FURIA选手YEKINDAR日前接受了俄媒escorenews的专访。在采访中,他谈及了战队近期面临的问题,并回忆了自己职业生涯的起步阶段。

Q:你加入了FURIA,这支队伍的核心成员,FalleNKSCERATOyuurih已经并肩作战多年,他们对比赛或许有着自己的理解。加入这样一支阵容相对固定的队伍,难度大吗?

A:其实没那么容易。我此前曾加入过两支队伍,Liquid和现在的FURIA。相较而言,这次加入FURIA要容易得多,比当初加入Liquid时顺利不少,因为当时Liquid还涉及教练更换等一系列变动,调整非常多。

而且FalleN很快就注意到,我能开发的潜力已经不多了,更多的是我有很多想法,这些想法对我个人以及我的比赛风格来说都至关重要。队员们也很快给了我一定的话语权,他们知道我不会说些毫无意义的话,也愿意随时和我沟通。当大家都愿意接受改变时,事情自然就顺理成章了。

久而久之,他们也意识到队伍存在问题,因为近期成绩确实不太理想。所以他们完全愿意接受改变、接纳新想法。最难得的是,我最初只是作为替补参加了三届赛事,但他们仍然给了我充分展现自己的机会。

Q:这么说,你在一定程度上还在协助指挥?

A:某种程度上是的,我会尝试提出新想法。很多时候,当我们输掉比赛,或者进展不顺利时,我能立刻意识到需要改进的地方。尤其是在我负责的点位出现问题时,我会集中精力寻找解决办法。

这点在防守方的角色中尤为明显。因为我通常在地图中路活动,负责支援轮转等任务,所以需要经常掌控场上局势、关注队友的移动路线等。也正因为如此,我更有动力去投入训练、提升自己。

Q:队伍中有三名巴西选手,其中两人此前只在葡语战队效力,而molodoy的英语水平几乎为零。总体来说,你们是如何建立沟通的?目前沟通效果如何?

A:沟通确实存在不足,但实际情况比我预想的要好得多。FalleN和KSCERATO的英语非常好,我之前在Liquid待过,英语也没问题,我们三人之间沟通完全没有障碍。yuurih说英语时口音很特别,刚开始我有时很难听懂他说什么,但一起比赛的时间越长,就越能适应他的语气和口音,现在这已经不是问题了。

最大的沟通难点在molodoy身上,他的英语水平确实比较薄弱,但每天都在慢慢进步。FURIA选人的眼光很好,他们找到了一位既能胜任岗位,又能帮忙翻译、协助molodoy适应的队员。就算molodoy有听不懂的地方,我也能马上提醒他。他也不害怕问我:“狂哥,我们接下来要做什么?”我们还可以随时切换成俄语沟通,把需要做的事解释清楚。目前我们已经找到了适合彼此的沟通节奏,但当然,我希望未来能越来越好。

Q:你之前提到离开Liquid后出现了心理健康问题,现在感觉怎么样?问题解决了吗?

A:其实当时主要是极度疲劳。那段时间赛程特别密集,飞行次数也达到了极限。后来Liquid下放我之后,我获得了一段休整期,这对我帮助很大。我终于能意识到自己的身体有多疲惫,也有时间恢复状态、补充精力。现在我感觉非常好。

这当然是件好事。目前我唯一需要调整的是,有时候我会过度专注于某件事,但如果能跳出来从旁观者的角度看,问题其实一目了然。这么说应该比较好理解。

Q:所以问题的根源并不是你的个人数据下滑、受到大量批评,然后自我施压?

A:我觉得这也是原因之一吧。当时各种因素交织在一起:极度疲劳、身体透支,当然,还有精神和心理层面的消耗。当所有粉丝都对你充满敌意,还在私信里说些不堪入耳的话,换谁都会不好受。但我觉得现在自己在这方面成熟多了,所以也不在乎他们说什么。我不会再像以前那样,把注意力放在这些事上。

Q:你觉得现在的赛事节奏对选手来说不太友好吗?

A:我觉得完全不友好。因为顶尖战队还能选择跳过某场赛事,比如VitalityFalcons就不会参加所有赛事,他们也明白这样的节奏不健康。所有一线战队都清楚,这种生活方式对身体损害很大。

频繁飞行、压力巨大、长期倒时差,这些都会给身体带来负担。这种状态长期持续,肯定会有后遗症。显然,我无法改变这种大环境,唯一能做的就是增强身体素质和心理承受能力,让自己更强大。

Q:如果把刚加入Virtus.pro的年轻YEKINDAR,和现在在FURIA、曾担任一线战队指挥的你对比,你觉得自己最大的变化是什么?

A:我觉得自己更成熟了,年少时的我可以说是毫无顾忌,正因如此,我能不顾一切地冲锋,然后“砰砰砰”地开枪。现在我长大了,也清楚自己的底线、缺点和优势。而且,我有幸和很多优秀的指挥合作过,在战术策略、比赛理解和宏观视野上都有了很大提升。

现在我主要专注于提升领导力和个人能力。我觉得自己在CS2中还没完全达到最佳状态。我在CSGO里的表现确实不错,但CS2是一款完全不同的游戏,还有很多细节操作需要改进。

Q:donk刚出道时,外界最初认为他的打法和你很像,你认同这种说法吗?大家主要觉得你们都是“率先出击、完成击杀”的风格。

A:我不太认同。他确实经常第一个冲出去,但在很多战术中,他也会担任第二个出击的角色。比如之前magixx经常打突破,现在zweih也会承担这个职责。但如果他们把个人能力极强的donk当作“突破手工具人”,那就太不合理了,因为冲在最前面的人,很容易被敌方狙击手击杀,所以他们现在对donk的使用方式,逻辑上是完全合理的。

我们的角色定位确实有相似之处,和我以前的打法有些像,但donk的表现比我好得多。他的个人能力非常出色,是个天赋异禀的选手,对付他需要用不同的策略。你不能简单地冲上去就想击杀他,必须针对性地调整战术,琢磨些应对技巧。

Q:现在还有其他选手需要你们专门制定针对性战术吗?比如ZywOo之类的?以前对付s1mple时,你们也会这样做吗?

A:以前对付s1mple时,我们确实找到了他的一些弱点。比如他和ZeusNatus Vincere搭档时,我们会针对Zeus制定战术,但他们也不傻。后来s1mple会换到B点,代替Zeus防守。结果就是你冲到B点,本来等着对付Zeus,却遇到了s1mple。这种心理博弈有很多,但针对某个选手做如此细致的准备。

就我个人而言,目前只对donk做过这种针对性准备。因为我们经常在对位位置相遇,他在进攻方的点位,刚好是我在FURIA打进攻时负责的位置。比如在Nuke地图的外场,进攻时我们俩都会在这个位置活动。所以我必须了解他的打法,想办法在对位中压制他。