6月12日,韩媒Inven发布了对Riot开发者的访谈报道:

当地时间6月6日,INVEN在位于加利福尼亚州的拳头总部进行了关于英雄联盟的采访。接受采访的Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人)和Pu Liu(游戏总监)就目前在韩国成为热议话题的DDoS攻击、Faker名人堂皮肤、电子竞技、游戏平衡现况等内容进行了回答。

首先,他们称在韩国成为重大问题的DDoS攻击是总公司放在首位想要解决的问题。虽然尽可能投入了人力,但因安全问题无法跟大家共享详细内容,并请求大家的谅解。另一方面,英雄联盟工作室负责人Andrei van Roon之后在个人社交媒体表明了对DDoS相关内容的立场。

Andrei van Roon(@RiotMeddler)的个人社交媒体帖子全文翻译如下:

“大家好。

我想告知大家关于针对韩国职业选手直播的DDoS攻击的最新消息。我们知道这令所有人感到失望,也完全理解为什么T1会中止所有直播。我们和T1正在密切进行合作,并努力为他们营造一个安全的游戏和直播环境。

我们与T1已经合作了几个月,解决了之前很多对T1基地进行的DDoS攻击。然而,最近的攻击与之前的攻击不同。因此我们之前的措施无法防止现在的攻击。自从这些最新的攻击开始之后,我们就成立了专门的工作小组来调查产生最新问题的原因,并与T1不断讨论如何减轻这些攻击。

这一直都是我们的头等大事,我们将会持续努力解决这些问题。我们将会继续投入全部资源、排查原因、找处解决方案。”

*本采访是Andrei van Roon在个人社交媒体发表该帖文之前进行的。

Pu Liu表示:“希望名人堂能成为传达给我们时代最优秀的选手的一封情书。”与Faker选手就名人堂内容进行了很多交流和合作,想让他的职业生涯之旅成为亮点。

他还提到了名人堂皮肤的定价。Pu Liu为名人堂皮肤礼包设定了多种多样的价格区间,签名版联盟不朽阿狸臻藏礼包是为极少数玩家设计的内容。他还表示如果尝试新的BM,当然会出现新的讨论,并表示英雄联盟不是P2W(pay to win付费即赢),这一点是英雄联盟的价值之一。

他们对“无畏征召”模式(全局BP)持积极态度。电子竞技的多样性不仅对玩家很重要,对开发团队来说也很重要。他们希望扩大英雄池的方式对整个电子竞技生态界有所帮助。目前适用于LCK CL和LPL分组赛的全局BP如果获得成功的反应,那么将在2025年初举办的全新的国际赛事中使用全局BP。

除此之外,他们还谈到了对“排位赛季的三个赛段、拳头游戏的版本更新”的见解、回答了关于“换线、虚空潮虫”等多种多样游戏内容相关的问题。

下面是采访的详细问答内容。

Q:英雄联盟在过去15年期间作为全世界人气最高的游戏之一持续受到喜爱的原因是什么呢?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):这要归功于持续不断的变化。从小规模补丁到新英雄的上线、适用于季前赛的游戏玩法的变化等多种多样的尝试似乎起到了积极作用。

第二点是电子竞技和游戏产生的协同效应。电子竞技向胜负欲高的玩家提供了以何种方式玩游戏的方向性,这是非常有趣的经验。

第三点是英雄联盟内的角色(英雄)收获了非常多的喜爱。喜欢特定英雄的玩家能感受到强烈的共鸣,热衷于该英雄的新信息或全新的玩法。小到新皮肤开始、大到英雄联盟的新模式、再到在像《双城之战》等作品中登场,玩家们都非常喜欢。

Pu Liu(游戏总监):因为我曾经在英雄联盟的竞争公司工作,所以这一点非常有趣。英雄联盟成功的因素之一是学习和成长能力。 Tom Cadwell CDO和拳头游戏共同创始人Marc Merrill强调了快速学习、诚实的自我评价以及随之而来的成长的重要性。

没必要成为最聪明的人,但是要成为学习和成长速度最快的人。在谦虚的同时追求匠人精神,所以英雄联盟迅速成长并取得了成功。

在过去14年间,喜欢英雄联盟的玩家也发生了很多变化。这种趋势使拳头游戏&英雄联盟能和玩家一起成长,并持续满足玩家的要求。我相信英雄联盟的未来比现在更加光明,所以希望我传达的所有内容和意义都能包含在报道中。

当然,我们无法完全了解到底是什么让拳头游戏取得了成功。也许我们为成功做出了贡献,也许只是在走向成功的过程中偶尔和某些因素相遇了。因为我们还不知道准确的答案,所以依旧还处于寻找答案的过程中。我们要不断向玩家学习。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我还想谈一谈MOBA类型游戏的优点。它能使玩家充分展现自己的操作、与队友们配合的战略性过程,有反复玩游戏的价值。MOBA还有一个优点就是绝对不会出现两局一样走势的游戏。高喊“再来一局、再来一局”可能是这些因素的影响。

Q:英雄联盟为什么不断尝试大规模版本更新呢?

Pu Liu(游戏总监):否则只能接受停滞和衰退。拳头游戏不希望这样的局面发生,玩家也是一样。这个世界上存在着多种多样的玩家。就像有些人喜欢英雄一样,也有些人喜欢电子竞技、有些人喜欢和朋友一起竞争和成长。随着时间的流逝,玩家的类型发生了变化,游戏也必须如此。

总是有很多关于英雄联盟“平衡”问题的讨论。但是世界上没有完美的平衡,即使达到完美的平衡,也要防止游戏停滞,所以不会永远停留在那个点。

我相信为玩家提供新的经历、并根据玩家想要的方向共同成长,才能使英雄联盟变得特别。我们不想把英雄联盟过度包装成完美的游戏,但愿玩家能享受和我们同行的长途旅程。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我会从不同的观点来回答这个问题。英雄联盟得益于我刚刚所说的“变化”,才能够长久地保持成功的步伐。但是,并不是所有的变化都是争取的。有时朝着不正确的方向前进,每当这时玩家就会告诉我们遗漏的部分,对此我真心表示感谢。我认为变化和进化是游戏寿命的重要因素。

Q:动画片《双城之战》、电子竞技、小说、TFT等英雄联盟IP以新的内容正在成长,为什么你们能在多种多样的领域获得成功呢?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我们为了满足玩家的需求,才涉猎了小说、动画片等多种多样的领域。因为我们相信如果反馈给玩家他们想要的东西,那就能获得相应的巨大的反响。

此外,我们试图以真诚的方式展现玩家感兴趣的因素。例如,《双城之战》讲述了很多玩家长期喜爱的英雄的故事。

电子竞技和游戏在很多方面也有共同点。在5V5游戏中竞争的很多玩家的视线都望向了华丽的舞台。我认为设定明确的对象,为他们展现真诚的内容是核心。

Pu Liu(游戏总监):出发点是对玩家的关心。我们亲自制作K-POP音乐和虚拟乐队,是因为我们认为这会引起想要这些内容的玩家的反响。我们尽了最大的努力,在这个过程中学到了很多东西。

我们正在尽最大努力去创造帅气的成果。无论是召唤师峡谷的更新、新的游戏模式等,这些都体现了我们的努力。当然,不能说我们做的事情都是正确答案,但是想创造出色成果的渴望是真心的。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):比起迅速推出包括《双城之战》在内的内容,我们更想朝着正确的方向前行。

Q:最近为了纪念Faker选手入选名人堂,你们推出了阿狸皮肤。你认为电子竞技产业和游戏的关联对英雄联盟产生了多大的影响呢?

Pu Liu(游戏总监):就像Andrei van Roon所说的一样,在英雄联盟这样的游戏中,电子竞技是可以激发热情的一个通路。看着为了成为最强者这10多年间在竞争的舞台中坚守着最高位的Faker这样的选手,玩家们会感受到对电子竞技的热爱。看着Faker选手这样出色的榜样,玩家会对电子竞技产生强烈的喜爱之情。Faker这样的选手玩英雄联盟对我们来说是很大的特权,能和Faker选手合作将他伟大的旅程留在名人堂,是我们的荣幸。

因为我们认为电子竞技是引领英雄联盟成功的因素之一,所以想礼遇伟大的选手,并对电子竞技生态届做出贡献。我们的CEO也曾表示为了可持续增长将改变收益结构,也为了纪念伟大的选手,所以我们才共同参与这一行动。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):电子竞技还带来了另一种协同效应。

首先是社会性的经历。比如说和朋友一起观看英雄联盟电子竞技的比赛,虽然有很多观众可能很了解游戏,但也存在并不了解游戏的人。但观看电子竞技的所有人都能以一名观众的身份,一起享受游戏。

另外,电子竞技让玩家和游戏一直紧密联系。因生活所迫而变得忙碌,或者喜欢上了其他游戏,也可以通过电子竞技再次回到英雄联盟的怀抱。这种趋势是对游戏、电子竞技、玩家和拳头游戏都很好的良性循环的结构。

Pu Liu(游戏总监):英雄联盟电子竞技能给观众们留下美好的回忆,在聚集众多观众的赛场展开的开场秀以及选手们举起冠军奖杯的场面会给观众带来特别的感受。在这样的过程中,玩家感受到自己在与电子竞技同行,因此我们相信电子竞技是游戏非常重要的因素。

Q:最近游戏业界与虚拟现实接轨成为了热议话题。很好奇拳头游戏是否也有计划开发活用英雄联盟的虚拟现实游戏?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我们可以向大家介绍英雄联盟相关的内容,但很难深度向大家说明技术部分的内容。从上位观点来看,要确认玩家以及潜在玩家喜欢什么样的游戏,并观察那类游戏是否符合拳头游戏的优势和价值。

当然,如果对特定要素有需求,我们必须加以考察。但是,利用最尖端技术是另外的故事了,短时间内我们对此没有什么特别的可以说的。

Pu Liu(游戏总监):这是我个人的想法,比起实质性的内容,VR还是属于技术上的进步。从目前来看,拳头游戏并不是技术公司,而时创造内容和体验的公司。虽然我们并不是要亲自开发这项技术,但为了提供更好的服务,我们会持续关注技术的进步。

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):我们努力创造多种多样的东西,但是现在我们集中力量在能做得更好的领域。

Q:有一部分玩家提出了要在排位中废除双排机制的意见,你们怎么看呢?

Andrei van Roon(英雄联盟工作室负责人):因为有很多喜欢自己排位的玩家,所以才会出现不同的意见。

但是也有非常多想一直或偶尔和朋友或者熟人一起玩游戏的玩家。我认为这种类型的玩法不仅仅在英雄联盟社区、在社会性的相互作用上也有很大的价值。

当然,我们也考虑了那些只想要单排的玩家的意见,以及废除双排机制时预计会引起的反效果。不过,我们不想只听取一方的单方面意见,并且无视其他意见。

Pu Liu(游戏总监):玩英雄联盟这样的以5V5团队为基础的游戏时,玩家有时会觉得很孤独。特别是只能在自己的线上操作,或者像打野位被孤立时,更是如此。或者与队友们以不同的视角看待战略时,状态出现差异时也是如此。

这种时候,如果和朋友一起玩游戏,即使游戏不顺利,也能产生共鸣,朋友也能倾听你的意见、陪伴在你身边。我认为游戏向玩家提供这样的价值也是非常重要的。