自2013年第一届Major至今已经十年,而Major比赛也成为了每一位csgo职业选手心驰神往的最高级别赛事,随着2023年巴黎Major的落幕,Vitality收下了这个家门口的冠军,赢得了无上的荣耀。但是同时Vitality的冠军也让不少粉丝们充满疑问,毕竟Vitality在淘汰赛时遭遇的对手在巴黎Major之前都是名不见经传的二线队,而众多传统强队都早早倒在了传奇组。
这一切还要归功于现行的赛事系统。当今几个主要联赛,俱乐部都可以通过购买席位的方式让自己的CSGO分部在每一次赛事举行时都可以免费获得一个正赛的席位,而其他的战队则需要通过联赛下属的次级赛事或者区域预选赛来晋级正赛,例如EPL的下级联赛ECL,BLAST showdown等。
Major的赛事系统则与其他联赛有很大不同,十年间晋级正赛的方式经过了多次变动,首届Major采用了直邀+预选赛的形式,而之后在2016年则是采用了地区Minor的预选赛形式,再到现今一直在使用的RMR系统,这让许多有实力的二线战队有机会登上Major的舞台与其他一线顶尖战队共同争夺最高荣誉。
Major的预选赛注重公平,这也说明V社并不期望举办Major赛事获得收益,他们更倾向于为csgo创造更好的比赛环境。但是BLAST和ESL作为赛事承办方则是以盈利为目的,他们举办比赛更关注收视率、转播权出售和兜售门票。这样一来,邀请人气更高、粉丝基数更大的俱乐部就成为了不二之选。相比之下,如果整个赛事都通过预选赛来决出晋级名额,许多实力强劲的二线队伍将获得参赛机会,但这也意味着主办方将牺牲收视率和收入,而这显然是主办方和赞助商们无法容忍的,毕竟他们举办比赛不是为了慈善。
当然,在今年夏天,V社的一项规定终于打破了一些俱乐部对大赛席位的垄断,引进了新的排名机制以及要求各大赛事主办方开放预选赛以保证公平性,相信在不久的将来,有更多有实力的战队可以在这些世界上顶尖的联赛中崭露头角,取得属于他们的成就。
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