猴子在7.33大展宏图以来一直是个路人局比较强力的英雄,全分段胜率在52%左右,7.35大改之后随着克制猴子的装备和英雄的增强,猴子强度下滑了很多,不过胜率还能有个50%左右,在阵容合适的情况下还是能选出来。
个人东南亚冠绝守门员,天梯玩猴子上了挺多分,当然我也只是个菜鸡,分享个人看法,有意见不同的大佬欢迎指正讨论。

一、阵容选择
天梯定位模式一号位绝大部分情况是二轮出,只能看到对面两个酱油,对面还有最后一手中单位置能选个好打你的。之前7.33和7.34版本只要对面两个英雄不是血克我,我就可以点出猴子,这版本强度没之前那么高,建议还是看到两个被你血克的英雄再选,或者你们中单先出了,给你留了5手位置,看到对面四个英雄发挥很舒服再选出来惩罚对面的阵容。当然如果你打经典模式一抢大哥还是选虚空亚巴顿那些吧。
唯一指定喜欢配合的队友:天涯墨客。链子配合A杖矛,瞬间打出12个幻象,基本上链谁谁死,后期还能配合散失血辣否决大晕等装备,成长性也无限高。

二、克制关系
猴子是一个克制与被克制关系方差非常大的英雄,克制指数和被克制指数都非常大,输赢跟阵容关系相当大,两边阵容选出来这把auto win还是auto lose大概就有个数了。被你克制的英雄看到成型的猴子就是孙子,完全没法处理;反之克制你的亲爹英雄可以从开局碾压你到结束,完全没有反抗能力。与之相反的反面典型旗木卡卡西,打谁都是五五开,没有特别克的也没有特别被克的。
作为一个全靠幻象的英雄,猴子主要害怕两个点,廉价的持续高伤害AOE,和轻松找到猴子本体打掉血量乃至秒杀的能力,而第二点常常被人忽视。
因为这个游戏所有产生幻象的手段都是继承本体的血量蓝量(电狗大招除外),而猴子的幻象质量低但数量多,只要你本体在安全位置保持满血,对面一直AOE清掉你的幻象,你照样能源源不断打出新的满血幻象,战斗力还是很强;但是一旦本体被找到打掉大半血量,你再打出来的幻象全是残血的,对面就算没AOE也能轻松打掉低质量的残血幻象,让你没有操作空间回不上血最后力竭倒地。所以经常有画面对面缺少AOE的阵容为了打猴子强行出了两三个电锤辉耀等装备,但是只能清理幻象找不到藏在后面的猴子本体,永远打出来是满血的幻象,治标不治本还是很难处理猴子。这也是为什么龙心虽然撑血不多,但是回血还是刚需。
克制猴子的亲爹们:敌法,帕克,火猫,伐木机,沙王,斧王,老鹿,兽王,TK,冰女,nec,斯温,紫猫,大屁股,DS等等。
都是有着大量廉价的AOE伤害和控制,轻松清掉你的幻象,让你无法打出输出,然后找到你的本体打死。哪怕你一堆幻象找不到本体,无差别AOE照样能直接打掉你本体的血量。而且敌法火猫TK这些英雄来无影去无踪,他可以随意切入打你一顿然后潇洒离场,而你没有紫怨晕锤等装备的时候几乎无法摸到他们。
被猴子克制的孙子们:维萨吉,CK,毒龙,TA,蓝胖,小骷髅,小Y,黑鸟,骷髅王,哈斯卡,小黑,沉默,小鹿,剧毒,VS,拍拍,TB等。
零AOE能力而且比较笨重的英雄,他们的技能和平A都完全无法打到你的本体,神行百变能轻松解掉他的技能,你只需要所有单位冲上去A地板,他就是个空蓝步兵被你无伤单刷。

三、出装加点

大部分情况就是无脑这一套,少部分情况一级可以学神行百变,出门没爆发团战,吃完符回线上路上比较远,有时候会有人蹲在路上截住你打一顿,非常恶心。
出装就是普通敏核常规出门装,补刀斧吃树树枝+系带配件or魔棒出门,前三件基本上公式化假腿A杖散失,一定要先A杖,先出散失屁用没有,大部分情况后续直接龙心。有生存压力需要解沉默就先分身再龙心,不是很着急可以不用出分身后面补散魂剑。压力大容易死就早点自己买个魔晶。
后续补爆发+沉默+打闪避就血辣,唯一指定输出装,如果局势允许你可以无脑出;对面物理平A多就蝴蝶,远程回血核要黏着打可以冰眼,一直站撸对面大哥可以晕锤,花里胡哨打不到人就否决,碰到牛头斧王猛犸这种可以双刀抗性,对面魔法很多也可以法衣。其他林肯大隐刀BKB啥的出的很少,都是看阵容局势见招拆招需要啥出啥就行,没什么特别的说法。
点金手我个人不是很喜欢出,主要是有攻速和花钱买经验,但是有点拖节奏,没A杖的猴子0战斗力,点金手需要队友扛局势到18-20分钟才有你这个人,我平时打感觉还是早点A杖有战斗力接团好一点,15分钟左右就能守塔打架,有A杖刷钱速度也还可以了。当然如果碰到对刷局节奏比较慢都不打架,出个点金往后拖也不错。
猴子出装就挺常规的这几件没什么变化,不需要很纠结,主要还是看打的情况。

四、幻象编队操作
不勾选自动选中召唤物选项。一个鼠标侧键全选所有单位,一个鼠标侧键全选其他单位,一个F2键编神行百变金色猴子,一个F1键编神行百变除金猴子以外的所有本体和幻象,还有分身斧和幻象符也可以编两个键,这个可有可无。我用F1F2来举例,你可以改成任意你习惯的键。
被动手了要跑路只需要按神行百变,然后按F2往常规逃跑方向拉,本体不控制让他自己原地平A,这时候对方所有人都会被你金猴子骗走,等个半秒一秒对方追出去之后再按F1往另一个方向拉走,基本上能骗到绝大部分人,有魔晶之后就更难死了。当然如果他是高手不吃你骗,下次你也可以先拉真猴子再拉假猴子,主打一个心理博弈虚虚实实。注意F2选金猴子一定要等神行百变落地后按F2才能选的到,你按早了选中的目标还是本体,动一下就暴露了。
神行百变是个0.1秒抬手技能,基本上预判+反应能躲绝大部分技能,但是需要转身面朝鼠标方向施法,注意有一个转身的时间。

五、游戏流程
0-7分钟 对线期
猴子和幽鬼类似,主打一个线弱挨打,只能保自己补刀,很难压制对面,想线优全看酱油厉不厉害。但是猴子的攻击力射程抬手这些都不错,外加三技能冲锋,补刀还是比较稳的,多勾兵回来,稳稳补到每一个刀就行,平时关掉冲锋,塔刀血多的要和对面抢或者距离远的就开冲锋加敏捷补。矛现在削弱之后只有70点伤害,弹道速度也不快,补远程兵都很吃力,只能随缘。队友拼起来要给个矛支援一下,情况好可以开冲锋过去打,平A还是有点输出的,切忌纯补刀看队友1打2。
7-17分钟 对线期
大部分情况下对线你是打不太过的,实在不好打就让队友多让经验,混到6级假腿就有打野能力,中立装备优先选择回血的。大概7分钟以后线上不好占了可以坐门去劣势路找机会,三四个人推掉对面优势路一塔,和己方三号位换路,你在劣势路收线打野,都是常规一号位基本打钱路线了,算是中策。
如果自己劣势路也比较难打,那只能放掉己方优势路一塔,苟在优势路二塔和小吃街收线打钱,这个算是下策。
上策当然是你线优了把对面三号位打跑了,推线打野无解肥,不过这个比较吃基本功和酱油,这种情况比较少。
没A杖的猴子战斗力很弱,基本找最安全的地方单机刷A杖就行,有很优的战场离你不远可以过去放矛稍微蹭蹭,千万别上头冲进去把自己状态打很残甚至死掉。
有个细节是打钱不用把野怪打死,打差不多了本体可以直接走向下一个野点,让原地的幻象把野怪打死就行,照样吃到钱和经验。
17-25分钟 参战期
根据局势情况A杖一般会在13-17分钟拿到,这时候有参战支援能力了,队友开了比较好收割的战场你就过去放A杖矛,这时候A杖4级矛的输出打对面酱油相当痛,投到对面受不了了就本体冲上去追击收割,理想情况K到一两个人头很快就能拿到散失了。
如果对面比较优抱团来推塔,喊队友过来一起守,有A杖在塔下投矛守塔战斗力相当强,敢来推就让他们付出惨痛代价,很容易打赢一波团逆转局势,把前面15分钟的劣势都打回来。
经常会出现一种画面:线上被压很惨的猴子一直闷头刷A杖,队友守塔拖局势,对面推塔干人,猴子拿到A杖直接TP塔下一波收割人头直接全款散失,直接37开打回73开。
在20分钟左右拿到A杖散失战斗力是很强的,唯一弱点就是血太少容易暴毙。A杖猴子这个时间段参战的贡献比大部分刷核都强,很多别的c这时候就一个狂战一个电锤,跟你们打起来相当于4个打你们5个。
25分钟后 接管期
A杖散失一边参战支援队友一边刷龙心,拿到龙心就进入强势期接管比赛,开始抱团拔光对面所有外塔,然后打压制做视野刷对面野区,打盾逼高。有龙心顶在前面只需要A塔,对面上来看就投矛骚扰,不要上头一个人冲进去追人,队友很难跟上你。
如果局势比较焦灼在野外打团和守自己高地也是一样,让队友先别急,看你在安全位置投几个矛打消耗,等对面血量蓝量都被你耗的不行了再看情况开团,然后你一边在边缘投矛一边see找机会冲锋进去切入追击收割,有点类似宙斯一样一直在边缘OB放技能,不要着急一波打死,用神行百变七进七出多拉扯。打团优先切上面提到的那些被你克的,基本上幻象冲上去就无伤单杀了,0成本0代价,把好切的切完了最后慢慢处理那些大肉b。

总体来说猴子还是一个比较适合新手玩家低分段慢节奏的英雄,阵容合适可以尝试选出来,有神行百变有魔晶容错很高很难死,打团对切入要求不高,操作还是比较简单的。