通过分析各战队在优势回合和艰难取胜局势中的表现,看看哪些队伍最为沉稳,哪些队伍则混乱不堪。

竞技CS是全球最具观赏性的赛事之一。一支战队的赛季征程、一张地图的较量,甚至很多时候单个回合的走向,都会经历远超最终比分的跌宕起伏。谁曾掌控局势却功亏一篑?哪支战队能创造优势局面却屡屡无法转化?受足球预期进球数(xG)和HLTV的RS值(回合影响力)启发,预期回合数(Expected Rounds,简称xR)模型试图为这些宏观问题提供答案。

对于不熟悉该概念的读者来说,RS值是Rating 3.0的重要组成部分。它通过综合经济状况、存活选手数量和当前对战地图等因素,反映某支战队在回合特定时刻的即时胜率。预期进球数(xG)是足球领域引入的指标,用于衡量某次射门得分的概率。而在我们的场景中,预期回合数(xR)将用于评估某支战队对单个回合或整张地图的掌控程度。

本文将聚焦于衡量哪支战队掌控了回合局势。理解单个回合xR值的计算逻辑,能为我们解读整张地图乃至整个赛季的xR数据奠定坚实基础。结合具体案例分析会更易理解,因此我们不妨聚焦于BLAST.tv 奥斯汀Major中一场三加时焦点战的著名回合,正是这场比赛让Falcons战队惨遭淘汰。

上图展示了进攻方在该回合进行过程中胜率的变化趋势(计算方式与RS值高度相似)。该模型会提取回合进行期间每个服务器时刻(server tick)的战队胜率,取平均值后得出一个单一数值。为避免战队通过消极避战刷取xR值,模型会对首次游戏状态变更(即炸弹安放或首次击杀)前的胜率数值进行折扣处理。

模型为Falcons战队在该回合给出的xR值为0.7。这并不意味着他们十次中有七次应该赢得该回合,该数值会根据观察的时间节点大幅波动。在Magisk击杀insani后,进攻方一度占据5打3的优势,在这14秒内他们的胜率高达99%;但当brnz4n完成最后一击且尚未拆弹时,胜率骤降至4%。实际上,这个0.7的数值告诉我们,Falcons战队在该回合的平均预期胜率为70%,它更多反映的是战队对回合的掌控程度,而非单纯的胜负概率。

由于xR值的计算基于与RS值相似的逻辑,因此它会将经济状况纳入考量。这一点在2025年堪称(至少从数据层面而言)最糟糕的回合中体现得淋漓尽致:PGL 布加勒斯特站小组赛阶段,FaZepaiN在Dust2地图上的第4回合较量。

这支巴西战队全员满配,而FaZe只是全甲手枪。在中期混战之后,paiN建立起两人优势,但他们在准备进攻A包点时延误了太久的集结时间,最终被FaZe一记时机绝佳的燃烧弹耗尽回合时间。尽管paiN战队从始至终都被模型判定为大幅优势方,且获得了0.97的高xR值,却依然输掉了该回合。

希望现在你已更清楚xR值的运作逻辑及其代表的意义,接下来我们将分析哪些战队最擅长在失控回合中取胜,以及哪些战队频繁在优势回合中翻车。为明确这些数据,我们做出如下定义:翻车回合(Round Choked) 指战队获得超过0.5的xR值却最终失利;翻盘回合(Round Resuscitated) 则相反,战队获得不足0.5的xR值却成功取胜。

尽管以Complexity原核心阵容为班底的Passion UA战队在地图收官阶段屡屡出现问题,但他们在大型赛事中挽回劣势、避免无谓丢分的表现十分出色,这在一定程度上要归功于Cxzi的打法风格。

这位如今效力于Marsborne的选手,今年在大型赛事中的HLTV RS值虽为负值(-0.71%),但就K/D的差值而言,他排名第七,这些差值使得回合获胜概率的波动超过 25%,在步枪手中仅落后于HeavyGodlattoxfl0ud

本年度该差值排名榜首的是The MongolZ战队。他们在部分赛事中凭借天赋异禀的步枪手阵容,多次从劣势局面中赢下回合,尤其是在电竞世界杯的征程中表现突出。在233个xR值不足0.5的回合中,他们赢下了21个,9%的胜率是今年所有参加大型赛事的战队中最高的。

BIGMOUZFURIA三支战队的差值均接近0,且他们的回合进程似乎比其他战队更平稳、更直接。三支战队的翻车回合率和翻盘回合率均显著低于大型赛事5.4%的平均水平。

该榜单另一侧的焦点则是Liquid战队。在Twistzz担任指挥期间,他们很少能从劣势回合中逆转;而自今年以来,只有SAW战队在优势回合中的失利比例高于Liquid。

将指挥权交给siuhy并未带来太多改善,至少在PGL 布加勒斯特站初期是如此。直到flashie出任新任主教练后,这一趋势才得以扭转,在IEM 科隆站和BLAST 赏金赛线上阶段,战队在这些方面的表现有了显著提升。

尽管该指标能告诉我们哪支战队在掌控中的回合丢失最多,但这并非看待问题的唯一角度。我们不妨通过FalleNyuurih对阵Falcons时的2打4回合,更深入地探讨这一问题。

尽管他们率先击杀一人,且在回合中期的大部分时间里保持优势,但漫长的1打2局面最终导致进攻方Falcons的xR值仅为0.38。这意味着FURIA战队的xR值达到0.62,根据我们的模型,他们在最终赢得的这个回合中,大部分时间都处于掌控状态,因此该回合既不被算作翻盘回合,也不被算作翻车回合。

为更精准地捕捉优势突然丧失的情况,我们引入另一个指标:葬送回合(Round Thrown) 指战队在保持80%以上胜率至少5秒后最终失利;正如球类运动中球被抛出后需要有人接住一样,逆转回合(Round Caught) 指一支队伍在获胜前至少有5秒的时间里,获胜概率为20%或更低。

逆转回合极为罕见,每27个回合才会出现一次,而翻车回合每18个回合就会发生一次。榜单前列依然是那些熟悉的名字:尽管GamerLegion参加的大型赛事回合数比Spirit少500个,但两支战队的差值相同,不过他们达成这一成就的方式截然不同。GamerLegion接住对手葬送回合的效率比平均水平高出25%,而Spirit则与MOUZ、Vitality等精英战队一同跻身最少葬送回合榜单前列。

Falcons战队在总差值榜单中排名垫底。他们的葬送回合率位列第七,再加上不尽如人意的逆转回合率,考虑到阵容中拥有天赋爆棚的NiKom0NESY,这一表现尤其令人担忧,他们无法拿下稳稳在手的回合的名声可谓名副其实。

有一支战队的表现颇为有趣,他们正是我们引入概念时所用案例的另一方:FURIA。如前所述,他们在翻车回合和翻盘回合的表现大致持平,但在今年参加至少500个大型赛事回合的战队中,他们的逆转回合率最低。

Spirit(尽管在该指标中仍位列前五)和G2战队也出现了类似的逆转回合率下滑。后者的翻车回合率接近平均水平,但葬送回合率比平均水平高出15%,仅落后于SAW战队(其葬送回合率比平均水平高出可笑的48%)。

数据还揭示了另一则关于CS顶尖土耳其战队的有趣故事:由MAJ3R率领的战队在年中从Eternal Fire转会至Aurora,而这并非唯一的变化。

在Eternal Fire时期,Aurora既很少葬送回合,也很少逆转回合;但当他们换上青绿色队服后,打法风格变得极具波动性,尽管整体成绩有所下滑,但捕捉对手失误的效率显著提升(比平均水平高出16%)。转会后,他们从第二沉稳的战队摇身一变,成为第七混乱的战队。

将预期回合数(xR)作为分析竞技CS赛事的新工具,我们不仅能看到哪些战队赢得了比赛,更能看清哪些战队真正掌控了回合局势。像The MongolZ或GamerLegion这样的战队在混乱中崭露头角,而Falcons或Liquid等战队则在守住已有优势方面步履维艰。但这仅仅是个开始,未来,我们可以通过这一工具,以全新视角解读地图胜率。