为什么CS2测试版发布之后,CSGO的饰品市场会变得如此狂热?

在CSer们千呼万唤之后,CS2测试版终于出现在了众人眼前。CS2不仅带来了全新的游戏特性,同时在物理引擎上也升级到了起源2引擎,这让2012年发布的CSGO一下子显得有些落伍。

起源2引擎之下,游戏内的一切都变得更加明亮和清晰。这使得游戏内的皮肤有了非常大的变化,最直接的影响就是市场内的皮肤水涨船高,不断创造历史新高。

如今虽然市场有所降温,但对比之前的价格依旧有着巨大的差别。在社区中不乏有CSer疑问:究竟应该何时买入,何时卖出?市场整体又发生了怎样的变化?

皮肤:更强光影、更亮效果

CS2中的地图都使用起源2光影引擎,在起源2引擎中有专门的物理渲染机制,可以生成逼真的游戏材质、光影和反射画面。正如V社在发布时所说的那样:更干净、更明亮。

虽然smooya在CS2中着火的渐变蝴蝶刀只是一个游戏BUG,但玩家显然还是用钱包忠实的做出了自己的选择。市场价格曲线明白无误的说明了这一点,在CS2测试版发布之后,像红宝石和黑珍珠这样的特殊皮肤价格翻倍。即便普通的多普勒皮肤也是如此,折叠多普勒在今年1月初的时候还只需要2500元,现在steam市场上最便宜的价格也需要近4900元。

更多的CSer发现,CS2的光影效果提升是全方位的,因此除了刀具皮肤之外,一些CSGO中的冷门皮肤在CS2中重获新生。最简单的例子就是沙漠之鹰 | 青铜装饰和FN57 | 铜色星系。这两款皮肤在CS2中一改之前朴实无华的刻板印象,华丽的都有点不符合自己的皮肤等级。考虑到目前CS2依旧只是测试版,未来或许依旧会有改动。这种不确定性反而更让人着迷。

许多豪掷千金的CSerx选择性的忽视了“测试版”几个大字。但正式版的CS2是否在皮肤效果上会有更大的突破呢?这是一个不确定的答案。以AWP为例,先前的更新中AWP的瞄准镜也有了皮肤,狮子之日这款皮肤的价格从20美元飙升至最高点75美元。但在更新之后这一设定取消,随后皮肤价格回落。伽马多普勒Glock和其它皮肤也经历了类似的过山车价格趋势。

贴纸:效果的强化与削弱

和皮肤不同的是,CS2内的贴纸则有些波折。在CS2测试版的最初版本中,贴纸的全息效果很不佳。但有些贴纸也得到了“升华”,比如先前被CSer们嫌弃的2020 RMR贴纸在新游戏中看起来效果相当不错。比如fnatic的2020 RMR全息贴纸,从40美分涨到了1.5美元。

RMR贴纸的咸鱼大翻身激励着玩家消费,希望能够从中获利,可几天之后V社又改变了全息贴纸的设定,让一些玩家的算盘落空。虽然V社后来进行了一些修复,某些昂贵的贴纸效果依然打了折扣,比如皇冠变得又黑又暗,毫无观赏欲。

相信V社之后会修复相关的问题,而价格起起落落的背后正说明了CS2对市场的巨大影响力,尤其是对便宜的饰品更是如此。

其它:探员、武器箱和布章

看似稳定的探员、武器箱和布章也受到了CS2的影响,整体来说都是正向加持。比如布章 | 刺刀青蛙的价格从30美元上升到了如今112美元左右,而这并非布章的极限,这款布章的历史高价曾一度达到225美元的高位。探员也是如此,残酷的达里尔爵士(迈阿密)| 专业人士和其他探员的价格也不断上涨,因为CS2对人物模型进行了微调。

每逢CSGO大更新,市场就会有所波动。整体来说,CS2的到来是如今市场火热背后的重要原因。看似不起眼的CSGO市场,养活了许多人...