一名创意工坊作者Ansimist在推特上向CSGO官方反应玩家模型hitbox问题。经过他的程序证明,不同的干员模型会导致头部不同大小的Hitbox体积差异,该则推特帖子被知名CSGO解说Smmler转推,并已经获得超过3000的点赞。目前CSGO官方对此情况还没有回应。

“我一直认为CSGO中所有玩家使用的都是相同的hitbox,但是事实证明,它确实存在一些平衡问题。在下图中,您可以看到SAS和专家的玩家模型头部hitbox区别,事实证明它们相差了16.75%。”

“这个视频也能看出,我关掉后坐力后瞄准的是同一个地方,但是这些子弹从专家模型头上划过,却命中了所有SAS的头部。”

“我创建了一个程序来计算所有玩家模型的hitbox体积,之后制作了一个电子表格,其中包含基于他们头部体积大小的模型排名,不同地图模型的差别。”

“我认为这种差异对于竞技性极强的FPS游戏来说是不可接受的,CSGO在2015年更新Hitbox问题以来,这个问题就已经存在七年了。”
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