近日,Astralis在官方网站上宣布他们将招入第六人-es3tag,这也就意味着从七月一日开始这支丹麦战队将以6人阵容征战各大赛事。

 

这在CSGO的世界中并不多见,特别是对于一支像Astralis一样的超一流队伍来说,但是从教练zonic看来,这对于队伍的长期表现和发展是有积极意义的:“我们这么做的原因主要是从选手的健康和状态的长效保持考虑的。” 

用zonic的话来说,Astralis已经考虑六人轮换阵容很久了,主要原因是他们的明星选手也是队中的头号狙击手device,因为肠易激综合症以及胃酸回流问题修整过一段时间,Astralis全队不得不调整节奏,放弃了当时相当一部分的线下大赛,包括IEM悉尼站,静等device恢复。 

的确,健康问题也一直是影响职业选手发挥的一个重要因素,像Twistzz,shox,fer等职业选手都曾因为大密度高强度的比赛出现过身体报警的情况,所以Astralis的六人轮换策略从健康的角度来看,的确可以为队伍提供更多的保障,避免出现人员不整,教练仓促上阵的情况。 

六人轮换的第二点积极意义在于可以丰富战术体系。我们都知道,在目前的CSGO比赛中,五名选手在角色上有一定的分工,通过处理好自己管辖范围内的事情为队伍做出贡献。而分工很大程度上是出于选手个人对这个位置的熟悉程度来决定的,如果一支队伍有六名选手,那么就可以根据地图或者站位来准备更多的选择来为比赛中提供更多的战术支撑,从而让对手更加难以捉摸。 

第三点积极意义在于队内可以形成良好的竞争机制。Mousesports的教练Rejin在前几天的HLTV confirmed节目中认为六人轮换机制有助于队内形成竞争的氛围,他说:“当你的阵容中有一个人坐在板凳上的时候,如果有人打得不好那么我就可以把打得不好的那个人换下来,我认为这是六人轮换阵容的第一要旨。”  

六人轮换阵容在CSGO或者1.6的历史中曾经出现过多次,在远古的1.6时代我们就见证过当时的王朝战队SK.Swe以及NoA这样的队伍曾短暂采用六人阵容,在近几年我们也看到过BIG,AGO等队伍因为不同的原因有类似的经历,但是我们并没有看到这些队能够伍凭借六人轮换打出好成绩继而带来更多的荣誉。

1.6时代的SK.swe和NoA都曾短暂试验过六人阵容

仔细想想,六人也存在一定的弊端和短板: 

1.并不是所有的比赛都允许6人轮换。针对阵容的人数和比赛间隙的换人,目前世界上所有的大型线下赛事并未采取统一的比赛规则,在查阅了相关资料之后,我们发现BLAST和IEM旗下的比赛是允许队伍在地图之间进行选手更换的,而Valve更加注重突出选手在比赛中的比重,Major系列赛事的规则夜相对比较苛刻,选手名单(5名选手+1名教练)需要在比赛开始前递交,一旦确定没有特殊原因就不能再更换,地图之间换人更是不被允许。而且对于Major来说,印花贴纸的分配也一直只对五名选手开放,教练没有资格获取该项福利。 

2.CSGO是一款多人合作的竞技游戏,其魅力主要体现在团队合作上,也就是我们在阅读一些队伍采访的时候经常会听到他们谈论的“化学反应”。好的化学反应需要一支团队用固定的阵容进行长时间的打磨,选手之间通过长期的合作,沟通,产生的默契。六人轮换阵容的出现势必会打破现状,选手需要更多的时间和训练来适应彼此,产生良好的化学反应也会需要投入更多的时间和精力。 

无论如何,Astralis的这一大胆尝试已经再一次走在了CSGO业界的前端,至于六人轮换阵容的效果会怎么样,就让我们拭目以待。