大家好是指尖,金蝉这个英雄可以说经历了高光也经历了低谷,在 很长一段时间,他可是ban位的常客,然而随着版本变化,他的作用也越来越小,从ban位常客,到胜率垫底,直至几乎无人问津。

在29日体验服的更新中,女娲和金蝉是调整幅度最大的两个英雄,关于女娲我之前跟大家分享过,炸裂的伤害和更低的操作上限,堪称离谱,那么金蝉又如何呢?本文就来聊聊这个英雄。

被动:锦澜宝衣

体验服和正式服对比,你可以更直观地去比对两者的差距,而机制上的变化我也测试过。

首先是被动,正式服的被动受到较高的伤害减伤才会生效,所以瞬发伤害越高,被动作用就越大,但因着极其不稳定的免伤效果,导致其存在感其实很低,该死的时候依然活不了。

调整后的锦澜宝衣将被动拆分成了两个,一个是60-48秒抵挡一次硬控的效果,一个是始终生效的,类似格挡的伤害效果。

挡硬控这个可以参考阿古朵的二技能,吃一个硬控后身上锦澜宝衣的特效消失,下次恢复后才会出现,很好判断。

而每次受到伤害降低固定伤害,描述上和格挡是一致的,在英雄8级和15级的时候会分别升级一次,同时挡硬控的冷却节点也是这两个等级。

原本吃爆发伤害有效,现在吃高频低伤害效果更好,完全将被动的效果来了个反转,另外补充一点,“格挡”效果时时存在,不会因为抵挡硬控的buff消失而消失,相当于全期格挡。

一技能:紧箍之咒

一技能的变化并不大,数值层面,体验服后期冷却少了一秒,伤害略微高了一点,而机制上,体验服的紧箍更大,敌人的活动范围也会更大。

所以单独抓人使用金蝉的效果可能没有特别好了,但我想,这也可能是为了大招的撞击效果而预备的。

二技能:九环之仗

二技能伤害基础部分削弱了,但AP加成却大量提升,前期输出相对低点,但后期输出能力更强,尤其是当大法师用。

二技能的技能形态和机制是没变的,都是持续五秒,只是大招无法开启第一段激活法器,那么开大后的加速转圈效果就没了,1技能的减速同理。

大招:轮回之印

调整前大招是两段,第一段强化12技能,并攒印记,最高10层,之后释放二段获得更高的伤害。

而调整后没有了第一段的过程,使用后直接打出去伤害,效率更高了,而没有了10层印记的伤害,但多了一个每4点法强增加1击退距离的设定(1000法强达到上限)。

没错,这次金蝉终于有控制技能了,大招释放即可击退路径所有敌人,法强越高,推的距离就越远,有意思的是,金蝉这次也和地形进行了联动,将敌人推到墙上会反弹回来,并造成二段伤害。

如果敌人在紧箍中,会被来回弹,这个伤害就非常高了。

可以看上图,金蝉什么时候拥有过如此离谱的伤害,在纯法伤害下,一套123技能,直接把魔女斗篷+贤者的庇护的战士打到残血,这还算一个功能法师吗?

因为1技能范围小,一旦金蝉达到极限大招击退距离后,敌人在其中可以被连续反弹两次,总伤害量就十分夸张了,但直接释放大招的伤害其实是一般的,所以打群伤的时候,更多的是一个控制效果,1技能的加入,只是让他在打架的时候不至于一点用都没用。

PS:如果八戒把敌人用大招挤到墙上,金蝉开大会不会瞬间反弹N次把人秒了?

大招可以让队友也抵挡一次硬控,持续五秒的buff,并非以前一样,开启后身边敌人都会获得这个buff,而是和老扁鹊二技能一样,必须要大招穿过的队友才行,所以这打架的时候就要面临一些抉择了。

总结:怎么评价 呢,实战中金蝉出这套纯法出装估计不太行,毕竟爆发只有开大后才有,常规情况还是12连招打消耗,这俩技能的伤害就有点不够看了,所以大概率还是那套功能装,法强叠到1000就够用。

玩法上依然要走中路,当个工具人,不过二技能本身伤害增加,清兵效率上高了不少,所以下个版本金蝉是可以期待一下的。