在昨天凌晨进行的Flashpoint 3比赛中,万众瞩目的NIP首秀即遭遇滑铁卢。而除了比赛内因素,这场比赛出现了严重的场外因素干扰。赛后,NIP发出了官方声明,试图还原这一切的来龙去脉——

就像大家已经注意到的,我们Flashpoint上的首秀遇到了一些问题。现在对我们问题的分析已经弥漫了整个社交媒体,那么请让我们自己来梳理一下这件事前因后果。

在首张地图Overpass的几个小局中,我们即遭遇了技术故障。我们队员的网络丢包率普遍浮动在百分之三四十,而Anonymo并没有这样的问题。在漫长的技术暂停中我们数次向Flashpoint官方和我们的网络供应商提出意见。后证实,这个故障来自于交换服务器导致的路由问题。

我们尝试使用VPN改变路由节点但于事无补;我们尝试了多个国家的Faciet平台服务,但由于他们都路经德国,故障仍然存在;最后,我们更换成德国境内的其他平台,终于,网络问题得以完美解决。在以上前提下,我们提出要求,希望能在非Faceit平台上继续进行比赛。在此期间,Anonymo展现了他们高尚的竞技精神,他们欢迎任何能解决我们故障的方案。然而Flashpoint官方拒绝了这些解决方案,他们强迫我们继续按现有条件进行比赛。于是,我们在这样持续的网络丢包条件下打完了全部三张大图。

一年前,我们在通向里约之路的预选赛对阵Heretics时遇到了类似状况。当Heretics遭遇网络问题时,我们等待了一个小时,并相信ESL官方能够拿出合理的解决方案。最终,官方决定将剩余一张地图的比赛延期至第二天。我们出于对比赛诚信的优先考虑,答应了相关安排。遗憾的是,这样的先例并没有应用在我们先前提到的事故上。

Flashpoint赛事主办方所展现的对问题的忽视、行事的顽固、应对问题的措手不及与一个我们所期望的Major预选赛事的主办方相去甚远。我们输给了一位意志坚定的对手,对此我们心服口服,但是在世界最高级别的CSGO职业比赛中遭遇这样我们自己无法掌控的技术故障,着实大失所望。我们希望这样的问题能在之后其他队伍的比赛中得到解决,同时我们对下一场比赛志在必得。