本篇文章我们将分析Heroic的打法风格,同时也展示了为什么NiKo、YEKINDAR和Ax1Le的打法比你想象的更相似。

对一支CS战队而言,将每一个成员都划分为明确定义的角色几乎是不可能完成的任务。每个战队都有其独特的结构,很少有团队会对队员有严格的定位。最重要的是,队员在每一回合的位置都是不固定的,甚至可以以截然不同的风格打相同的位置。

然而对外界而言,给选手贴上标签是有用的。简化定义虽有缺陷,但只要我们坦然面对这些问题,就能发现其揭示出巨大的秘密。一种常见的方法是根据侵略性来划分队伍,通常是比较首杀的尝试率,但开场击杀和进点击杀之间有一个关键的区别:像flameZ这样的选手开场尝试的次数可能比YEKINDAR要少,但经常率先突破进入包点。

我们在上一篇文章中量化突破数据的方法其一是人工复盘查看哪位选手首先进入包点,而这个方法在面对巨大的样本量或是面向每个队伍时是不合理的。不过,这种方法是证实了两件事。首先,首杀对于预测选手首先进入包点的概率是一个微乎其微的因素,第二,突破击杀和首杀都不能很好地预测队员是否在队伍中担任“突破手”一职。

另一种方法则是按队员定位,比如在HLTV颁奖典礼上颁发的小组奖就是使用了这一方法。相较之下这是个更好的方法,但是它仍然不能精确地判断每个选手的游戏风格。人们惊讶于Ax1Le被归类为“残局大师”,却忽略了他七张地图的比赛中有六场都在断后。是选手们自己在决定游戏风格,而不是让所谓的选手定位来决定游戏风格。

当队伍决定最后进攻一个包点的时候,单摸的自由人成为第一个进入包点的选手合乎情理,但有些时候自由人在摸另外一个点,这时他们就注定不能跟大部队一起进攻。那么,数据能更好地总结这些情况吗?

本文主要参考的数据是补枪的参与度。如果一名选手的断后或者突破搜点与队伍过于脱节,他们被队友补枪或者与帮队友补枪的可能性就相对较小。因此,调查补枪数据时,会将激进和被动的断后队员排除在“大部队”之外,而不是首杀对枪的队员。

我们的研究也从补枪击杀和补枪死亡等数据上拓展。另一个类似的数据是“每回合拯救队友”,也就是“选手在敌人最后一次攻击队友的1秒内击杀对方”。与此相反的是,队友被“拯救”的频率,这可以与因为换位而死的次数同步。

以下就是我们的计算公式。除了“拯救”队友次数之外,我们还将补枪击杀和死亡(作为原始数据和总击杀的百分比)结合起来,以粗略了解选手在队友身边的频率。“孤狼”的评级中出现了我们大概能够预测的结果:那些“独狼”得分高的选手是那些更喜欢单摸或者断后的队员。

ropz和YEKINDAR的得分相同,也就是激进如YEKINDAR,他待在队伍周围时间与被动断后的ropz2022年是差不多的。一些相似的选手如下。NiKoPatsik0nfigFL1T都是很激进的选手,但是——根据这个指标——都不在他们队伍的大部队中。

现在我们应该解决这种方法的一个缺陷。当我们只考虑换位死亡和“拯救”队友的选手时,我们稍微忽视了那些“致胜”的选手。如果有选手单摸到了包点并杀死了两名敌人,那么补枪击杀方面就没有任何记录。他们不需要补枪,他们也没有受到任何伤害——但他们仍然是顶级的选手。

一些选手会更可能在这些小概率回合中做出如此致胜操作,但他们很难因此收集到补枪数据。目前,还没有办法能够完全区分假打的首杀和突破的首杀。使用补枪统计数据可以有效地避免这种情况,与分析首杀尝试数据相比,这是一种误差更小的方法。

另一个误差是缺乏边际差异化的数据,至少目前如此。Heroic的队员表现相对糟糕,所有五名队员比起当独狼更愿意跟着大部队,这可能是由于他们当CT方时较强的凝聚力。OG的得分也很低,这可能是因为他们更经常在回合开始就抱团。

其他队伍则因过于分散而被扣分。FaZe、ENCE和MOUZ这样的国际战队是有着更多“孤狼”型队员的队伍,而不是补枪频繁的部伍,这可能不是巧合。这一切都是说明了,在与队友相比时,分析选手的个人“孤狼”评分比在分析他的整局比赛更有用。正因为如此,我们并没有将每一个玩家都合并到一个图表中。相反,我们将他们各自区分。

首先,让我们用四个符合这个原理的战队进行测试。以人工复盘为参照,我们的模型准确地分析出了一个团队的突破队伍。每支队伍被我们分为四组:先进包点白给的“羔羊”,专注于补枪的“乌鸦”,以及纯粹的“独狼”。起这些名字只是为了趣味性;请记住,我们在这里衡量的不是队员的强度,而是风格。队员的亮眼表现和这些区域划分之间没有相关性。

FaZe拥有世界上最稳定和最直观的角色的团队,在这得到了体现。karrigan和rain是队伍中的羔羊Twistzz和broky是乌鸦,ropz是孤狼。

其他三支队伍的情况也是如此。在G2,HooXi,AleksibJACKZ是羔羊,而NiKo是独狼。在Cloud9上,羔羊是nafany和HObbit。在Liquid,则是nitr0。

在图上我们可以清楚地看到某些战队的结构,那么那些不符合模式的队伍,或者选手定位不太明确的队伍呢?这里还有几支队伍。

这最后一组战队的难度更大。虽然自从Boombl4离开后缺少了一个真正的羔羊,但Navi的结构仍较规整。Outsiders也仍然保留着大多数球队的羔羊和乌鸦之分奇怪的是他们缺乏一个真正的独狼所有的员在图表上都相当接近。

Vitality的情况也是如此,apEX和Magisk几乎是独狼,但又不完全是独狼。dupreehmisutaaa几乎是羔羊,但也不完全是。ZywOo似乎是唯一的自由人小蜜蜂的战队结构变成了某种奇怪的星座。它与Cloud9的图表没有太大区别,sh1ro和ZywOo清楚地标在左上方。dupreeh略微偏向羔羊的一面,其他三人也是如此。那么这意味着什么呢?ZywOo是拉枪线的吗?也许吧,但这是一件好事。大多数队伍的左上角都有狙击手,只有HeroiccadiaN是个例外。这个数据也是全年的,也就是说,Spinx被认为是ENCE的一部分。当我们只使用ESL职业联赛第16赛季的数据时,Vitality是胜利者,他们的图表看起来更常规。

在BLAST世界总决赛上,Natus Vincere的表现也比他们一年来的平均水平更加明确。b1t和s1mple都在左上角,其他四名队员在右下角作为羔羊。鉴于他们在不同的地图之间角色分布没有像YEKINDAR那样的超级攻击性选手,他们没有一个经典的左下角独狼也就不足为奇了。

我们陷入困境的地方是Heroic。但是,可以说,这恰恰表明这个系统在起作用:Heroic在许多方面是一个独特的团队。

refrezh :"我们很多人都在分担同样的角色。作为狙击手和的指挥的CadiaN有......一个真正明确的角色stavn算是第二个有着明确定位的选手。但其他三人也有同样的责任"。

"其他队伍都有一个突破手,例如FaZe上的rain和karrigan。在Heroic上,这是很不同的。每个人都会在某个时间段内进入突破。没有明确的断后者和突破者,它更加动态。当他们全力以赴的时候,Heroic真的很难对付,因为每个人都有能力做任何事情。"

Heroic的成员都在图表的右上角,这是一个特色,而不是BUG。丹麦人在地图两边的死亡人数统计数据中一直名列前茅,他们的图表与大多数球队不同是很当然的。Stavn的明星地位通过避开对角线趋势线证实,他是唯一离开对角线趋势线的选手;但即使是他,补枪的频率也比普通选手高。

这就是这种方法实际上具有最大价值的地方。它证实了一个被大众看在眼里的事实,并将选手合理分配,这不是基于大数据的固有观念,而是基于他们特殊的团队体系。

对于2023年,这些挑战能有效地保持住他们独特的风格。Heroic的侵略性是广为人知的,特别是他们在ct方的动态防守战术。他们有福同享有难同当,他们是一个握紧的拳头而不是五根手指,这种方法使他们成为世界第一。

但是这是最轻松的部分。到达山顶是一回事,留在那里又是另一回事。不过,有一件事是肯定的,无论他们用他们的风格比赛输或赢,无论他们是否保持世界第一,这种方法永远不会改变。进取心仍在前行,并且持续到成功,这种动态打法能否变为更多的奖杯,甚至一个时代?我们只能拭目以待。