近日,拳头的《英雄联盟》工作室负责人 Andrei van Roon 最近在一场问答中表示,虽然该工作室可能有兴趣在其他项目中扩展用户生成内容,但是《英雄联盟》本身并不适合它。
“我们觉得在《英雄联盟》基础上构建的很多东西,在我们有优势、玩家寻求的领域,对于我们来说,并不是去建立一个玩家生成内容平台,而是更多地在使用这些角色在一个竞争性或半竞争性的环境里来构建特定类型的体验——发挥 MOBA 类型的优势,即动作和策略的结合。”
游戏总监 Pu Liu 也赞同了这一观点,表示用户生成的内容“主要是一种平台和技术上的玩法”,这些内容已经被包括《罗布乐思》、《堡垒之夜》和《我的世界》等极少数游戏所主导,他将其成为一个“赢家通吃的市场”。
他说道:“我认为,如果我审视拳头的优势和我们的竞争优势,我不会选择与 Epic 进行竞争。也许我的老板 Andre 会要求我们应该这么做,但我认为这是一场技术平台的游戏,而不是我们可能获胜的游戏。”
和《DOTA 2》一样,两人指出《英雄联盟》的核心玩家平均年龄正在逐渐增加,但新鲜血液越来越少。这某种程度上使由于它受到了来自其他占领了年轻市场游戏的竞争,拳头可能感受到了“应该做点什么”的压力。MOBA 类游戏的上手难度以及社区环境让新手难以入坑,导致它们的玩家群体容易被“老屁股”们主导。
拳头似乎已经将《英雄联盟》视为了一个核心 IP,而非一款必须要有更多玩家不断加入的作品。在 2023 年末,官方在《英雄联盟》客户端中添加了《符文大地传说》的进入按钮,以“服务可能想玩《符文大地传说》的现有《英雄联盟》玩家,同时寻找更多玩家加入《符文大地传说》社区。”
Van Roon 还表示,拳头即将推出的格斗游戏《2XKO》因为“可能不会有(《符文大地传说》)同样程度的受众重叠”,但他们的总体目标是“确保我们拥有一个非常简单的生态系统流程。”
他说道:“这将取决于每个游戏。但我们当然不想像《符文大地传说》那样感觉像是‘一座孤岛’。
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