本文转自外媒taverna.gg。
tN1R加入Spirit战队,似乎已是许久之前的事。从最初有内幕消息传出,到
HEROIC战队官方宣布与他解约,至今已过去数月,期间也举办了多场赛事。但令人颇感意外的是,ESL职业联赛竟成了tN1R与Spirit携手征战的首场官方赛事。电竞圈一直期待着Spirit加入新选手后的表现,因为tN1R在之前战队中的角色与任务,与zont1x的打法存在显著差异。
我们观看了Spirit与tN1R合作的首场比赛,分析了他们的打法,发现有很多值得探讨的内容。先透个底:tN1R不仅适应了Spirit的战术体系,战队也为他做出了调整。
对阵Inner Circle:已与sh1ro形成默契,主打主点人
Spirit与乌克兰战队Inner Circle共进行了三张地图的较量,分别是Ancient、Nuke和Mirage。下面我们来看看tN1R在每张地图中的核心职责与站位。
Ancient防守方
tN1R与sh1ro搭档,常驻守A点。从首回合开始,就能明显感受到两人的配合默契,手持手枪时,他们会按“一、二、三”的节奏同步前压侦查,显然是经过赛前演练的。虽然开局数据平平,但背后有合理原因:Inner Circle在多数回合都选择进攻B点。有时会由donk(替代他驻守A点,但除非局势彻底恶化,tN1R不会随意切换防守位置。即便对手四人抱团进攻B点,他也会坚守A点直至最后一刻。
(注:以下截图中,tN1R均标注为5号选手)
Ancient进攻方
这一侧可谈的内容不多,由于进攻回合数较少,tN1R主要是跟随团队行动,配合完成各类战术铺垫。
Nuke
第二张地图的进攻阶段出现了反常情况:Spirit完全将进攻主动权让给对手,全程毫无亮眼表现,无论枪法还是运气都处于下风。后续的防守阶段甚至没多少发挥时间,仅通过几个回合就能看出,教练给tN1R的指令是驻守铁板。考虑到教练hally向来擅长这张地图,且Spirit此前在该图表现不俗,这一安排着实令人意外。是教练决定不启用既定战术,还是低估了对手实力?事实上,鉴于这张图并非决胜局,具体原因已无关紧要。
(tN1R在Nuke中专注驻守铁板)
Mirage防守方
tN1R再次承担远程点位防守任务。比赛初期,双方还在调整经济时,他会与chopper搭档驻守B点;但当两队均开始满配出装后,chopper会留下一人看守二楼,其余四人则集中防守A点与中路。此时tN1R会根据需求,要么应召前往A点,要么驻守中路,以便在紧急情况下快速支援远程点位。
Mirage进攻方
当sh1ro与donk承担主要推进任务时,tN1R会作为进攻序列中的第三人行动,他不主动承担额外任务,而是稳妥地跟在donk身后,或与chopper/zweih配合展开点位侦查。经后半程统计发现:tN1R多数时候会跟随团队推进,但在战术点位确认后,会主动脱离队伍寻找蹲守机会。
对阵Inner Circle的个人数据:
对阵HOTU:频繁蹲守,长管表现亮眼
赛前我们期待Spirit与HOTU能展开一场激烈对抗,实际战况却不尽然。尽管HOTU此前以3-0的战绩惊艳亮相,并在第二阶段赢下一场比赛后才与Spirit相遇,但最终结局早已注定。
Overpass防守方
tN1R在CT方驻守B点,并选择激进站位,例如主动抢占长管,让chopper与zweih负责控制其余区域。尽管仍是远程点位防守,但在Overpass这张图上,更多是出于地形高度的考量。无论如何,tN1R始终坚守同一位置:长管。虽然他在此处并未频繁斩获击杀,但经过几次尝试后,HOTU彻底放弃了从该点位进攻。比赛上半场,他会根据需求快速支援A点,但不采取蹲守策略。在比分5-3的关键回合中,HOTU试图从长管突破,结果刚现身就被tN1R爆头击杀,该点位自此成为“禁地”。
tN1R在Overpass中专注防守长管
Overpass进攻方
tN1R在T方的任务有两种:要么从长管突破,为B点进攻开辟通道;要么作为第二波兵力支援A点,此时zweih与donk会负责首轮突破。若采用快攻战术突袭B点,tN1R会让chopper先行探路,chopper收集完信息后即便被击杀,tN1R也能紧随其后完成补枪。
Dust 2进攻方
上一张地图的战术趋势在此延续:tN1R在第二回合购买AK后,会让sh1ro或chopper手持微冲等先行侦查对手动向,随后与zweih配合完成补杀。不过有一个细节值得关注:当Spirit进攻A点时,tN1R会选择蹲守;进攻B点时,则会以双人或三人组的形式,按照“我跟在你身后推进”的模式发起首轮突破。
有趣的是,通过tN1R在D2的初始站位,就能立刻预判Spirit的战术计划。例如:若核心队员集中在中路(2人左右),而tN1R从开局就负责控制箱子点位,那么Spirit大概率会进攻A点;若他与另外两名步枪手留在中路,则最终会选择进攻B点。
Dust 2防守方
防守阶段,tN1R仍以驻守A点为主,与进攻阶段站位一致。但此处有个有趣的现象:Spirit更倾向于先放弃点位,随后组织回防,而非采用传统的正面防守模式。tN1R会选择蹲守,甚至经常移动到T方出生点附近埋伏。
对阵HOTU个人数据:
对阵G2:谨慎的次轮突破手,Mirage常驻二楼
相较于前两个对手,G2的实力明显更强。在这轮对抗中,tN1R继续驻守A点,此次与sh1ro(截图中标注为1号选手)搭档,必要时会支援小路。整体战术无新意,仍是沿用旧方案,子弹纷飞间,数据不断累积,回合接连拿下。
Dust2进攻方
T方阶段,当Spirit经中路或B洞进攻B点时,tN1R会担任第二或第三轮突破手,几乎每次都会让donk或zweih走在前面。此时chopper与sh1ro会选择蹲守。若进攻A点,他会根据局势沿A大推进,要么在首轮进攻后跟进,要么作为第二轮支援兵力。
Mirage进攻方
有趣的是,与D2类似,通过tN1R的移动轨迹,仍能预判Spirit的回合战术:准备进攻A点?他会在第二轮从二楼发起冲击;若对B点发起慢攻,他会先在二楼蹲守,等待下包后继续埋伏;若对B点发起快攻,则会立刻跟随团队推进。例如,在比分8-3的回合中,Spirit四人冲向B点,却安排tN1R驻守二楼,最终团队在中路佯攻后全部回撤A点,可惜这一回合还是输掉了。
Mirage防守方
tN1R的经典防守任务的是封锁A二楼、看守中路及支援拱门,偶尔也会支援A点。最终Spirit赢下这场比赛,tN1R当选对阵G2一役的MVP。
对阵G2个人数据:
总结
总体而言,tN1R在Spirit的角色定位清晰简洁:防守阶段常担任主点人,但并非绝对;Spirit的战术体系灵活性极高,每位步枪手均可互相替代。与此前在HEROIC的角色相比,tN1R在Spirit多数地图中的职责基本一致:
- Ancient:T方与CT方均负责A点/中路
- D2:T方与CT方均负责A大
- Mirage:T方负责B点侧应+CT方二楼防守,进攻时可全域蹲守A点
- Nuke:CT方负责铁板防守,T方负责大厅区域
- Overpass:T方与CT方均负责B点长管
唯一的实质性变化是:在D2的防守阶段,tN1R不再担任A点的主要自由人。但毫无疑问,他的表现完全符合战队对这一角色的预期。
由此可见,tN1R并未获得“明星级”角色,进攻阶段仍以熟悉的任务为主,防守阶段多负责远程点位的主点人工作,却依然交出了亮眼的数据。接下来,就让我们期待Spirit与一线战队交手时,tN1R的进一步表现吧!
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