省流:英雄实验室增加了 Trapper,经济系统小调,越塔更有风险,复活甲移除,蓝牛还在增强肘击,暗影大招回调,大和大招小重做,麦金尼斯炮台削弱,而比波普还在调整炸弹伤害计算公式。

【综合更新】
英雄实验室增加了 Trapper。

支持扩展至私人大厅、私人机器人游戏和沙盒模式,可随时使用。

各种实验性英雄的调整列在游戏内的英雄实验室说明中。

快捷购买:
现在可以右键点击商店中的物品将其添加到快捷购买队列。当回到商店时,系统将按设定顺序自动购买可负担的物品。若有可购买的物品,HUD 上的指示灯会亮起。在设置中,可以更改为使用热键在商店范围内购买而非自动购买。
性能优化:
在主界面预编译着色器、地图和其他资源,以提高进入比赛时的加载速度,并减少游戏内卡顿现象。
可视化和界面改进:
添加了出装预览的视觉指示器,显示每种类型物品(武器、生命力、元灵)在出装中的出现频率。
商店新增最近购买记录,显示比赛期间所有玩家的购买物品,按最近排序。

添加了Steam游戏录制时间线 API 支持,自动标记击杀、死亡和团队目标的时间点。(steam最近刚更新的客户端功能)

设置中新增复选框,可在游戏即将取消暂停时强制游戏窗口从后台或最小化状态弹出。(暂停的时候放心切屏刷抖音说是)

等待队列中可以悬停查看队伍成员的英雄阵容。
主动装填指示器 UI 略微调整。
低于 50% 血量时自动显示【背水一战】文字提示(拥有装备【末路狂徒】时)。
设置对话框新增【社交】标签,包含主播模式、Steam 内容过滤设置支持和陌生人聊天隐私开关的选项。

HUD 和统计数据:
HUD 左侧的英雄统计默认隐藏,可通过按住 ALT 或 TAB 查看。当某项统计暂时增加或减少时,该项会默认显示。
HUD 左侧统计项增加了悬停提示描述。(鼠标放到某项数值上会出现描述,暂时没有中文)
游戏玩法调整:
机器人更积极地攻击敌方基地的神坛和守护者。
修复穿过敌方泉水边界时短暂获得生命恢复的问题。(a?)
修复玩家资料【所有英雄】选项卡中赞赏信息未正确显示的问题。
改进了 McGinnis 狙击爆炸效果,增强 AOE 边界显示。
修复商店搜索框中的 “x” 按钮无法清除搜索内容的问题。
更新了【扭蛋机】的最终伤害状态显示,使其在最终一击时更清晰。
修复【量子纠缠】在周围有几何结构时未正确移动单位的问题。
修复了复制英雄在私人大厅中无法正常工作的问题。
修复了灰爪在使用【4遥控夜枭】飞行时获得助攻的问题。
修复 【扭蛋机】有时会更改面朝方向的问题。
修复了罕见的护盾不再生的问题。
修复了部分情况下士兵被卡在基地中的问题。
修复了使用近战时收集灵魂球稍显迟钝的问题。
新增效果和声音:
魔液重型近战增加了新效果。
每个桥梁强化物新增了环境音效。
改进了隧底双煞重型近战的动画可读性。
老七和灵魅在高射速时减少视觉杂乱。
更新了【坚毅之心】的效果。
蜃景墙壁附近的缺失倾斜动画已添加。
喷砂的距离和 AOE 显示改进。
修复了生命恢复效果在玩家满血时会不规则地显示的问题。
大和的【1剑客无情】、【2飞跃进击】和【4暗影变身术】技能新增了音效。
神鞭的地面打击和抽打技能新增音效。
控制器和 Steam 输入支持:
将 “滚轮” 重命名为 “聊天轮盘”。
支持 Steam 输入:
添加了按键绑定屏幕中缺少的所有 Steam 输入动作(包括上升/下降)。
新增“重播控制”动作集。
支持 Steam Deck 查看按键绑定屏幕。
改进了在控制器和键盘输入混合使用时的 Glyph 切换行为。
控制器选项新增独立标签。
添加了 Steam 输入配置器启动按钮。
添加 Glyph 锁定选项:{自动 | 仅限键盘鼠标 | 仅限游戏手柄}。
修复了观战模式中查询控制器按钮状态时的崩溃问题。
修复了控制器在加载场景之前无法使用的问题。
SteamDeck 和 DualSense 的官方 Steam 输入配置已更新。
注:旧版模拟模式已移除/替换为新的摄像头专用 Steam 输入模式。部分用户可能需要重新绑定摇杆/陀螺仪。
【游戏玩法调整】
小兵 不再在对线阶段(10min)结束后更改灵魂共享规则(即两个英雄不再共享灵魂)。
小兵 不再在 8 分钟时增加 20% 的赏金。
英雄击杀金币 从 150 -> 1400 提高到 175 -> 2000(从 0 分钟到 45 分钟)。
击杀中立野怪 给予的灵魂减少 5% 。
守护者(防御塔)对小兵造成的伤害增加 28%。
四足机甲对玩家造成的伤害增加了 10%。
如果敌方玩家射击友方英雄并且该敌方玩家在守护者 15 米内,守护者将全力攻击敌方玩家。(不再对越塔强杀坐视不理,稍微管一管)
将 8 个中立营地(每侧 4 个)从外侧的外线后方移动到内外线之间。

在通往中路的地面入口处新增了宇宙面纱,这些面纱提供内部的视野,但会阻挡外部的视野。
当有落后阵营时,魂瓮终点稍微往中立位置移动了一点。
复活时间曲线 进行了轻微调整(之前 40 秒复活在 20 分钟时发生,现在是 17 分钟)。
四足机甲的护甲损失现在发生在 16 分钟,而不是 14 分钟。
小兵 的元灵抗性在 25 分钟时降至 30%,而不是 40%。
Mid-Boss 增加小兵的生命值的数值提高了 30%。
修复了 小兵 对 基地守护者(高地塔) 的抗性未正确生效的问题。
重新设计了仓库内部,使其可以从Tenement和Music Hall建筑的前门进入。
将仓库内部的楼梯移至地下通道,远离Urn投放位置。

移除了火逃生楼梯上的所有栏杆。
调整了屋顶的平滑度,使其更易于导航。
移除了 烟囱 上的斜支撑。
移除了 小物品 的碰撞体积。
在 Bodega 顶部新增了楼梯。
用更大的屋顶尖刺替换了小烟囱和临时尖刺,以标识雷击触发点(有些屋顶不能上,太高的屋顶会有避雷针)。
用更具“威胁感”的天线替换了临时天线,用于标识雷击触发点。