最近在马耳他比赛的EliGE在EPL S20 C、D组开赛前参加了fl0m的博客节目,在节目中他和主持人与fl0m谈论了许多CS相关的话题,包括目前对CS新版本的看法,以及对于职业赛场的变化,本篇摘取了CS游戏相关方面的讨论。

主持人:怎么看Nouns?

EliGE:我记得今年早些时候我还是在比赛中遇到过他们几次,当时我就觉得他们有实力晋级Major,所以哥本哈根Major他们没有晋级我还是挺惊讶的。当先现在他们要比之前还要厉害,不过也并不是说他们取得了特别长足的进步,我希望他们能够继续保持前进的态势。

主持人:Nouns有没有你认为比较突出的选手?

我认为Jeorge和junior玩的不错,不过我认为junior还需要寻找更多稳定的影响力击杀。说实话我觉得他就像一个保枪战神,你根本缴不到他的狙。如果跟他们打Dust2的话应该挺难的,Jeorge是一个枪很硬的步枪手。

主持人:你觉得现在北美CS还是只有Liquid一支队伍是T1级别吗,如果给现在几个北美队伍排序你会怎么排?

EliGE:我会把Liquid放在比我们高的位置,但不会高太多。M80和我们差不多,然后Nouns比我们稍微低一些。

主持人:你觉得你排的这TOP 4队伍差距很大吗?

EliGE:不会很大,我觉得Liquid可能打除了我们和M80以外的队伍可能差距会大一些,但是我们其他队伍没什么特别大的差距。

主持人:你们马上EPL就要打M80,你们是不是不经常交手?

EliGE:对的,我们基本上都待在欧洲,而他们只是有比赛才出来打。

EPL S20            
09-11

COL

0-2

M80

6                    Ancient                    1310                    Anubis                    13

COLK-DKD差ADRRating
33-31+284.041.21
30-28+284.101.16
29-30-176.631.01
26-26050.430.94
16-34-1855.310.64
M80K-DKD差ADRRating
36-29+798.951.36
36-25+1193.411.33
33-30+381.101.22
27-26+173.201.03
17-24-750.790.82

昨日的比赛中coL 0-2不敌M80

fl0m补充:感谢你对M80发表看法, 我只是觉得M80实力强劲,Lake是一个非常强的选手,但我不知道他们有没有解决MalbsMd离开的问题。

主持人:对这次的欧洲集训感觉如何?

EliGE其实我们在欧洲都算不上集训了,有点像第二赛季开始的样子,我们只是在欧洲打比赛,比赛间隙有时间去训练,我们一开始其实打得非常差,简直一坨。但后来在科隆前找到一些感觉,让我们IEM科隆打得还不错。然后科隆和BLAST showdown之间我们有一段时间训练,我觉得我们越打越好了。但我还是觉得我们没有达到TOP 10队伍的目标,不过确实比赛季刚开始的时候要好,我们现在对自己打的位置都感觉很舒服。

主持人:说说hallzerk,他经常在比赛的时候表现得很激动,我也知道他是一个比较情绪化得一个人,也看得出来他有些时候很克制,他在比赛中的这些行为有影响到你吗?

EliGE:没有,我能够听到他做出一些动作时候的声音,不过他麦克风中传来的这些声音并不会影响到我,他自己也确实如你所说在试着控制自己,尝试冷静,有时候发泄一下就会好一些。

主持人:你自己有什么特别想提升的吗?或者你有没有什么时候打得特别沮丧?

EliGE:没有,我觉得我自己玩的挺好的。(大家不约而同都笑出来了)真的,我觉得我自己真的挺牛逼的。有时候真的感觉给我发把英雄M4我就能杀穿对面。不过我还是在试着提高我的稳定性,尤其是避免一些我们自己的失误,你也知道我们输了一些很不该的5v4、5v3。我知道这些失误大家都会犯,不过我们队可能一场比赛会输个3、4个这样的回合而NAVI一场比赛只会输一次这样的回合。说实话,我感觉我们每场地图至少输一次这样的回合。

fl0m:CS2的比赛是这样的,我现在能够更多的看到2v4、2v5这样的回合出现,即便是Aleksib、B1ad3的“超级默认”NAVI也会出现,有时候比赛就会出现“这TM什么情况”的事情对吧。而且这和现在大拉优势太大也有关系,经常能看到4v2的情况本来大狙直架该稳收一个人头的情况被大拉秒掉然后局势立刻混乱。

EliGE:我不是完全同意,我知道你说的那种情况,就是那种大家坐在屏幕前吃着爆米花说“这个人无敌啦!”这种回合,但是我想说的事,这种情况真的还是少见的。当然,这种情况就会有,有些人他就是爆发了,那一回合他无人可挡,但是大多数情况,这种失误还是队伍决策的失误。

最近特别火的怀念CSGO视频

主持人:最近特别火的怀念CSGO视频你看了没,我知道这个视频有些误导性,但是你觉得从CSGO到CS2的变化对于当前大拉的影响有多少?

fl0m:我看了一些那个视频下的评论,有些老哥是挺搞笑的,他发了自己做的对比说CS2多么多么垃圾,CSGO多么多么好,他自己都不知道CSGO的假ping是怎么回事。所以,大家只是看了一眼视频标题,觉得和自己的观点一致就在下面疯狂输出:我知道,就是CS2太垃圾了,CSGO才是神,我知道,我就知道。我现在没有再玩CSGO了,也没有动力再去玩,但我的感觉CS2还没有到有特别大问题的地步,可能sub-tick有问题,可能优化有些问题。说回到大拉,可能因为我经常玩狙的原因,我只是感觉现在架枪确实很难架了而已。WTF,EliGE你在干嘛?(fl0m发言的时候EliGE在调自己摄像头的灯光)

EliGE:我带的这个打光灯突然灭了,哈哈哈哈。

fl0m:没关系,现在你已经调好了,而且你的大光头已经将光反射满整个房间了。

主持人:说到光头,我想问问EliGE,真的有光头buff吗?

对我来说光头只是让我不再需要过度关注自己的形象了,之前的时候尤其是坐在有摄像头的电脑前,你在比赛前还要看看自己形象是否OK,会不会显得特别秃,现在好了,自己完全不用关心这些问题,专注比赛就好。

fl0m:对不起我不该笑的,但是我真的觉得当你起床到演播室打比赛还要关注自己是不是今天显得特别秃有点难绷。

EliGE:是这样的,尤其是有些场地会打顶光,当我留短发的时候,光打下来就会显得特别秃。

fl0m:我懂这种感觉,有些时候我在摄像头前,我知道我自己很胖,但是摄像头照出来就感觉自己重了好多一样。

主持人:EliGE,我们都觉得你光头特别帅。真的,这里的所有人都觉得你是性感的代名词,你真的不用担心你的形象问题,真的。

EliGE:说回正题,我是觉得CS2有些地方没有CSGO好,但是让我觉得有些烦的是社区的一些玩家有时候分不清什么是真正的批评,什么是发牢骚。我之前发过推特表示帧数问题,有些人就会在我的推特评论下吵。但是我说的是事实,帧数就是变低了,而且在1% loss方面CS2做得没有CSGO好。你知道我出外比赛会带我的笔记本,我一般会用笔记本打打天梯,之前的时候我用我的笔记本在比赛地图基本能跑个480帧左右,但是现在我根本玩不了。主要还是1% loss的问题,1%的loss经常出现会让你的游戏体验非常糟糕。

EliGE之前的推特

fl0m:确实,我觉得还是优化的问题,就像我在服务器中alt+tab有时游戏就会崩溃。有时候你在死斗的时候排天梯,你切出去接受比赛游戏就崩溃了。有时候帧数也不稳定,就像EliGE说的,尤其在Ancient和Inferno上。有时这和人物模型也有关,最近的那个视频你应该也看了,CS2可能为了真实性,现在人物peek先露出来的是脚,而有些时候你刚看见对手的肩膀就被击杀了。

主持人:那就移动本身来说呢?我知道有些喜欢玩KZ的职业哥比如ropz能够清楚的感觉的CSGO和CS2的不同。

fl0m:我看说最近的一次更新好像修复了不稳定的跳跃高度问题。

EliGE:我听说好像还是没有修复,有些地方还是没有修复,我也是听说,具体我也不懂。

fl0m:我最能感受到这点的是Mirage警亭的箱子,有时候你能跳上去,有时你就跳不上。不过好在他们现在终于修复了run boost的问题。

EliGE:谢天谢地。

主持人:那其他方面呢?比如连跳、扫射之类的。

EliGE:本质上还是Valve强迫所有人都玩64tick的原因,现在没有128tick之后,你的所有操作都跟之前CSGO时期玩64tick差不多。这一点我到现在都不理解,而且我估计永远不会理解,为什么大家一定要玩64tick。哦,对不起,是64 sub tick。我觉得Valve至少应该放开限制,让人们玩一玩128的sub tick,像CS2刚刚出来的时候一样。我知道V社这样做想让更多的人去玩他们的官匹,但是现在不管怎么样,玩家都还是会去玩平台的。我觉得Valve应该放开这点,毕竟玩家的游戏体验应该是更重要的。不过总的来说,我们上面说的这么多缺点,对于我来说和CSGO相比也就是差了5%-10%吧,不算是非常明显的缺点了。 

主持人:你觉得有什么能做得,或者怎么对V社施压能够让他们改变这一点呢?

EliGE:(笑)我觉得我们其实没有什么能做的。

fl0m:哈哈哈哈哈,你在教V社做事?他们只会说:cool bro,nice try,对,他们听你的意见,但也只是听而已。对于他们来说我觉得解决官匹的问题比解决这些顶级职业哥的问题更重要,做好反作弊,我现在都不敢去打官匹的优先匹配!我的隐藏分很高,这让我几个小时都排不到人,我试过组排、单排,但是都不管用。另外,我们现在还在官匹优先的第一赛季。第二赛季呢?我能接受T1职业玩家的妥协没有128 tick,前提是你的官匹系统足够好也能说的过去,但是你现在的官匹就是一坨。

EliGE:我知道职业选手可以提一些建议让游戏变得更好,但是目前来说这不是一件可以放上台面讨论的事情。V社不会承认自己sub-tick做得完全失败。现在让我想一件能让游戏马上变好的就是用128tick,但是显然这是不可能的。我也想让这个游戏变得更好,这不是出于我自身的考虑,而是对所有玩家都好的事情。我知道我现在的游戏体验是不错的,但是因为我有最好的电脑,我想让大部分的玩家都体验到不错的游戏体验。我很多朋友都不打CS了就是因为他们的电脑不够好,他们没有能力花费2k或者3k去换掉他们整个配置。所以他们就去玩瓦或者其他的了。所以对于我来说,我希望的就是能够让更多的人去玩这个游戏,让这个游戏变得更好,这也是我觉得现在最应该关注的点。

主持人:我非常同意,我知道Valve在做测试或者什么的,让他们收集到足够的信息去做改变,但是这个过程也太漫长了,已经过去了一年或者大半年了,我们还是在第一赛季,那些高分的官匹基本上全是挂。官匹的分已经代表不了什么,官匹本身就是个笑话。我觉得这也是CS2和CSGO最不同的地方,那就是普通玩家不得不选择平台作为日常天梯上分的地方。

fl0m:V社可能还没搞明白,我也不懂,不过值得说的一点是ESL和BLAST曾经也向V社询问运营自己特许经营的巡回赛事的问题,但是得到的回答也不理想。