Falcons战队选手degster批评了HLTV推出的rating 3.0系统。在他看来,rating 3.0过于主观,无法真实反映电竞选手的赛场水平。

degster的观点

“你看到关于rating 3.0的讨论了吗?在我看来,这玩意儿还是垃圾。想修复一个本质上就主观的东西,这种尝试太可悲了。”

“要是你没发现的话,我告诉你,这个rating系统对步枪手更有利,狙击手只能让人同情。2.0版本中,rating的主要依据(针对职业比赛)是造成的伤害。虽然不是唯一指标,但也是最重要的指标之一。这就让后期回合的击杀和开局就击杀1-2个满血对手的价值区分开来,不会混为一谈。”

“现在呢?获胜回合中的击杀比失败回合中的更重要这种理念,居然被当成明智的改进来宣传。可所有人都忘了,失败回合中的击杀可能会影响对手的经济,进而在宏观战局中产生影响,但这一点直接被忽略了。”

“就我个人而言,过去一年里,我几乎没打开过HLTV看rating。你可能一场比赛打得很好,不管是个人表现还是对队伍的贡献,结果rating只有0.7-0.8。哪怕你的击杀数大于死亡数,系统也会判定你影响力不够。”

“所有这些更新都说明,这个行业还在成熟的过程中。大家还在摸索哪些指标才是真正重要的,哪些不是。以前多简单啊:击杀数最多,再加上不错的ADR,如果能有好的K/D比值就更完美了,你就是全场最佳。现在呢?要是你感兴趣,尽管去研究一堆乱七八糟的统计数据吧。而且我跟你说,年轻选手可能会对这些数据很着迷。”

HLTV编辑的回应

而对于degster的批评,HLTV编辑、同时也是rating3.0开发的核心人员NER0和Striker也回复了degster的观点。

NER0:对rating 3.0系统的合理批评有很多,但说“后期回合击杀的权重太低”,这还是头一次见。

真希望有些人能先搞清楚自己在抱怨什么,再把东西骂成“彻头彻尾的垃圾”,这也是基本的礼貌吧。

有CSer认为当前rating 3.0最大的问题是回合首杀没那么重要了,当前Top10选手中唯一的首杀选手是donk。对此NER0解释道:首杀选手的评分中位数依然是最高的,但确实,有些高阵亡的首杀选手在3.0系统中受到了影响。

不过说实话,首杀只是衡量步枪手活跃度和影响力的一个间接指标,并非真正的精准衡量标准。

从数据上看,相比毫无背景的普通击杀,首杀对预测回合胜率(rw%)的帮助只略高一点;而且在CT方,如果首杀后你1换1,队伍实际上会陷入更不利的局面。但2.0系统的影响力rating会认为你打出了一波精彩操作。

社区之所以追捧首杀,是因为大家都喜欢看那些亮眼的激进步枪手操作,但奖励这种打法的方式有很多,没必要假装每一个5打4的局面都是稳赢局(即便3.0系统目前还没100%完善这一点)。

至于Striker则如此回复degster:你完全搞反了。现在残局其实强得离谱,因为它对RS值的作用很大。而且狙击手的平均伤害本来就不高,毕竟他们很少有机会造成小额伤害。 

degster也坦然承认了自己的错误:我的错,clutch用错了。我其实说的是后期回合击杀,不是1vX的残局,就是单纯的回合收尾击杀。得澄清一下,关于伤害的那部分,我主要说的是rating 2.0系统,不是3.0。不过不管怎么说,我觉得所有这些rating系统,很大程度上都取决于设计算法的人(或团队)的主观想法。

此前的争议

HLTV于8月底推出了更新后的rating3.0,相比之前的5个关键参数,新增了1个指标RS值。该指标会结合地图、阵营和每回合的经济情况,计算每次击杀前后队伍获胜概率的变化。

EPL S22结束后,有消息称该rating系统存在漏洞。HLTV工作人员在决赛期间手动调整了m0NESYZywOo的统计数据。最终虽然Falcons战队输掉了决赛,但m0NESY获得了赛事MVP奖项。