使用后发射一枚强力弩箭,造成一定伤害并附带5%已损生命值,重点是释放技能后可以朝着左手的方向键移动一段距离。
该位移效果是可以穿墙的,因此用来拉扯可以说相当可怕了,1.5秒内使用第二次附带10%已损生命值伤害,第三下附带20%已损生命值,所以去追击残血三连2,估计成效会非常高。
值得一提的是,2技能的前两段效果类似诸葛亮的大招,可以被身前的英雄目标抵挡,如果是非英雄单位会造成同等伤害,而第三次攻击是跳跃起来的浮空状态,此发弩箭不会被挡,就是蓄力的前摇比较长,且自身处于原地不动的状态,可能会成为破绽。
大招:万剑齐发
大招效果是元流之子的核心,使用后会朝着指定区域进行射击,会在范围内锁定敌人并持续输出,期间增加自身的移速。
消耗五层流可以再次使用,自身进入浮空状态。
第一段大招不会穿墙,并且会向后位移一小段距离,第二段浮空状态可以穿墙。
元流之子我以为是个重炮射手,类似孙尚香,技能加强普的组合,但没想到官方竟然给了一套法球流的出装思路(参考狄仁杰)。
原因就是二技能不会触发暴击,且大招只有50%的暴击和法球效果,所以单纯的走暴击流可能也行,但收益或许不如法球流那么高,因为同等经济下,法球流发育速度更快,有更高的坦度,更方便自身的拉扯,不至于被秒。
元流之子被动技能可增加10%-20%攻速,也不知道现在是有bug还是怎么回事,从1级开始,元流射手的攻速成长就固定是2.7%,理论上应该是随等级成长才是。
另外,大招的每轮伤害就是一发弩箭,30%攻速可以增加一发,基础是8发,因此理论上堆叠到180%攻速可以额外增加6发,也就是最多14发,但尴尬的点就是当你出了系统预设的出装时,带上红月铭文和狩猎铭文,你的攻速刚好是179%(后期卖掉攻速鞋,此时你有两个选择,一个是带两个心眼强行叠到180%,或者干脆放弃一档。
强行180%攻速会带不了吸血铭文,不利于续航,所以如果是你你会怎么选择?
以上就是元流之子的技能机制,你觉得他会是热门射手吗?
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