近日,英雄联盟官网发布了14.9版本更新公告,详细内容如下:

LOL将在4月29日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:4月28日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.9版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

从5月1日开始,来自世界各地的12支战队将在美丽的成都角逐【季中冠军赛】的冠军,并且现在冠军会直接获得2024全球总决赛的一个席位!有兴趣了解更多相关内容了?请点击这里查看完整的2024季中冠军赛观赛指南!今年伴随【季中冠军赛】而来的是至高天和【斗魂竞技场】,因此请一定要去看看新的一批至高天皮肤外加经过全新设计的至高天竞技场商城!

除了这些之外,还有相当多的平衡性调整,毕竟季中冠军赛版本已经上线了。这次的调整包括诸如重塑一些战士装备(例如【玛莫提乌斯之噬】和【死亡之舞】)、一些英雄(例如阿克尚、卑尔维斯和尼菈)以及一些斯卡纳和瑟庄妮急需的调整。《英雄联盟》团队还在这个版本进行了一些完善,也就是调整了英雄半径,这样一来应该有助于让英雄们的视觉更加贴合他们在游戏内的命中框体——请看下方的对应章节!

还要稍微一提的是,《英雄联盟》团队在这个版本尝试了一些新东西。之前总会将所有改动放在一起,而这个版本《英雄联盟》团队将会把它们分为大型改动和小型改动,来让解析笔记变得更简单一些。期待看到大家对这个新格式的感想!

至于【云顶之弈】方面,20件全新神器和5件全新辅助装已添加,供大家尝试各种疯狂至极的打法!如果想要了解所有最新详情,请点击此处前往【云顶之弈】版本公告!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【版本要闻】

召唤师ID系统升级

我们计划在14.9版本中对【黑色玫瑰】大区进行召唤师ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召唤师ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召唤师小明”,升级后变成“召唤师小明#16604”,如下图所示。

DirectX 9 弃用

《英雄联盟》团队将在14.9版本使《英雄联盟》和【云顶之弈】结束对DirectX 9的支持。为了保持游戏的稳定性和性能,《英雄联盟》团队需要取消对那些不再被玩家广泛使用的较旧硬件或软件的支持。如果你当前选择使用DirectX 9,那么本游戏将在《英雄联盟》团队移除这一支持后自动禁用这个选项。如果你因硬件不兼容问题而运行 DirectX 9,《英雄联盟》团队建议你尽快升级你的设备,以便你可以继续游玩。

有关确保你的DirectX版本是否是最新以及解决与之相关的任何问题的更多资讯,请查看支持文章。(这个链接应将你直接带到 DirectX 部分,如果没有,你可以在那里找到它)。

李青 美术存续性更新(ASU)

李青期待已久的美术和存续性更新在此!在过去的一年里,《英雄联盟》团队一直在努力使盲僧现代化,现在他终于准备好在峡谷登场了。《英雄联盟》团队给他配置了全新的骨骼工具(Rig)、动画和音频,目的是在保留李青玩家们所欣赏的各个方面的同时,让他获得他的忠实玩家们应得的更新。《英雄联盟》团队已经等不及要看到大家帅气地对敌人进行回旋踢了。

说到帅气,《英雄联盟》团队还更新了他的16款皮肤!

●基础 李青

●传统僧侣 李青

●防弹武僧 李青

●龙的传人 李青

●至高之拳 李青

●泳池派对 李青

●地下拳王 李青

●黑夜使者 李青

●至臻 黑夜使者 李青

●至臻 黑夜使者 李青 (2022)

●巅峰之星 李青

●神拳 李青

●神龙尊者 圣龙李青

●SKT T1 李青

●制胜金靴 李青

●FPX 李青

排位赛 第1赛段和第2赛段 时间点

温馨提醒,第1赛段的结束日期很快就要到了!如果你即将实现本赛季的排位目标,或者决心再冲一两个段位,请务必做好排期并且多打排位,因为这是第一赛段的最后一个版本了。第2赛季将在接下来的5月16日中午开启,请做好准备!

●第1赛段 结束日期:2024年5月14日23:59:59

●第2赛段 开始日期:2024年5月16日维护后

竞技场

准备好大战一场了吗? 【斗魂竞技场】已归来开打第三回合,随之而来的都是大家都想学习并喜爱的疯狂诡计!但它这次归来并不会和你记忆中的一模一样,因为《英雄联盟》团队已在幕后策划了大量改动。你可以在这里了解关于第三回合的更多新东西,所以这里就长话短说了:

●《英雄联盟》团队将房间规模从2v2v2v2翻倍到了2v2v2v2v2v2v2v2,以便创建更加多样化的战队阵容、策略、和场景来让每局游戏都独一无二。你现在能以1-8人之间的任一队伍规模加入队列,因此带上你的好友们一起参加派对吧!

●还新增了一个名为【棱彩】的装备位阶——这些装备能够决定你的出装,让你达成一般情况下无法实现的梦想。但它们的配送方式就和强化符文一样,因此不能保证你总会获得相同的。

●这次还添加了【锻造器】!这种可购买的消耗品在使用(或是自动消耗)后,会在给定范围内提供三种随机选择(类似强化符文的方式)。当然你可以刷新......但这套机制的刷新次数是与强化符文共享的,所以要精打细算哦!

●如果你觉得迷路了,那你可能在新的地图上!【锦鲤池塘】随着这次发布进入了【斗魂竞技场】。这张地图与之前的差别很大。你无法总能轻易地到达地图的某些区域,但有一种叫做“花桥”的通道,会在回合的特定时间段开放,供你通行……传送门和爆炸球果自然是可以使用的……但当心不要冒进,否则可能陷入敌众我寡的局面。

●之前有说这次【斗魂竞技场】会持续4个月吗?虽然它还不是常驻模式,但《英雄联盟》团队想看看玩家们在一个更长的周期里对它的喜爱程度和参与程度。

●请注意,它的天梯要到14.10版本才会上线 - 因此请利用这个版本作为熟悉新改动的机会!噢,新的改动列表在哪?好吧,这会消除兴奋感,不是吗?

●对【斗魂竞技场】新玩家体验进行了改良,应该会让新玩家们定位到更加符合水平的对局中并且缩短排队时间了。

●(新增) 成就在此!

斗魂竞技场 平衡性改动

阿狸

●W持续衰减的额外移动速度:40% → 50%

●W基础魔法伤害:50/75/100/125/150 → 70/95/120/145/170

●E冷却时间:12秒 → 10秒

●R击杀时的再次施放充能:1 → 2

阿兹尔

●额外生命值:0 → 0-187 (1-18级)

●Q冷却时间:14/12/10/8/6 → 12/10.5/9/7.5/6

●W伤害:0-77 (基于等级) (+ 50/67/84/101/118) (+55%法术强度) → 0-77 (基于等级) (+ 55/72/89/106/123) (+55%法术强度)

●E冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒 → 18/17/16/15/14秒

纳尔

●额外生命值:0 → 0-357 (1-18级)

●被动“疲惫”时长:15秒 → 8秒

●Q冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒 → 18/16/14/12/10秒

●Q基础伤害:5/45/85/125/165 → 20/65/110/155/200

●W持续衰减的额外移速时长:3秒 → 4秒

卡尔萨斯

●额外生命值:0 → 0-314 (1-18级)

●Q魔法伤害:45/65/85/105/125 (+35%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+45%法术强度) (备注:这会在命中单体目标时翻倍。)

●W冷却时间:15秒 → 12秒

●R冷却时间:200/180/160秒 → 60秒

拉克丝

●被动的法术强度收益:45% → 50%

●E减速幅度:25/30/35/40/45% → 40/45/50/55/60%

●R冷却时间:冷却时间:60/50/40秒 → 30秒

●额外生命值:0 → 0-187 (1-18级)

●R冷却时间:200/180/160秒 → 60秒

薇古丝

●额外生命值:0 → 0-612 (1-18级)

●Q伤害:70/115/160/205/250 (+70%法术强度) → 90/135/180/225/270 (+80%法术强度)

●W冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒

●E冷却时间:13秒 → 10秒

●E减速幅度:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%

泽拉斯

●额外生命值:0-255 → 0-493 (1-18级)

●W伤害:60/95/130/165/200 (+60%法术强度) → 90/125/160/195/230 (+60%法术强度)

●W冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 10秒

●R冷却时间:130/115/100秒 → 50秒

吉格斯

●额外生命值 (1-18级):0-255 → 0-493

●Q冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 4秒

●W冷却时间:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒(注:改动暂未生效,将在后续版本生效)

●R基础伤害:250/400/550 → 300/450/600(注:改动暂未生效,将在后续版本生效)

大型玩法改动

这些都是大改动,就是那种你会很想阅读的改动,因为它们是这个版本最重要的改动。虽然还有很多幅度较小的平衡性改动,但如果你想看那些对玩法有着最大冲击力的改动,就从它们开始吧。

《英雄联盟》团队重新调节了一堆战士装并重新设计了【玛莫提乌斯之噬】的用途。《英雄联盟》团队还重塑了阿克尚、卑尔维斯和尼菈,而凯南获得了一些功能性并且终极技能获得了一个新动画。最后,瑟庄妮获得了一些大增强而斯卡纳获得了一些大削弱因为他需要被削。

装备

海克斯饮魔刀

对【海克斯饮魔刀】进行一个小改动,是为了对【玛莫提乌斯之噬】进行一个更大的改动(请直接阅读下文)。《英雄联盟》团队这次的主要目的是降低魔抗战士装对法系英雄的压迫感,同时保持它们作为高性价比装备的地位。对【海克斯饮魔刀】来说,《英雄联盟》团队简单地增强了合成路线,同时削弱了魔抗——应该不会改得太过头。

合成配方:长剑 + 抗魔斗篷 + 500金币 → 长剑 + 长剑 + 抗魔斗篷 + 150金币

魔法抗性:35 → 30

玛莫提乌斯之噬

《英雄联盟》团队在这个版本重塑了大饮魔刀,方法是尝试让它成为一件强力的轻装战士(诸如锐雯或菲奥娜)装备。全能吸血对这些战士来说是比生命偷取更有吸引力的属性,并且一些新增的技能急速应该会让这件装备更加甜蜜。而另一边,《英雄联盟》团队调低了魔法抗性,目的是让它成为一件更加明显的进攻型装备。《英雄联盟》团队还想让它在防御侧的强度放到更偏重爆发抵抗的部分,并且在与法师的单挑中没那么能令对面哑火。理想情况下,法师们能够等到护盾到期然后再恢复攻势了,而轻装战士们会觉得这件装备更加值得购买了。

总花费:2800 → 3100

(新增)技能急速:0 → 15

魔法抗性:50 → 40

攻击力:65 → 70

【救主灵刃】时长:2.5秒 → 3秒

【救主灵刃】增益:12%生命偷取 → 10%全能吸血

死亡之舞

《英雄联盟》团队增强【死亡之舞】的目的与【玛莫提乌斯之噬】相似:让它明显适配进攻型、高攻击力的战士们。《英雄联盟》团队虽然对战士们的滚雪球能力感到警惕,但被迫进入近战距离已经让战士们的生活足够艰辛了。《英雄联盟》团队将保持密切关注,以确保战士们的滚雪球能力不会过头。

合成配方:钢铁印章 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币 → 钢铁印章 + 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 125金币

攻击力:55 → 60

【蔑视】治疗:50%额外攻击力 → 75%额外攻击力

斯特拉克的挑战护手

【斯特拉克的挑战护手】已成为这个赛季表现最好的防御型战士装备,因此它被削弱了,而非像前两件装备那样获得了增强。这次改动的目标是让这三件装备各自满足战士空间的一个核心子集的需求:【玛莫提乌斯之噬】满足魔抗,【死亡之舞】满足护甲,而【斯特拉克的挑战护手】满足生命值。

总花费:3000 → 3200

【救主灵刃】冷却时间:60秒 → 90秒

焚天

【焚天】是除了【斯特拉克的挑战护手】和【星蚀】之外的又一件表现最好的战士装备。《英雄联盟》团队调低了它在团战中的产出,方法是降低了治疗效果和它在战斗中的触发频率。

【光盾打击】对每个目标的冷却时间:6秒 → 8秒

【光盾打击】治疗:140%基础攻击力 (+6%已损失生命值) → 120%基础攻击力 (+6%已损失生命值)

奥恩升级未改动

星蚀

【星蚀】是目前表现最佳的首发战士装备,因此《英雄联盟》团队调低了它的预置爆发,以开创一些可供轮换的配装选择。它依然是你能获得的出场最早的即战力且它的价位是低廉的2800金币,但现在它不能让你过于猛烈地赢线了。

【永升之月】伤害:8% (近战) / 4% (远程) 目标的最大生命值 → 6% (近战) / 4% (远程) 目标的最大生命值

奥恩升级未改动

英雄

影哨 阿克尚

Q命中英雄时的移动速度不再受益于等级,对非英雄的伤害降低。R每一击的最小伤害提升,最大伤害调整。

阿克尚一直有两个问题:第一,他是一个相当令对手有挫败感的上路和中路,能让他的近战对手们摸不到他,同时还有令人难以置信的游走能力。第二,他的基准可靠度相当低,让他在较低水平的对局中令人难以置信地难以上手。《英雄联盟》团队的预期是需要大量练习才能充分发挥他的实力,但也认为依然可以提升他的基准。由于他的R的公平程度(小兵和防御塔可以挡住这些子弹,英雄也可以),《英雄联盟》团队认为这个技能可以获得一些强力增强并且不需要对这个装备的反制玩法进行补偿。这次对R的增强应该会在最极端的后期情况下提升至多50%的终极技能伤害,但通常情况下会在对抗低生命值对手时的提升幅度更接近10%。

Q - 去而复还

命中英雄时的移动速度:20/25/30/35/40% (+5%每100法术强度) → 全等级20% (+5%每100法术强度)

对非英雄的伤害:40/52.5/65/77.5/90% → 40/50/60/70/80%

R - 恩怨相抵

每颗子弹的最小伤害:20/25/30 (+10%总攻击力) → 25/35/45 (+15%总攻击力)

每颗子弹的最大伤害:80/100/120 (+40%总攻击力) → 75/105/135 (+45%总攻击力)

虚空女皇 卑尔维斯

被动额外攻击速度调整。Q伤害提升,前几级对野怪的伤害提升。

卑尔维斯继续在较高水平对局中统治着野区,因此《英雄联盟》团队在这个版本对她的PVP战斗强度进行了一次相当规模的下调。作为对较低水平对局的弥补,《英雄联盟》团队提升了她的打野宽容度,方法是增强了她在前期对野怪的伤害。这个野怪伤害增益随后会变为一个约65额外攻击力的削弱,并且她的PVP伤害总会(比改动前)更低,从而让这个虚空女皇获得一个她所需的更倾向于高水平对局的削弱。

被动技能- 溶烛化紫

每层攻击速度:0.28%-1% (1-13级) → 0.28%-1% (1-17级) (备注:这意味着在2-16级,卑尔维斯的攻速会略微降低,在13级时最明显。)

Q - 虚空激流

伤害:10/15/20/25/30 (+110%总攻击力) → 10/15/20/25/30 (+100%总攻击力)

野怪伤害修正率:140%伤害总和 → +45/55/65/75/85固定伤害(备注:这在总攻击力达到136前属于增强。)

狂暴之心 凯南

E添加了伤害距离指示器。R添加了动画,现在可以在移动时施放。

凯南的目前状态是一个非常悲伤的约德尔人,而这应该是阿木木的人设。《英雄联盟》团队给了凯南一个有意义的增强,方法是让他的技能组与技能组自身更有协同性。这个快速移动、电光四射的忍者不再需要在召唤【秘奥义!万雷天牢引】时站在原地了。《英雄联盟》团队还将【奥义!雷铠】的负能量调节成了正能量,让他能够更快接触到他的目标。他在召唤他的R时还会有一个全新的动画,以匹配全新的施放模板。

E - 奥义!雷铠

(新增) 给伤害半径添加了一个距离指示器。

R - 秘奥义!万雷天牢引

(新增) 给【秘奥义!万雷天牢引】添加了新动画。

(新增) 现在,凯南可以在移动时施放他的终极技能了。

不羁之悦 尼菈

Q最小伤害降低,额外攻击速度提升,基于暴击几率的额外伤害降低。

回顾13.22版本,《英雄联盟》团队在那时削弱了尼菈来自Q的攻击速度,而这导致她在高水平对局中被削得更厉害。《英雄联盟》团队回退了那次削弱并让她的玩法更偏向持续伤害输出而非爆发伤害,因此归还了那次削弱的攻击速度并且作为替代,降低了Q的主动部分的一些预置爆发伤害。尼菈略微强于《英雄联盟》团队对她的预期,因此这些改动的目的是让尼菈比她的当前状态弱一点,尤其是在较低水平的对局中。

Q - 游刃万变

最小伤害:5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120%总攻击力) → 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110%总攻击力)

额外攻击速度:10-50% (基于等级) → 10-60% (基于等级)

暴击几率伤害修正器:100-220% (基于暴击几率) → 100-200% (基于暴击几率)

北地之怒 瑟庄妮

被动额外双抗提升。W伤害调整。

瑟庄妮悲剧的是,为了不让职业赛场的打野英雄池出现过多猪而令人厌烦,她要弱于她本该拥有的强度。现在,有几个版本都看不到职业比赛了,因此是时候赶紧对她进行援助了。《英雄联盟》团队想要给她更多受益于她的金币收入的伤害和耐久度,因为职业赛场上打野选手们获得的金币要少于非职业赛场的打野玩家。

被动 - 冰霜护甲

额外双抗:10 (+50%护甲/魔法抗性) → 10 (+75%护甲/魔法抗性)

W - 凛冬之怒

第一段伤害:10/15/20/25/30 (+20%法术强度) (+2%最大生命值) → 5/15/25/35/45 (+20%法术强度) (+4%最大生命值)

第二段伤害:20/60/100/140/180 (+60%法术强度) (+6%最大生命值) → 5/25/45/65/85 (+60%法术强度) (+8%最大生命值)

最大伤害:30/75/120/165/210 (+80%法术强度) (+8%最大生命值) → 10/40/70/100/130 (+80%法术强度) (+12%最大生命值)

上古领主 斯卡纳

成长法力回复提升。Q伤害降低,增益在命中守卫/植物时不再刷新。W减速降低。

斯卡纳目前强势得非常过分,尤其是在高端局中,因为他在这些对局中可以让峡谷和敌人的鞋子都战栗起来。他强有力的前期通常会在其他英雄能够达到其战力陡增之前将游戏结束,而这就是《英雄联盟》团队以他的前期作为调整目标的理由。《英雄联盟》团队对他的前期进行了双管齐下的削弱,将他的Q的前期伤害和他W的粘人能力都下调了。法力回复部分则是给他的上单位一些弥补,因为他目前在打野位要比在上单位强多了,并且玩家们明显想让他在这两个位置上都能打。

基础属性

成长法力回复:0.6 → 0.75

Q - 撼地 / 擎天

每次命中的伤害:10/25/40/55/70 (+60%额外攻击力) (+5%他的额外生命值) → 10/20/30/40/50 (+60%额外攻击力) (+5%他的额外生命值)

(移除) Q在攻击守卫或植物时不再刷新其增益时长了。

W - 震地壁垒

减速:20/25/30/35/40% → 全等级20%

护盾值:9%最大生命值 → 8%最大生命值

英雄半径

这个版本《英雄联盟》团队重新调节了英雄碰撞、寻路和选取半径,目标是让视觉与玩法进行更加一致的匹配。

选取半径指的是当一个玩家的客户端进行暂存时,悬停在目标英雄身上用于攻击和技能瞄准的半径。它不会影响攻击距离、技巧射击的准确性、或者任何类似性质的东西,只是会让选取一个敌方英雄变得更加简单。大部分英雄的选取半径都在100和140之间,与玩法和视觉效果紧密相关。这次的改动相当于将英雄们移动至更常规的范围,以使玩法感觉更加一致。

玩法碰撞半径确实对玩法有影响。(看名字就知道!)普攻距离和弹体碰撞也会受到此处改动的影响。这些改动都是为了让游戏感觉更加一致(减少了那种“为什么我没打中那个英雄?”的案例),而不是让任何特定的英雄变强或是变弱。这些新数值是为了符合英雄们在游戏中的体型,并且对玩家们来说应该感觉更棒了。

寻路半径也对玩法有影响,并且会决定单位们站在一起时可以靠得有多近。还有几个寻路半径出格者们尚未被触及,但《英雄联盟》团队不想让它们的这部分工作阻碍到这次品质级更新的推出。这个版本,《英雄联盟》团队已基本让英雄们与他们新体型的标准相符了。

选取半径

●阿利斯塔:145 → 140

●奥瑞利安 · 索尔:165 → 150

●阿兹尔:88 → 120

●巴德:88 → 130

●布里茨:165 → 140

●布兰德:65 → 120

●布隆:100 → 130

●贝蕾亚:111 → 120

●德莱厄斯:125 → 120

●黛安娜:75 → 120

●普朗克:85 → 120

●盖伦:75 → 120

●古拉加斯:155 → 140

●杰斯:75 → 120

●奎桑提:102 → 140

●蕾欧娜:75 → 120

●丽桑卓:88 → 120

●玛尔扎哈:88 → 120

●巨型纳尔:180 → 140

●纳亚菲利:111 → 120

●妮蔻:90 → 120

●尼菈:75 → 120

●波比:95 → 100

●雷恩加尔:70 → 120

●兰博:165 → 140

●维迦:93 → 100

●维克兹:88 → 120

●维克托:160 → 120

●沃里克:111 → 120

●泽拉斯:88 → 120

●亚索:75 → 120

●永恩:75 → 120

●悠米:120 → 100

●扎克:90 → 140

●佐伊:120 → 100

玩法碰撞半径

●奥瑞利安 · 索尔:65 → 80 (备注:寻路半径依然是35。)

●贝蕾亚:55 → 65 (备注:寻路半径依然是35。)

●德莱厄斯:80 → 65 (备注:寻路半径依然是26。)

●奎桑提:65 → 80。寻路半径:35 → 50

●璐璐:65 → 55 (备注:寻路半径依然是30。)

●米利欧:65 → 55。寻路半径:35 → 30

●纳亚菲利:55 → 65 (备注:寻路半径依然是35。)

●薇古丝:65 → 55。寻路半径:35 → 30

●沃里克:55 → 65 (备注:寻路半径依然是35。)

●悠米:65 → 55。寻路半径:35 → 30

●佐伊:65 → 55。寻路半径:35 → 30

小型玩法改动

这里都是一些较小的改动,很可能是你没有太大必要去阅读的,但可能会在一场决定性的团战中产生一些差异,从而影响到你这一局排位的结果。

英雄

九尾妖狐 阿狸

W伤害降低。R冷却时间提升。

随着阿狸玩家熟练掌握了【残疫】与【灵魄突袭】的强力协同性,她的后期机动性变得有些过高了。再配上她额外的R施放次数,她的伤害输出变得过于可靠了。削弱阿狸的R的运转时间和W的伤害输出,意味着她需要更加依赖她的技巧射击技能与耐心才能达成相同级别的成效。

W - 妖异狐火

伤害:50/75/100/125/150 (+30%法术强度) → 45/70/95/120/145 (+30%法术强度)

R - 灵魄突袭

冷却时间:130/105/80秒 → 130/115/100秒

殇之木乃伊 阿木木

基础攻击力和基础护甲提升。

阿木木是这个游戏最简单的英雄之一,并且,《英雄联盟》团队对他的预期是在较低水平的对局中拥有相当的强度。而现在,阿木木对于大多数玩家来说都勉强及格,这意味着他的强度极其弱。这个版本,《英雄联盟》团队带来了一堆基准可靠度,目的是让他的前期更加舒适且让他的悲伤程度减轻一点点。但依然悲伤,毕竟这是他的标志。

基础属性

基础攻击力:53 → 57

基础护甲:30 → 33

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

E伤害降低。

14.3版本的改动给了奥瑞利安·索尔更多局势主导能力并将他从一个被动的E完就等的英雄变成了一个主动参团的英雄。那些改动极其有效,证据是选用率提升了一大截,但是禁用率也提升了这么多。由于他获得了更多局势主导能力,他的胜率已经高到无法再高了。《英雄联盟》团队下调了他的E伤害,因为他在较低水平的对局中强得不成比例,就和奥瑞利安·索尔平时的样子一样。

还有一些话是说给目前还在禁用他的玩家们听的。他在14.7版本期间修复了一些BUG,让他的Q再也不会穿兵了并且会正确吸引小兵仇恨了,因此大家也许可以再次将他放出来过过招了。

E - 星芒凝汇

伤害总和: 50/75/100/125/150 (+100%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+80%法术强度)

蒸汽机器人 布里茨

被动护盾时长降低。W初始额外移动速度降低。

布里茨正处在一个有趣的位置。第一,它是最容易玩的辅助之一,这意味着如果《英雄联盟》团队对每个英雄的预期是随着非熟练玩家的增多会降低一些胜率,那么布里茨应该是表现更好的英雄之一。第二,布里茨是玩家们自动补位到辅助时的首选,这意味着《英雄联盟》团队应该看到它的胜率低于它的真实强度等级。最后,《英雄联盟》团队认为布里茨有点过于可靠了,能够在没有钩子的情况下参与战斗或逃离失误。护盾的时长久到明显足以承受一次预置爆发伤害,但只给了对手“干等它消失”这一个选择。W的移动速度削弱会让布里茨更少可能用这个技能拉近距离放E或是逃离糟糕处境,因此一定要明智地使用它!

被动 - 法力屏障

被动护盾时长:10秒 → 4秒

W - 过载运转

初始额外移动速度:70/75/80/85/90% → 60/65/70/75/80%

痛苦之拥 伊芙琳

W减速降低。R伤害降低。

和卑尔维斯类似,伊芙琳在较高水平的对局中是一个大威胁,并且作为一个高上限的英雄,这种情况有一部分是在预期之中的。但即使考虑到这一点,她依然过于强势了。这个版本《英雄联盟》团队调低了她一击秒杀猎物的能力,方法是削弱了她的终极技能的法强收益,这样应该会让“达成处决阈值”对完成击杀来说更加重要。削弱她的W的减速也会让她“在击杀猎物前不得不先等一等”的情况变得更加常见了,不过这个改动也会让她能够选择用魅惑效果将对手拖拽得更远,因为被魅惑的猎物不再和之前那样迟缓了。

W - 引诱

减速:65%→ 45%

R -最终抚慰

伤害:125/250/375 (+75%法术强度) → 125/250/375 (+65%法术强度)

风暴之怒 迦娜

W伤害降低。E护盾值提升。

《英雄联盟》团队知道,迦娜处在更强的那一侧已经有一阵子了,但想先看看【扎兹沙克的溃口】和【帝国指令】的削弱带来的影响,而不是用一次双重削弱来对她造成意外的打击。随着尘埃已经落定,《英雄联盟》团队的目标是略微削弱迦娜,同时让她的主W打法和主E打法这两套核心打法更加靠近彼此。她将造成更少伤害并且在前期游走时的威胁更少,但依然拥有几乎是辅助中最佳的消耗和保后排能力。《英雄联盟》团队希望不管你偏爱迦娜的哪种风格,你都能够拥有一段“在玩一个有趣英雄”的美好时光。

W - 和风守护

伤害:55/90/125/160/195 (+60%法术强度) (+30%额外移动速度) → 55/85/115/145/175 (+50%法术强度) (+30%额外移动速度)

E - 风暴之眼

护盾值:80/115/150/185/220 (+55%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+55%法术强度)

暴走萝莉 金克丝

R冷却时间提升。

金克丝目前是选用率最高的射手,并且是断档式领先。虽然这不一定是个问题,但她的表现也比对她的预期要好得多,尤其是在较高水平对局中,因为《英雄联盟》团队对这些对局的预期是协调一致的冲塔和侧击会更加轻松地将她带走。因此,《英雄联盟》团队这次选择改动她的那些偏向于高端局的能力之一——她的“在游戏前期发射导弹以打断对方回城从而在线上获得节奏”这一能力。

R - 超究极死神飞弹

冷却时间:70/55/40秒 → 85/65/45秒

天启者 卡尔玛

Q减速提升。R+E对次要目标的护盾值提升,额外移动速度提升。

在她的上一批改动的尘埃落定后,卡尔玛目前要弱于她本该由的强度,因此《英雄联盟》团队给回了她一些强度,而这些会让辅助位卡尔玛对她的主要玩家基数来说有所改进。《英雄联盟》团队乐于看到她还能打中路位,但对她在这个位置中的潜在挫败感持谨慎态度,因为这会迫使她的禁用率回升。因此,《英雄联盟》团队在这一轮更多地提升了她的功能性,而不是她的伤害。

Q - 心灵烈焰

减速:35% → 40% (备注:RQ减速未改动,依然是50%。)

R+E - 梵咒 蔑视

对次要目标的群体护盾值:主要目标的90%额外护盾值 → 主要目标的100%额外护盾值

群体移动速度加成:12% → 15%

虚空行者 卡萨丁

E伤害降低。

卡萨丁最近又开始大显神威了,并且应该来次削弱将他带回基准线。《英雄联盟》团队特地没有碰【虚空行走】,因为这个技能占了他的大部分伤害配额,让他不得不涉险进入近战距离才能打出成效,而不是将【虚空行走】作为一个位移工具并且从远处击杀他的目标。

E - 能量脉冲

伤害:60/90/120/150/180 (+80%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+70%法术强度)

虚空先知 玛尔扎哈

Q法力消耗降低。E冷却时间缩短。

玛尔扎哈已经有一段时间没有处于最佳位置了,尤其是在较高水平对局中,因为这些对局会更看重前期。《英雄联盟》团队在这个版本给了他一些侧重于前期的增强,这些增强应该还会让他的一些对线痛点变得好受很多并且不会让他的对线对他的对手来说变得更加无法互动。

Q - 虚空召唤

法力消耗:80 → 60/65/70/75/80

E - 煞星幻象

冷却时间:15/13/11/9/7秒 → 11/10/9/8/7秒

无极剑圣 易

E额外真实伤害降低。

虽然流行观点认为易在较低水平对局中上是个直截了当的危险人物,在游戏后期的表现极其出色,但事实已经不再如此了。事实上,他在各个水平的对局中都表现得同样出色,并且前期和后期一样强。他只不过是过于强势了,因此《英雄联盟》团队需要略微削弱他。从战术上讲,《英雄联盟》团队正在下调这些预期之外的前期强项,据悉,这些强项会在较高水平对局中对他造成不成比例的影响。《英雄联盟》团队想让易比起“前期单挑”更偏向“简单直接的后期伤害输出”。

E - 无极剑道

额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+30%额外攻击力) → 20/25/30/35/40 (+30%额外攻击力)

狂战士 奥拉夫

Q伤害降低,对野怪的额外伤害提升。R被动双抗降低。

奥拉夫目前在上路过于有对线统治力了,并且他的后期双抗让他在对抗魔法伤害时——尤其是固定法术穿透时——不成比例地优秀,而这是《英雄联盟》团队需要软化的。这次改动依然会让奥拉夫作为一个有着相当坦度的后期英雄,但会让他更加依赖他的W和生命偷取来达成这一点了。

Q - 逆流投掷

伤害:65/115/165/215/265 (+100%额外攻击力) → 60/110/160/210/260 (+100%额外攻击力)

对野怪的额外伤害:5/15/25/35/45 → 10/25/40/55/70

R - 诸神黄昏

被动双抗:10/20/30 → 10/15/20

血港鬼影 派克

W法力消耗提升,冷却时间提升。

派克这些年起起落落,并且现在正处于他更强势的时期之一。《英雄联盟》团队认为他的伤害处在一个合适的等级上,是他打出成效所必需的,但《英雄联盟》团队想削弱他的游走强度和绕眼能力,正是因为这些原因,他在较高水平对局中尤其强力。

W - 幽潭潜行

法力消耗:50 → 65

冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 14/13/12/11/10秒

星籁歌姬 萨勒芬妮

Q法术强度收益提升。

随着下路法系C萨勒芬妮打法变弱了,辅助位萨勒芬妮终于有了获得增强的空间!《英雄联盟》团队略微上调了她的伤害,因为《英雄联盟》团队认为她能够舒服地担任高伤害辅助之一。

Q - 清籁穿云

伤害:60/85/110/135/160 (+50%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+60%法术强度)

岩雀 塔莉垭

Q法力消耗提升,对野怪的伤害降低。

塔莉垭在中路火了有一阵子了,因此《英雄联盟》团队想略微调低她的对线强度,方法是降低她能够投掷石头的次数。《英雄联盟》团队还削弱了她的打野位,方法是放缓她在中期和后期的清野速度,因为目前的清野速度快得都溢出了。她在这些改动后肯定会依然强力,但那是预期之中的,因为她作为少数值得注意的打野位法师之一给游戏的玩法提供了多样性。

Q - 石穿

法力消耗:55/60/65/70/75 → 65/70/75/80/85 (备注:在掘石场上的法力消耗未改动,依然是20。)

对野怪的额外伤害:25 (+10%法术强度) → 25 (+5%法术强度)

瘟疫之源 图奇

基础生命值降低,成长生命提升。W减速的法术强度收益降低。R额外攻击力降低。

自从【无尽之刃】获得增强起,图奇就作为一个不被注意的强力射手而开始变得流行,在前几个版本中稳定提升着他的选用率和禁用率。由于《英雄联盟》团队的削弱策略往往是仅在一些东西在玩家手中变得流行时才会削弱,现在玩家们已正式让他变得流行了——所以《英雄联盟》团队要削弱他。这次改动的目标是让图奇不再仅仅作为又一个后期超级C位(因为已经有很多这样的英雄了)。《英雄联盟》团队还略微下调了法系图奇,这样这套已经过于强力的打法就不会成为他的标配打法了。

基础属性

基础生命值:682 → 630

成长生命值:100 → 104

W - 剧毒之桶

减速:30/35/40/45/50% (+6%法术强度) → 30/35/40/45/50 (+5%法术强度)

R - 火力全开

额外攻击力:40/55/70 → 30/45/60

无畏战车 厄加特

成长护甲降低。

厄加特是此时有着顶级表现的上路英雄之一,因此《英雄联盟》团队给了他一个相当小的削弱。《英雄联盟》团队选了他的后期护甲作为削弱目标,因为它是这个游戏最高的那一档数值之一,并且他的属性基准线不应该与纯坦克们那么相似。

基础属性

成长护甲:5.45 → 5.0

极地大乱斗 平衡性改动

各位大乱斗玩家好!《英雄联盟》团队这周正在进行【斗魂竞技场】的收尾工作,因此这个版本的【极地大乱斗】改动依然比较轻量化。

很明显,斯莫德正在叱咤极地大乱斗,因此《英雄联盟》团队的目标是对他进行与其他无限叠层型英雄相似的调整。《英雄联盟》团队将密切关注他,来看看在经过这些改动后是否需要调节特定的技能。《英雄联盟》团队还在缓慢移除彗和娜美的增益,因为他们最近在【召唤师峡谷】中获得了一些增强(并且都已继承到【极地大乱斗】)。

最后是【狂妄】。《英雄联盟》团队在【极地大乱斗】将它拆分成远近不同的版本,目的是在增强那些近战刺客的同时不会过多地增强物理技能型英雄。期待大家将对【极地大乱斗】和【斗魂竞技场】的感受和希望发过来!

极地大乱斗 英雄削弱

●彗:技能急速: 20 → 10

●娜美:获得治疗:95% → 90%;造成伤害:100% → 95%

●斯莫德:技能急速: 0 → -10;承受伤害:100% → 105%

极地大乱斗 装备调整

●狂妄:被动:10+ (1x雕像数量)攻击力,增益持续45秒(所有英雄) → 15+ (2x雕像数量)攻击力,增益持续90秒(近战英雄), 10+ (1x雕像数量)攻击力,增益持续45秒(远程英雄) (备注:这个被动改动也会由奥恩升级版继承。)

神话商城轮换

李青美术存续性更新 开“踢”

●无眼(和衣橱)可摸的李青该怎么回旋踢呢。随着李青的美术存续性更新来到了峡谷,《英雄联盟》团队将他的【至臻 黑夜使者】皮肤带回了神话商城。动作要快,因为它在下个版本——也就是14.10版本——就会下架了。

BUG修复和品质级改动

品质级改动

●现在,在【焚天】和菲奥娜的E2同时处于激活状态是,她的E现在会在这二者之间选择最高的伤害效果。

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买并出售/退还打野装会立刻使来自小兵的经验值降低,并且持续至该局游戏结束。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的双重打击会消耗【丛刃】层数。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格雷福斯的普攻不会利用【焚天】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚托克斯的W锁链会在目标离开作用区域之后造成伤害。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈的W的第四击不会施加法术特效。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使目标闪避了永恩的Q,永恩依然会获得Q的一层充能。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在计算护甲与魔抗增益时,格温的W不会将来自转化效果或适应之力的法术强度考虑进来。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯在窃取了阿狸的终极技能时,参与击杀后不会获得【灵魄突袭】的一层充能。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在离开他的强化状态后,会失去由【纳沃利迅刃】缩短的冷却时间。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骑士之誓】的视觉特效会对敌方队伍可见。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳可通过命中守卫或植物来刷新他的Q的增益时长。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳可在使用他的R技能时搭乘海克斯飞门。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果魔腾的被动技能刚好在他被变羊时冷却完毕,那么他的被动的视觉特效会持续存在。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:俄洛伊的E会让贝蕾亚的R无限持续。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻再次施放W来移动她的复制体,会被诸如卡萨丁的E等技能视作一次技能施放。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塞拉斯对正在施放R的塔莉垭施放R,那么他只会获得塔莉垭的第二段R。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的R会让他在草丛中短暂隐形。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的E有时会在斯卡纳和被移动的敌人们经过一个草丛时短暂消失。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的E不会触发菲奥娜的W,意味着她在招架之后不能晕眩敌人。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的E如果将一个敌人移动到一个过于薄的墙体上时,会无法晕眩该敌人。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标英雄在有法术护盾时被控制效果命中,那么斯卡纳的E会停下来。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的E在将一个敌人带到墙体的另一边时,会引发不自然的镜头移动。(备注:暂未修复,将在后续版本修复)

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德的终极技能图标会在它被施放后依然显示为可用状态。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:拉克丝的E和泽拉斯的W在施放进特定墙体时,会无法侦测敌人。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致【沙暴巨蝎 斯卡纳】的声效出现了若干问题。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的离开墙体音效的播放会迟于预期。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【米凯尔的祝福】不会净化友方英雄身上的烈娜塔R。

●【创世之神 玛尔扎哈】的R的视觉特效现在会如预期那样从他的嘴巴发射了。

●【苍穹之光 布兰德】的被动的视觉特效不再在不可通行的地形上渲染了。

●【末日余生 布兰德】、【V字仇杀者 布兰德】、【苍穹之光 布兰德】、【神龙尊者 魔龙布兰德】修复了一个BUG:在玩家用鼠标悬停在受这些皮肤的被动技能影响的敌人上时,这些皮肤的被动技能不会导致出现红色像素的视觉特效了。

●【玉剑传说 翼剑仙】(凯尔)现在会在11级前有一个独特的游戏内界面肖像原画。

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在14.9版本内: