GamerLegion认为,这一数据差异导致他们未能进入前12名,“严重影响了他们近期获得赛事邀请的资格”。
GamerLegion日前发布声明称,他们已就2月Valve排名更新中涉及奖金池计算以及仍在赛事中的战队所获最低奖金保证的计算差异问题,与Valve进行沟通。
本质上这一差异意味着提前被淘汰的战队能从已获得的奖金中受益,而仍在比赛中的战队,由于在排名截止时未获得一定数额的奖金,从而错失Valve地区排名(VRS)积分。
2月3日是BLAST 公开赛 里斯本站、PGL 布加勒斯特站、YaLLa Compass 卡塔尔站、IEM 墨尔本站以及IEM 达拉斯站邀请的排名截止日期,而GamerLegion当时排名第13位。
这意味着,在假设没有战队拒绝邀请的情况下,他们以0.4分的差距,未能进入前12名——这是BLAST 公开赛 里斯本站和PGL 布加勒斯特站邀请的资格线。
2月4日,GamerLegion在IEM 卡托维兹站中淘汰,获得了3.8万美元的奖金,加上战胜Astralis以及输给
Spirit和
The MongolZ所带来的积分变化,该战队在HLTV根据Valve公式实时更新的排名中跃升至第11位。
这使得他们领先排名第12位的FURIA 43分,而FURIA在2月3日截止时已将1万美元的奖金计入排名。
该战队表示,上述问题因此“严重影响了他们的排名以及近期获得邀请的资格,因为他们认为自己本应进入VRS世界排名前12位”。
声明还补充道:“我们的目的并非诋毁其他任何战队,而是寻求透明度和一致性,以维护公平竞争的精神。”
EFG集团(ESL母公司)CS游戏生态系统总监Marc Winther在赛事前就已提及该问题,称部分未完成的赛事不会计入奖金计算。
HLTV也证实Valve已意识到该问题,并计划按此方式解决。
GamerLegion战队声明如下:
亲爱的CS社区:
我们发现2月Valve排名更新中似乎存在计算差异,具体涉及奖金池计算,以及仍在比赛中的战队所获最低奖金保证。这一机制本是为了平衡已经被淘汰战队的奖金池,但该问题严重影响了我们的排名,以及近期获得赛事邀请的资格,因为我们认为自己本应进入VRS世界排名的前12位,却未能达成。
作为一支致力于追求卓越表现和体育公平的战队,我们已与Valve取得联系。我们坚信,为了整个竞技社区的利益,澄清这一情况至关重要。此外这一问题未来可能同样影响其他战队,因此Valve迅速解决该问题就显得更加重要。
我们的目的并非诋毁任何其他战队,相反我们追求透明度和一致性,以维护公平竞争的精神。我们完全尊重所有裁决,并相信Valve会妥善处理此事。
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