最近DP胜率也不错。在东南亚7K分段赢了不少把,就写一写攻略把。
老规矩,先上胜率图
本攻略主要讲三个要点
分别为。
一,打法,具体为对线期的处理和节奏的掌控。
二,出装思路。
三,一些玩得多之后得出的细节和经验
其中重点部分为第一节和第三节
我一直认为一个攻略如果只是教你出装加点,没教你怎么打好这个英雄, 那你看了并没有学会这个英雄,只不过是照抄了一套出装和加点罢了
那么下面我将详细讲解死亡先知(以下简称DP)这个英雄的玩法
首先我的DP一般是3号位DP,我自己是不打中的,所以对于中单DP的打法不敢乱讲,这里也推荐大家用DP打3而不是打2,原因如下
首先由于之前DP削过攻击力,现在的DP走中在对线上并不具有优势,打很多常规的中单英雄(火枪,黑鸟,哈斯卡等)都不具有优势
而三号位DP由于是一个远程英雄,又具备一定的坦度,在当前版本远程核并不流行,近战1号位居多的情况下,对大多数1号位在对线期具有明显的压制效果,并且能稳定保证自己的发育,还有4号位在旁可以提供控制辅助击杀,所以我更推荐大家用DP打3号位
技能和英雄的属性面板这个大家打开游戏试玩英雄就能看到,我这里偷懒就不放图了。完全不了解DP这个英雄的朋友可以自己进游戏查看
接下来我们说说打法
首先是对线期。
这是我的出门装和预购栏,出门大魔棒+三树枝,吃F后用鸡运一组吃树过来,如果对面有先知的话,把2个树枝换成补刀斧用来开先知的框。
当然你也可以不这么出,出门装并不关键,只是一个参考。
上线之后首先补好刀,DP的攻击弹道非常蛋疼,这个需要多加练习,如果感觉对面的双人路组合不具备击杀能力的话也可以靠近一点小兵补刀。
不好补的刀直接用波补,最好连人带兵一起波,要做到这点需要提前调整角度,提前靠近兵会帮助你更好地调整角度,经常玩猛犸的同学应该都懂。
第一件先裸秘法,至于为什么后面会讲。
如果对面的优势路组合线上比较厉害(大圣+大树/拍拍+冰女这种),那先出鞋。
反之如果对面比较垃圾(精灵+SV,WLK+幻影长矛手这种),就先出圣殿。总之一句话看对面给的压力大不大。
线上多点人压血量,尽量多点1号位,如果对方一号位是射程上能够还手的远程核(LINA,奶绿,小黑等)那就多点酱油,纯对点换血我们是比较吃亏的。
反之大多数情况对方是你能打他而他打不到你的1号位时(一切近战核和一些短手远程核比如LUNA和TA),那就多点对方的1号位耗血,波也是尽量用来消耗一号位的血量,当然你如果能一个波又能收兵又能波2个人那当然更好。
点人的时机和位置非常重要
不要一直追过去点人,点一下退一步,边点人边保持距离,DP前期3技能等级并不高的时候并不算很肉,要注意保持自己的血量。
对方兵多的时候以补兵为主,少点人,你这时候点人的话兵会追着你打,并不赚。
在对方小兵仅剩1-2个的时候抓着对面一顿猛点才是正确的姿势。
能控线的时候把线控在自己塔前当然很好,当兵线在对方塔前时直接多A兵+交波把兵线推进去
由于DP具有不俗的远程消耗能力,所以推线并不是什么大问题,当你的一队小兵进塔时,不要回去卡兵线(除非你酱油走了)
跟酱油一起站在塔外打他,如果你仇恨控制得好的话进塔压一压也是可以的
就像下图这种情况:
这种时候就是他敢上来就点他,敢上来就点他,这个刀可以让他补,但是你血线必须下去(这里SV的血量这么健康是因为他已经死过一次了,刚复活。
一般补刀正常的话不需要任何击杀就可以在5分钟左右拿到秘法鞋,有了秘法鞋蓝量就完全不用担心了,放心大胆地波波波波。所以理所应当的,我们的加点是主波副吸,至于沉默这个技能我后面会单独讲一下。
无脑波下去,配合“这DP一直点我呀”。对面1号位一般就会自动爆炸的
等把人点飞波飞了,你就可以空补了。非常简单无脑。
然后我们来说节奏的掌控。
其实DP的节奏无非就是大招开启的时机,能否利用每一个大招杀人拿塔是DP节奏是否成功的关键。
实际对局的时候情况会复杂一些,大家要自行多思考,如果你实在无法判断什么时候开大比较好,我这里说几个要点。
1。DP的大尽量不要用来直接拆塔,DP的大,是打人用的,把人打死了,你想怎么拆就怎么拆。你空交一个大招来拆塔,别人开个塔防顶一下,让塔再吃点伤害,看你大招快没了冲出来跟你打,把你人杀了,塔也守住了,非常亏。
2。DP1级大并没有很厉害,别觉得自己开了大就无敌了。有大的时候一定要呼唤队友跟你打,把中单和酱油尽量都垚过来跟你一起拆塔,如果队友不过来,你就去找他们。拆别的路也是拆。如果对面不守这个塔,可以不开大拆,把大招留着打下一波,对面要守的话再开大。
3。无论你几级大,多好的装备,都不要一个人一直追着别人打,我经常看到一些DP开了大就一股脑使劲往里面冲,跟队友脱节,一个人追个人追老远,回头一看队友全死了。DP一定要护着队友打,和队友的技能配合起来,打出1+1>2的效果。
4.DP的大招最牛逼的发挥场景是野外团,因为野外团没有小兵和防御塔分摊大招的伤害,伤害是全打在对面英雄身上的。如何把战场开在野外而不是兵线上,就需要开雾和酱油提前布视野了。
二,出装思路
出装思路上,我个人比较推荐的出装顺序分别是
秘法→铁头→阿托斯→BKB,然后看情况出装备。
这个出装顺序能应对绝大多数局面。
首先秘法能保证你不怎么缺蓝,铁头是帮助续航用的,我一般不会用吸去吸小兵回血,吸的充能时间还是非常长的,乱交吸往往会导致对面来干你的时候你没吸可用。
重点说一下阿托斯这个道具。
之前阿托斯降价之前我还会纠结一下这把到底是阿托斯好还是吹风好。
现在阿托斯降价之后简直就是神器,连大圣最近热度又起来了都是因为得益于阿托斯的降价,雷托斯大圣谁用谁知道。
扯远了,总之我认为现在的阿托斯是比吹风香太多了。首先施法距离超远,无论是留人还是断TP都比吹风好用。吹风很多时候是用来吹自己的,但DP又是一个需要去追着人打的英雄,我个人不太喜欢用吹风。吹风吹对面还会给对面一个无敌时间,有时候说不定就导致队友某个技能空了,怪你乱吹人。
阿托斯接屠夫钩接POM箭等等都非常好用,还能给1/2号位输出环境,反之吹风吹起来的人在天上你要队友怎么打,你把人吹起来了,他队友忽然冲出来打你们,你们是站在原地挨打等天上那个人下来呢,还是跑呢?很尴尬。
然后是BKB。
这个是我个人的习惯,我觉得任何肉装都比不上BKB对DP的提升大,BKB最大的作用是不吃控,能让你的吸不会被扯断,能让你大招稳定地打出输出,能让你绝大多数情况不被秒,还能驱散大骨灰这种东西。所以我会把BKB的优先级提得非常高,我认为在当前版本,BKB是DP绝对的核心装
再后续的出装就看需求了,这个就看你对游戏的理解了。如果对面有拍拍巨魔斯温这样的英雄,那天堂很好用。
如果对面法系输出为主(宙斯,蓝猫)那当然是法衣。
物理为主但是你不太好天堂,那冰甲是不错的。
总之首要的思路是让自己活下来
等这一件肉装出完了之后,再后续的出装就看局势的需求了。
对面PUCK敌法无敌,那我搞个羊。
对面带线带得你很烦,机动性太高了,那我出个跳。
对面冰女剧毒,剧毒还出了大骨灰,那莲花很好用。
打到后期,羊刀,跳刀,玲珑心,龙心,刷新,大吹风等等等都是可选项。
我个人觉得A帐很垃圾,不推荐出。
魔晶倒是很厉害,建议早出,我一般会在出到BKB后再考虑魔晶,一般是第四件大件左右出魔晶(BKB算第三件),尤其是你感觉不太顶得住对面输出的时候,魔晶那个1秒的恐惧效果非常香。
总之出一件装备之前想清楚你出这个是干嘛的,别整天背公式,如果你自己都不知道你自己出这件装备是干嘛用的,那就别出。
最后,一些小TIPS,也算是DP玩得多的一些心得:
DP的大招,由于机制的原理,所以是越贴近目标伤害越高,无论是打人还是打塔,在保证自己安全的前提下想要打出更高的输出的话,就开着大去贴脸(前提一定是保证自己的安全,比如龙骑这种输出缓慢的脸你可以开着吸去贴,要是个拍拍的话就还是保持一定距离吧)
DP的大招是跟随普攻的目标的,意思就是比如同时有3个人在你脸上,你普攻A谁,这个大招就会集火谁,所以团战中DP需要在放技能的间隙对你想要输出的目标尽量夹杂一些普攻。
DP打3的话,最好第二轮出英雄,先看看你队友有没有控制,由于这个版本的3号位大多数需要承担控制的责任,如果你队友都没控,那你最好还是选个人马之类的硬控。否则中期打起来对面到处跑会非常难受,一个阿托斯是远远不够的。
DP比较惧怕的英雄:核心位风行(中后期风行大招直接锁定DP你基本没法挣扎就会死),电棍(抽攻锁定同理),敌法(算是互克关系吧,DP节奏上比较克敌法,但成型的敌法把DP当猪杀),水人(对线很难打,中后期不好处理),冰魂(100%禁疗)。末日(100%禁疗)
当有这些英雄在场时不推荐选DP,如果遇到了,我简单说一下应对办法。
风行:尽量别吃他大招,他有BKB的时候别惹他,没BKB了给天堂给吹风
电棍:同上。
敌法:不用想着去抓敌法,多干他队友,多推塔,保证团队节奏,顺利的话20多分钟就上敌法的高地了。
水人:同敌法
冰魂:尽量别吃到冰魂大招,可以第二时间再切入,而不是像过去那样横冲直撞当前排,一旦冰魂大招没打到你,你再装逼都行,又或者团战打起来先找冰魂,沉默和阿托斯都留给冰魂,第一时间开大给沉默给阿托斯把他切了。如果还是不慎中了冰魂大。开BKB直接往后跑,等BUFF消了再上。
末日:基本同冰魂,尽量别吃大,吃了的话开BKB跑,等末日消了再回来。
然后说说沉默和吸这两个技能。
首先沉默这个技能其实很强,范围沉默还带一点减速的。1级就有3.5秒,但前期实在是没技能点给他。
如果对线虚空水人的话我可能会在4级加1级,有时候有奇效。
大多数情况我是8级再点1级。后面吸满了再加。
10级天赋我一般11级再加,点魔抗。
15级天赋我个人喜欢点-2.5秒地穴虫群冷却,无论打钱还是团战补输出都很好用,那个血量看着很香,但由于我BKB出得早,又有阿托斯撑血量,不是很稀罕那300血
20和25级天赋都是左边这个没啥好说的。
然后团战中吸和沉默有时候不要第一时间一股脑全交了,尤其是你有BKB的时候,没那么急,该捏一捏技能就捏一捏,把技能留给关键的人。
沉默留给蓝猫PUCK或者关键酱油或者尽量沉默多人这个无需多说。
吸这个技能尽量交给没位移的笨比英雄(LUNA,火枪,冰女这类),而不是看见人就吸,我经常看到很多DP一进去啪啪啪3个吸全点别人身上,看着很帅,1秒后蓝猫飞走,敌法B走,夜魔飞走。链子全断了,再一回头干你你就毫无还手之力了。
大概就是这些了,可能还有些没想到的,如果还有什么问题可以写在评论区,我看到了就会尽量回复的。
编辑补充一点。
对线期如果对面耗血比较厉害,一定要及时运吃树大药,DP的对线要打得谨慎一点,一旦被击杀1-2次就会无限被滚雪球,再也站不住线,而DP又是一个刷钱比较慢的英雄,所以DP是不能接受前期死的,对线期死个2次,基本这把人就没了。
既要打得凶,把对面压制住,又不能凶过头,这个度,要自己去掌握。有时候自己血量掉太快不一定是对面技能多强,回头多看看自己的录像,是不是自己顶着兵在A人,是不是自己装逼1打2,是不是自己追着人点上头了,站位太靠前被集火了。
总之大多数情况下我只需1组吃树是能顺利过渡到秘法铁头的。如果你每把都要运很多补给的话,那可能就是你对线的打法上出了问题。
最后祝大家都能用DP上大分。
禁止灌水刷屏违者禁言3天,详情查看 >> 评论(1)
最新评论(1)