如果你没有听过Wooting SOCD,那么雷蛇的Snap Tap想必你并不陌生。

事实上Razer的Snap Tap、Wooting的SOCD和脚本是一回事,可以让用户避免同时按下两个键,从而使CS中的急停变得轻而易举。

在释放移动键的同时按下反方向的移动键,可以获得最快的停止时间,并在最短的时间内让玩家准确射击。过早或过晚按下反方向移动键都会导致一小段时间内实际上没有按下移动键,从而影响急停效果。

Snap Tap/SOCD /脚本使玩家在按下反方向按键时不会有任何时间间隔,从而使完美的急停变得轻而易举。网上有很多人对检测这些工具的可行性表示担忧(如果未来禁止使用这一功能的话),因此本次调查的目的是证明检测Snap Tap(等)的实用性,并确定目前在职业比赛中使用该功能的普遍程度。

Snap Tap、SOCD和脚本的工作原理是防止同时按下两个按键,而按键操作会记录在游戏demo中,因此可以检测到选手同时按下多个按键的情况。如果对demo中的每一tick进行分析,那么理论上使用Snap Tap的选手绝不会出现同时按下左右键(Snap Tap最常用的按键)的任何tick。

任何使用普通键盘设置进行游戏的人都会在整个游戏过程中同时按下按键,因为人不是机器,人会犯错。虽然从技术上讲,不使用Snap Tap的选手也有可能在demo中没有同时按下左右键,但这种可能性很小。

目前尚不清楚职业队伍何时用上了Snap Tap功能。但根据MOUZ的新闻资讯平台账户,MOUZ在IEM 达拉斯站被淘汰之后开始测试这一功能,测试在6月2日结束。也有传言称G2和MOUZ在IEM 达拉斯站之前一直在使用Snap Tap。

而雷蛇员工在社交平台上表示,MOUZ选手在使用新功能前得到了赛事主办方的批准(注:ESL确实允许使用Snap Tap功能)。雷蛇在7月9日正式面向普通用户发布了Snap Tap功能。

至于另一家键盘厂家Wooting也于7月23日发布了他们的Snap Tap (SOCD)版本。Wooting表示,不应允许在竞技游戏中使用Snap Tap /SOCD,但玩家可以不用,厂商必须得有。

通过分析EPL S19、IEM 达拉斯站、BLAST 春季决赛和电竞世界杯的所有demo,得到了以下结果。

EPL S19

EPL S19一共四名选手可能使用了这一功能:KRIMZMakaskullzYEKINDAR

从样本量看,KRIMZ和Maka有两场比赛中没有任何同时按下左右键(overlapped)的情况,而他们的样本总量是10场比赛,因此这可能是偶然现象。

但skullz和YEKINDAR的12场比赛中都没有出现同时按下左右键的情况。而其他Liquid选手的情况则和EPL的大部分选手一致。

2024 IEM 达拉斯站

skullz在首战对阵Complexity的比赛中出现了零Overlapped,随后的比赛中转为正常。jL在最后一场对阵HEROIC的比赛中出现了零Overlapped。huNter-是在1/4决赛和半决赛对阵FaZe9z时出现了零Overlapped。nexa在所有淘汰赛阶段地图都有零Overlapped。值得注意的是,不存在有选手在BO3中图一出现零Overlapped,后两张地图又恢复正常的现象。

BLAST 春季决赛

2024 电竞世界杯

skullz和KSCERATO在1/4决赛对阵MOUZ时的BO3中,三张地图Overlapped Tick都明显低于其它比赛。剩下表中的所有选手都出现了零Overlapped。刨去表中的skullz、KSCERATO,以及没有参加过EPL的Cabbi和和IceBerg,剩下的六名选手在EPL的Overlapped Tick数据都和大众一致。鉴于赛事主办方已经允许使用Snap Tap功能,以后使用Snap Tap的选手数量可能会继续增长。

外设统计

大部分使用Snap Tap功能的选手都用的是雷蛇猎魂光蛛v3键盘。huNter-和aliStair目前用的都是罗技Pro X TKL。

skullz用的是Wooting 60HE,这款键盘最近收到了厂家的固件更新以支持SOCD功能。但这些信息或许存在一定的滞后,请谨慎看待。

当然选手有没有可能规避这种检测呢?当然是可行的。他们可以将键盘设置Snap Tap开关的快捷键,以提高自己在地图中的Overlapped Tick。但还是会有更细致的检测方法可以检测。目前不确定的就是V社的态度,Snap Tap究竟算不算外挂?