国外数据分析网站leetify对官匹和Faceit两个平台的玩家进行了数据,希望通过五百万玩家的数据样本找到玩家“白”己方和“白”敌方的时长规律。

首先,职业选手的每颗闪光弹平均对敌方造成的0.68秒的致盲,对队友平均造成0.38秒的失明效果。

从白银一到大地球,玩家致盲敌人的时长总体上从0.41秒到0.52秒逐渐增长,致盲队友的时长总体上由0.42秒到0.32秒逐渐降低。

相比之下,Faceit平台的玩家拥有更强的竞争力,从Faceit1至10级,平均每颗闪光弹致盲敌人的时长由0.51秒至0.64秒增长;致盲队友的时长也都小于等于0.38秒。